フォーザキングのキャラ比較は、たいていステータス行を横に読んで一番大きい数字を探します。木こりの筋力78、狩人の察知78、学者の知力78。
それらは10単位で動き、1単位で動くもう1つの数字より重要度が低いのです。
集中力が冒険を決めていて、しかもロスター全体で2から4までしか動きません。 確率の判定を確定した判定に変える通貨で、戦闘・宝箱・罠・移動を1つのプールから払います。4を持つキャラは3のキャラより、休息のたびに3分の1多い確実性を持ちます。毎戦闘、ゲーム中ずっとです。
全キャラの完全ステータス
すべて Journeyman 難易度の値。Apprentice では全キャラの基礎値に +5 が付きます。
| キャラ | ロア | HP | **集中** | 筋力 | 体力 | 知力 | 察知 | 才能 | 速さ | 運 | 装甲 | 耐性 | 回避 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| **学者** | 0 | 31 | **4** | 42 | 60 | 78 | 66 | 70 | 70 | 50 | 0 | 1 | 13 |
| **天文学者** | 1 | 32 | **4** | 50 | 74 | 76 | 68 | 46 | 62 | 50 | 1 | 1 | 9 |
| 鍛冶屋 | 0 | **33** | 3 | 76 | **80** | 40 | 52 | 72 | 56 | 50 | 1 | 0 | 7 |
| 狩人 | 0 | 31 | 3 | 52 | 66 | 46 | **78** | 64 | **78** | 50 | 1 | 0 | **17** |
| 吟遊詩人 | 0 | 30 | 3 | 44 | 50 | 70 | 68 | **78** | 66 | 50 | 0 | 1 | 11 |
| 修道僧 | 18 | 31 | 3 | 74 | 62 | 74 | 60 | 48 | 60 | 50 | 1 | 1 | 9 |
| 罠師 | 10 | 31 | 3 | 48 | 60 | 42 | 76 | 72 | 74 | 50 | 0 | 0 | 15 |
| 木こり | 18 | 32 | 3 | **78** | 74 | 44 | 70 | 52 | 58 | 50 | 1 | 0 | 8 |
| 薬草医 | 15 | 30 | 3 | 44 | 52 | 76 | 70 | 58 | 64 | 50 | 0 | 1 | 10 |
| 大道芸人 | 12 | 31 | 3 | 72 | 68 | 48 | 54 | 76 | 58 | 50 | 1 | 0 | 8 |
| 剣闘士 | 15 | 30 | 3 | 76 | 52 | 40 | 76 | 50 | 70 | 50 | 1 | 0 | 13 |
| トレジャーハンター | 20 | 30 | 3 | 42 | 56 | 74 | 74 | 74 | 58 | 50 | 0 | 1 | 8 |
| 浮浪者 | 15 | 32 | **2** | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 50 | 1 | 1 | 13 |
運の列を縦に読んでください。 50が13回。ゲームが差をつけることを拒んだ唯一のステータスであり、同時に絶対にフォーカスできない唯一の判定種別です。だから運は誰かを選ぶ理由にもならず、計画の対象にもなりません。
Tier
なぜ集中力が大きい数字に勝つのか
集中力は7つのステータスのうちの1つではありません。他のすべてと「確実性」の交換レートです。
| 集中力が買うもの | 競合相手 | 帰結 |
|---|---|---|
| 確定した攻撃スロット | 宝箱を開けること | プールを空にしたダンジョンは、ボス戦を素のダイスに渡す |
| 同じ行動の命中精度 | 無し——重ねられる | 1つの攻撃に2点は、2つの行動に1点ずつより強い |
| オーバーワールドの移動ポイント | 次の戦闘 | 旅は将来の確実性で支払われる |
| 罠回避・開錠 | 上のすべて | だから罠系の熟練スキルは事実上の追加集中力 |
最後の行が、狩人と罠師が素のステータスで上回るキャラより上に来る理由です。使わないことは、持っていることと同じであり、罠回避の熟練・罠解除の熟練・ドア破壊の熟練はすべて、フレーバーの服を着た集中力の節約です。
集中力を生成するのは学者と修道僧だけで、Refocus と Discipline がそれにあたります。他の全員は開始時のプールから減らしていき、街で補給します。長い冒険では、その差が10点のステータス差をはるかに超えて積み上がります。
安い解禁から
| ロア | キャラ | 価値は? |
|---|---|---|
| 0 | 鍛冶屋・狩人・吟遊詩人・学者 | 学者がすでにゲーム最強 |
| 1 | 天文学者(DLC) | DLCを持っているなら即座に |
| 10 | **罠師** | 最良の解禁。罠解除が直接そのまま集中力になる |
| 12 | 大道芸人 | 状況次第。逃げるのは強く、勝つのは弱い |
| 15 | 薬草医・剣闘士(DLC)・浮浪者 | 薬草医は可、剣闘士は危険が好きなら、浮浪者は不可 |
| 18 | **修道僧**・木こり | 修道僧は可——3人目の集中力エンジン。木こりは純粋な筋力が欲しいときだけ |
| 20 | トレジャーハンター | 最後に。良い配分だが高く、脆い |
よくある間違い
- 筋力と知力を比べる。 10単位で動き、1単位で動く集中力より決定力が低いです。
- 均整を理由に浮浪者を選ぶ。 集中力2とスキル無しは、全70が見せるより悪い取引です。
- 罠系スキルを軽視する。 ダンジョンで使わなかった集中力が、ボスで手元にある集中力です。
- トレジャーハンターを早く解禁する。 HP30の脆いキャラにロア20です。
- 運を軸に組む。 全員50で、絶対にフォーカスできません。
集中力の仕組み——上限9とそれを無効化する武器を含む——は集中力攻略、3人を組む話はパーティ編成攻略にあります。初めてなら初心者攻略から、キャンペーンの出来は忖度なしレビューをどうぞ。