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FTK 最強クラス|全13キャラをTier評価

FTK 最強クラス|全13キャラをTier評価

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

キャラは集中力と、それを生み出せるかどうかで並べてください。集中力こそが判定を確定に変えるものだからです。学者は集中力4+Refocus でゲーム最良、天文学者は再生こそ無いものの同じ4を持ちます。もう1人の集中力エンジンが Discipline を持つ修道僧。それ以外は「1戦あたり3点をどう使うか」の話になり、全ステータス70の浮浪者は集中力2という本物の代償を払っています。

要約

フォーザキングには13人のキャラがいて、比較はたいてい筋力と知力で行われます。それでは冒険を実際に決めているステータスを見落とします。 集中力は判定を確定させる通貨で、ロスター全体で2から4までしか動きません。他のステータスが10単位で動くのに対してです。さらに集中力を生み出すキャラが2人だけいます。その一方、運は13人全員が50で、運こそ集中力が唯一届かない判定です。

こんな人向け: キャラを選んでいる FTK プレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

集中力はロスター全体で2〜4。学者と天文学者が4、浮浪者が2、他は3。

2

ターンごとに集中力を回復させるスキルは学者の Refocus と修道僧の Discipline だけ。

3

運(Luck)は13人全員がちょうど50で、運の判定には絶対にフォーカスできない。

4

ロア解禁コストは初期4人の0から、トレジャーハンターの20まで。

5

浮浪者は全ステータス70で均整が取れて見えるが、集中力2に気づくまでの話。

フォーザキングのキャラ比較は、たいていステータス行を横に読んで一番大きい数字を探します。木こりの筋力78、狩人の察知78、学者の知力78。

それらは10単位で動き、1単位で動くもう1つの数字より重要度が低いのです。

集中力が冒険を決めていて、しかもロスター全体で2から4までしか動きません。 確率の判定を確定した判定に変える通貨で、戦闘・宝箱・罠・移動を1つのプールから払います。4を持つキャラは3のキャラより、休息のたびに3分の1多い確実性を持ちます。毎戦闘、ゲーム中ずっとです。

全キャラの完全ステータス

すべて Journeyman 難易度の値。Apprentice では全キャラの基礎値に +5 が付きます。

キャラ ロア HP **集中** 筋力 体力 知力 察知 才能 速さ 装甲 耐性 回避
**学者** 0 31 **4** 42 60 78 66 70 70 50 0 1 13
**天文学者** 1 32 **4** 50 74 76 68 46 62 50 1 1 9
鍛冶屋 0 **33** 3 76 **80** 40 52 72 56 50 1 0 7
狩人 0 31 3 52 66 46 **78** 64 **78** 50 1 0 **17**
吟遊詩人 0 30 3 44 50 70 68 **78** 66 50 0 1 11
修道僧 18 31 3 74 62 74 60 48 60 50 1 1 9
罠師 10 31 3 48 60 42 76 72 74 50 0 0 15
木こり 18 32 3 **78** 74 44 70 52 58 50 1 0 8
薬草医 15 30 3 44 52 76 70 58 64 50 0 1 10
大道芸人 12 31 3 72 68 48 54 76 58 50 1 0 8
剣闘士 15 30 3 76 52 40 76 50 70 50 1 0 13
トレジャーハンター 20 30 3 42 56 74 74 74 58 50 0 1 8
浮浪者 15 32 **2** 70 70 70 70 70 70 50 1 1 13

運の列を縦に読んでください。 50が13回。ゲームが差をつけることを拒んだ唯一のステータスであり、同時に絶対にフォーカスできない唯一の判定種別です。だから運は誰かを選ぶ理由にもならず、計画の対象にもなりません。

Tier

S
学者(集中力4・Refocus) 集中力4で始まり、かつそれを再生する唯一のキャラ。Refocus がターン終了時に1点取り戻す機会を与えるので、ダンジョンを通して確実性が減るだけにならない唯一のクラスになる。知力78と速さ70が裏打ちし、ロアは0。筋力42で近接は脆いが、やることを考えれば問題にならない。 天文学者(集中力4・ブラックホール) 学者と同じ集中力4を、より厚い体で持つ。HP32・体力74に加え、学者が装甲0・耐性1のところを装甲1・耐性1。再生は無くDLCだが、ブラックホールはゲーム屈指の能力で、ロア1は無いに等しい。
A
修道僧(Discipline・Party Heal) 3人目の集中力エンジン。Discipline は Refocus と同様にターン終了時の回復機会を与え、Party Heal と合わせて「体力を支えながら確実性も製造する」唯一のキャラになる。筋力74・知力74で本当に両面。ロア18。 罠師(罠解除の熟練・Counter Attack) 解禁がロア10と安く、価値が構造的。罠解除の熟練は、ボス戦に必要な集中力をダンジョンが吸い上げるのを止める——これは集中力が増えるのと同じこと。速さ74・回避15はロスター上位。 狩人(隠密・罠回避の熟練・狙い撃ち) 回避17は明確にゲーム最高で、察知78と速さ78も最上位タイ。罠師と同様、作るのではなく節約する側で、罠回避の熟練がそれを担う。ロア0の無料で、学者に次ぐ初期キャラ。
B
鍛冶屋(Steady) 壁。HP33と体力80はどちらもゲーム最高で、Steady が装甲を本物の軽減に変える。知力40と回避7はどちらもロスター最低なので、位置を保てるが離れられない。無料。 薬草医(Party Heal・薬草採取) 知力76に Party Heal と薬草の自動採取。回復は本物で、街での1回を宿ではなく瞑想に使える回数が増える。HP30・筋力44なので守る必要がある。ロア15。 吟遊詩人(Encourage・Inspire) 才能78はゲーム最高で、適切な仲間に乗せたバフは凡庸な攻撃を上回る。体力50は初期キャラで最弱なので、価値は他2人がバフを受けるまで生き残れるかに完全に依存する。無料。 木こり(Justice・ドア破壊の熟練) 筋力78はロスター最高で、体力74が立たせ続ける。ドア破壊の熟練がダンジョンの扉で集中力を節約し、これは聞こえる以上に効く。知力44と回避8はどちらも低く、素直な攻撃役にロア18は高い。
C
剣闘士(Glory・Entertain) 筋力76・察知76・速さ70は良く読めるが、体力52とHP30でゲーム中最も脆い重攻撃役になる。攻撃こそ最大の防御は、戦闘が崩れるまでは正しい。DLCに加えてロア15。 大道芸人(逃走の熟練・Entertain・Distraction) 才能76と逃走の熟練で「死なないこと」に非常に強く、金策も本当に役立つ。察知54と知力48が、逃げるのではなく勝たねばならない戦闘での貢献を制限する。ロア12。 トレジャーハンター(Find Treasure・Mimic Whisper) 知力74・察知74・才能74と良い配分だが、解禁がゲーム最高のロア20。Find Treasure は長い周回で本物の価値になるものの、HP30と装甲0で脆く、ミミック耐性は用途が狭い。
D
浮浪者(スキル無し) 主要6ステータスすべてが70で、ゲームで最も均整の取れたキャラに見える。そこで集中力2——ロスター最低——と、空のスキル欄に気づく。何も苦手にならない代わりに、確実性が恒久的に他より3分の1少ない。Master 難易度では明確に悪い取引。ロア15。

なぜ集中力が大きい数字に勝つのか

集中力は7つのステータスのうちの1つではありません。他のすべてと「確実性」の交換レートです。

集中力が買うもの 競合相手 帰結
確定した攻撃スロット 宝箱を開けること プールを空にしたダンジョンは、ボス戦を素のダイスに渡す
同じ行動の命中精度 無し——重ねられる 1つの攻撃に2点は、2つの行動に1点ずつより強い
オーバーワールドの移動ポイント 次の戦闘 旅は将来の確実性で支払われる
罠回避・開錠 上のすべて だから罠系の熟練スキルは事実上の追加集中力

最後の行が、狩人と罠師が素のステータスで上回るキャラより上に来る理由です。使わないことは、持っていることと同じであり、罠回避の熟練・罠解除の熟練・ドア破壊の熟練はすべて、フレーバーの服を着た集中力の節約です。

集中力を生成するのは学者と修道僧だけで、Refocus と Discipline がそれにあたります。他の全員は開始時のプールから減らしていき、街で補給します。長い冒険では、その差が10点のステータス差をはるかに超えて積み上がります。

安い解禁から

ロア キャラ 価値は?
0 鍛冶屋・狩人・吟遊詩人・学者 学者がすでにゲーム最強
1 天文学者(DLC) DLCを持っているなら即座に
10 **罠師** 最良の解禁。罠解除が直接そのまま集中力になる
12 大道芸人 状況次第。逃げるのは強く、勝つのは弱い
15 薬草医・剣闘士(DLC)・浮浪者 薬草医は可、剣闘士は危険が好きなら、浮浪者は不可
18 **修道僧**・木こり 修道僧は可——3人目の集中力エンジン。木こりは純粋な筋力が欲しいときだけ
20 トレジャーハンター 最後に。良い配分だが高く、脆い

よくある間違い

  • 筋力と知力を比べる。 10単位で動き、1単位で動く集中力より決定力が低いです。
  • 均整を理由に浮浪者を選ぶ。 集中力2とスキル無しは、全70が見せるより悪い取引です。
  • 罠系スキルを軽視する。 ダンジョンで使わなかった集中力が、ボスで手元にある集中力です。
  • トレジャーハンターを早く解禁する。 HP30の脆いキャラにロア20です。
  • 運を軸に組む。 全員50で、絶対にフォーカスできません。

集中力の仕組み——上限9とそれを無効化する武器を含む——は集中力攻略、3人を組む話はパーティ編成攻略にあります。初めてなら初心者攻略から、キャンペーンの出来は忖度なしレビューをどうぞ。

FAQ

よくある質問

学者です。Journeyman で集中力4を持ち、ロスターの多くは3。さらに Refocus スキルがターン終了時に集中力を取り戻す機会を与えます。集中力は確率の判定を確定に変えるもので、戦闘・宝箱・罠・移動すべてに効くので、学者は冒険1回あたりに生み出す確実性がゲーム中で最も多くなります。
重要ではなく、しかもそれが異様にはっきりしています。13人全員が Luck をちょうど50持っています。ロスター全体で唯一同じ値のステータスであり、同時に絶対にフォーカスできない唯一の判定種別でもあります。だから運は誰かを選ぶ理由にもならず、組み立てる対象にもなりません。
浮浪者は筋力・体力・知力・察知・才能・速さのすべてが70で、ゲームで最も均整の取れたキャラに読めます。問題は集中力2でロスター最低、そしてスキルが1つも無いことです。すべてに平均的である代わりに確実性が他より3分の1少ないというのは、特に高難易度では割の悪い取引になります。
ロア10の罠師が最も安い実質的な解禁です。速さ74・回避15に加えて Counter Attack と罠解除の熟練を持ち、ダンジョンで使う集中力を直接減らします。ロア15の薬草医は Party Heal と薬草採取。トレジャーハンターはゲーム最高の20で、Find Treasure とミミックへの耐性が付きます。
鍛冶屋です。HP33に筋力76・体力80、そして Steady スキル。同時に初期キャラで唯一知力が40と本当に低く、回避7はゲーム最低です。避けるのではなく前線を保つタイプです。HP32・筋力78の木こりがそれに次ぎます。
最大3人で、同じキャラの重複に制限はありません。学者3人のパーティも合法です。あえて2人や1人で行くこともでき、難易度は上がりますが経験値と戦利品が集中します。キャラ同士は1ヘックス以内にいればアイテムと金を受け渡せます。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

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