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Field of Glory: Empires 国家Tierリスト|最適な国家

Field of Glory: Empires 国家Tierリスト|最適な国家

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

ローマとカルタゴは最も強く寛容な国家で初心者に最適、ヘレニズムの後継王国とエピロスは強いがより手強く、ギリシア国家と小国はやりがいある挑戦だ——だがレガシーは小国でも勝たせるので、Tierは強さと容易さであって、遊ぶ価値のある国家の唯一の基準ではないと読もう。

要約

Field of Glory: Empiresでどの古代国家を率いるべきか。各国は強さ・初期位置・レガシーへの道が異なり、学びやすさにも大きな差がある。このTierリストは主要国を総合的な遊びやすさ——初期戦力・位置・寛容さ——で格付けする。 なぜローマとカルタゴが力と容易さで頂点なのか、ヘレニズム諸王国とギリシア国家がどこに収まるのか、そしてレガシー勝利ゆえに小国でも勝てるので、Tierをどう読むかを学ぼう。

こんな人向け: どの国家を率いるか選ぶField of Glory: Empiresプレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

レガシーが全員を生かす——小国でもレガシーで勝てるので、Tierは強さと容易さを格付けし、勝てるか否かではない。

2

ローマとカルタゴが筆頭——強い経済・良い位置・寛容なスタートが、学習にも力にも最適の国家にする。

3

ヘレニズム諸王国は強いが手強い——後継国家とエピロスは強力だが、より厳しい位置と対抗に直面する。

4

小国は挑戦に報いる——ギリシア都市国家と小国は、熟練の戦略家を試す厳しいスタートだ。

このTierリストの読み方

格付けの前に重要な注意を一つ。Field of Glory: Empiresに「必ず」プレイすべき国家も、勝てない国家もない。征服でなくレガシーで勝つからだ。小さくよく建てた国家が広大な帝国を上回りえ、レガシーは衰退を通じても残るので、どの国家も適切な手では勝てる。だからこのTierリストはどの国家が勝てるかを格付けしない。主要国を総合的な遊びやすさ——初期戦力・戦略的位置・学びやすさと寛容さ——で格付けする。上位の国家はより強く寛容で、容易かつ新規プレイヤーや純粋な力に自然な選択。下位の国家はより厳しい位置に直面し手強いが、多くのプレイヤーにはより面白い。実際、熟練の戦略家は逆境からレガシーを築くことこそ魅力だとあえて小国を選ぶ。

つまりTierは、どの国家が「正解」かではなく、難度と強さの指針として読むべきだ。学んでいるなら上位から、難しい位置からの緊迫したレガシー重視の挑戦が欲しいなら下位がまさにそれを与える。

利用可能な国家とその位置は、選んだスタートとシナリオで変わる。何を選んでも、勝つのは帝国の規模でなくレガシーだと覚えておこう。国家の潜在力は、どれだけの土地で始まるか以上のものだ。

国家Tierリスト

この格付けは、特に新規戦略家にとっての初期戦力・戦略的位置・寛容さを評価する。レガシーで勝てるか否かでなく、容易さと力についてだ。

S
ローマ 最も強く寛容なスタート。堅実な位置・成長の余地・強力な軌道が、学習にも純粋な力にも理想的にする。定番の初心者・大国の選択。 カルタゴ 豊かな経済と強い位置がカルタゴを強国にし、海軍力と商業力を持つ。寛容かつ有能で、学習にも富裕な帝国にも優れた選択。
A
ヘレニズム諸王国(セレウコス朝・プトレマイオス朝) 強い軍と経済を持つ大後継国家で、巨大なレガシーを築ける。ローマより手強く、競合の多い位置と強力なライバルに直面しがち。 マケドニア・エピロス 強い序盤軍を持つ強力な軍事国家だが、野心的な隣国の中で不安定な位置。有能な手では強いが、上位Tierよりミスに不寛容。
B
ギリシア都市国家・シラクサ 規模の割に高いレガシー潜在力を持つ文化的な地域勢力だが、強い隣国の中の競合的位置。基礎を越えたプレイヤー向けの、文化重視の報われる一局。 地域王国・中堅国 本物の足場を持つが本物のライバルもいる有能な国家で、成長と厳しい周囲を釣り合わせる。慎重なプレイに報いる堅実な中級の挑戦。
C
小部族・さらされた小国 わずかな初期戦力と危険な隣国の厳しい位置で、熟練のプレイを要する。逆境からレガシーで勝つ力は十分あるが、優しいスタートでなく本物の試練。

S Tier — ローマとカルタゴ

この二国は最も強く寛容な国家で、学ぶ場としても大帝国を築く相手としても最適だ。ローマは定番の選択で、強力な軌道と成長・ミスからの立て直しの余地ある堅実な位置で始まり、支配的で高レガシーの文明を築きながらゲームの多くのシステムを学ぶ余裕を与える。Empiresを学びたいなら、あるいは単に大国を率いたいなら、ローマが自然な答えだ。カルタゴはほぼ対等で、豊かな経済と強い戦略的・海軍的位置を土台とする。富裕で強力な帝国へ育ち、商業と海の力に寄る少し異なる風味を提供する。両国とも生存を懸けて戦うのでなく学びと建設に集中させてくれ、それが新規プレイヤーに必要なもので、これほど強い理由だ。

A Tier — ヘレニズムの大国

A Tierはヘレニズム世界の強力な後継国家と軍事王国を含み、主により厳しく競合の多い位置に直面するためローマとカルタゴのすぐ下に位置する強国だ。大後継王国——広大な領土のセレウコス朝、富裕な中核地のプトレマイオス朝——は巨大なレガシーを築ける大国だが、強力なライバルと、時に不安定な広い領域の中にあり、慎重な管理を要する。マケドニアとエピロスは強い序盤軍を持つ手強い軍事国家——特にエピロスは序盤に強打できる——だが、野心的な隣国の中で不安定な位置を占め、上位Tierよりミスに不寛容だ。基礎を越え、古典の個性に満ちた強いがより手強い大国プレイを望むなら、ヘレニズム諸王国は見事な選択だ。

国家 強み 向いている人
ローマ 強い位置・強力な軌道 初心者・大国プレイ
カルタゴ 豊かな経済・海軍と交易力 初心者・富裕な帝国
セレウコス/プトレマイオス 大きく強力な後継国家 熟練の大国プレイ
マケドニア/エピロス 強い軍・攻撃的な序盤 軍事的圧力を好む人
ギリシア都市国家 規模の割に高い文化とレガシー 文化重視・より手強いプレイ

B・C Tier — やりがいある挑戦

下位は弱い国家というより厳しい位置で、すでにゲームを知るプレイヤーに向く。ギリシア都市国家やシラクサのような勢力は、規模の割に高いレガシー潜在力を持つ文化的な地域プレイヤーだが、競合的な地域で強い隣国の中にあり、大国スタートより手強い文化と外交重視の報われる一局になる。地域王国と中堅国は本物の足場を持つが本物のライバルもおり、難しい周囲に対して成長を釣り合わせる堅実な中級の挑戦だ。C Tierは小部族とさらされた小国——わずかな初期戦力と危険な隣国の厳しい位置で、熟練の慎重なプレイを要する。肝心なのは、レガシー勝利ゆえにこれらの国家も確実に勝てること——逆境から巧みにレガシーを築く小国は本当に満足な達成だ——なので、難度と初期戦力で低く格付けされ、勝てるかどうかではない。

あなたの国家を選ぶ

実践的な要点は単純だ。新規なら、あるいは支配的な国を率いたいなら、S Tierのローマかカルタゴから始めよう——その強さと寛容な位置が、生存を懸けて戦わずに学び建設させてくれる。慣れたら、ヘレニズムの大国が豊かな古典の個性を持つより強く手強い一局を提供し、B・CのTierは難しい位置からレガシーを築くのを好む熟練プレイヤーに、本当にやりごたえある個性的な挑戦を与える。レガシー勝利ゆえにどの国家も勝てるので、Tierには選択を指図させるのでなく難度の指針にさせ、物語と挑戦が魅力的な国家を選ぼう。選んだ国家を繁栄する高レガシーの帝国に変えるには帝国ガイド戦争ガイドを、始めたばかりなら初心者ガイドが基礎を扱う。

戦略を国家の強みに合わせよう。ローマと後継王国は力と拡張でレガシーを築け、小さく文化的な国家は発展・文化・巧みな外交で築く。万能の計画を写すより、自国が最も得意とすることを活かすことが重要だ。

FAQ

よくある質問

強さと容易さならローマが抜きん出ます——良い位置で始まり、強力に成長し、学ぶのに十分寛容で、定番の選択です。カルタゴもすぐ後で、強い経済と良い位置を持ちます。ただ「最適」は望むもの次第。征服でなくレガシーで勝つので、各国は異なる道を提供し、規模でなく巧みにレガシーを築かねばならない小国の挑戦を多くが楽しみます。
断然ローマです。堅実な位置で始まり成長とミスからの立て直しの余地があるので、その強さがゲームの多くのシステム——地域・建物・経済・デカダンス・戦争——を学ぶ空間を与えます。カルタゴも強い経済と位置で寛容な選択です。小さくさらされた国家・部族は、大国より遥かに厳しく経験不足を罰するので、慣れるまで避けましょう。
はい、これはゲーム最良の特徴の一つです。最大の領土を保持するのでなくレガシーで勝つので、小さくよく発展した文化的な国家が広大な帝国を上回りえ、レガシーは後に衰退しても残ります。だから地域・文化・繁栄を巧みに築く小国は確実に勝てます。だからここの下位Tierは難度と初期戦力を反映し、勝てるか否かではありません。小国は不可能でなく難しいのです。
はい——アレクサンドロス後に現れた大後継国家、セレウコス朝やプトレマイオス朝、そしてマケドニアやエピロスは、強い軍と経済を持つ強力な国家です。ローマとカルタゴのすぐ下なのは、主により厳しく競合の多い位置と強力なライバルに直面し、より慎重なプレイを要するからです。基礎を越え、強いがより手強い大国プレイを望むなら、ヘレニズム諸王国は優れた個性的な選択です。
ギリシア都市国家や同様の地域勢力は完全に遊べますが、より厳しく競合の多い位置に直面し、熟練プレイヤー向きです。規模の割に強い文化と高いレガシーの潜在力を持つことが多いですが、強力な隣国の中にあり、混み合った競争的な地域を渡らねばなりません。うまく遊べば、生の征服より文化と巧みな外交に頼る、報われるレガシー重視の一局になりますが、大国より手強いスタートです。

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