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FTK 初心者攻略|集中力がすべて

FTK 初心者攻略|集中力がすべて

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

何よりも先に集中力が何をするかを学んでください。確率を確実性に変える唯一の資源で、戦闘・宝箱・罠・移動を上限9の1つのプールから払います。街では宿ではなく瞑想を使うこと。瞑想はターンを終わらせずに集中力を全回復させます。最初のキャラは学者で、無料で、集中力4を持ち、Refocus で再生します。そして運を軸に考えるのはやめてください。全キャラ50で、絶対にフォーカスできません。

要約

フォーザキングは冒険者3人とヘックスマップと7つのステータスを渡してきます。初回はたいてい、ダンジョンで確実性を使い切り、何も残っていない状態でボスに会って終わります。 直すには習慣を1つと、街のサービスを1つ覚えるだけです。序盤を順番に整理します。集中力とは何か、誰を連れるか、そしてどの判断が取り消せないか。

こんな人向け: 最初の冒険を進めている FTK の新規プレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

集中力は判定スロットを確定させ、戦闘・宝箱・罠・移動を1つのプールから払う。

2

街の瞑想はターンを終わらせずに集中力を全回復させる。宿はターンが終わる。

3

最大集中力は9が上限で、最大値を上げても使った分は戻らない。

4

学者は無料で集中力4、しかも Refocus で再生する。

5

運は13キャラ全員が50で、運の判定には絶対にフォーカスできない。

フォーザキングは冒険者3人と、ヘックスの盤面と、7つのステータスと、たった今殺された王を渡してきます。ローポリで描かれたテーブルトークRPGに見え、そして初回はたいてい同じ終わり方をします。集中力が空の状態でボスにたどり着き、素の出目を振り、相手はそうではない。

それが教訓のすべてで、習慣を1つ変えれば直ります。

最初にやること — 優先順位つき

優先 やること この順位の理由 よくある間違い
1 使う前に集中力が何をするかを学ぶ 確率の判定を確定に変え、戦闘・宝箱・罠・移動を1つのプールから払う 些細なステータスだと思って、最初に見た錠に使う
2 学者から始める ロア0の無料、多くが3のところ集中力4、Refocus が毎ターン再生する HP33が一番安全そうだからと鍛冶屋を選ぶ
3 宿ではなく瞑想する 瞑想は**ターンを終わらせずに**集中力を全回復させる 街ごとに泊まり、期限のある冒険でターンを失う
4 要らない宝箱は飛ばす 錠は攻撃と同じプールから引く 全部開けて、ボスに何も持たずに着く
5 運を軸に考えるのをやめる 13キャラ全員が50で、絶対にフォーカスできない 存在しない「運の良いキャラ」を探す

1つだけ持ち帰るなら、集中力が最適化する価値のある唯一の資源だということです。 筋力と知力はキャラ間で10単位で動きます。集中力は1単位で動き、そしてその数字が使われるかどうかを決めます。

集中力を1つの表に

問い 答え
1点で何ができる? 判定スロット1つを確定させ、同じ行動の他スロットの精度も上げる
どこで使う? 攻撃・逃走・防御・宝箱・罠・ランダムイベント、そしてオーバーワールドの移動
上限は? **9**。装備でも超えられない
絶対に届かないものは? **運の判定**と、フォーカス不可武器での攻撃
どう回復する? 街の瞑想(全回復・ターン消費なし)、宿(少量・ターン終了)、Refocus / Discipline、ゴールデンルート、レベルアップ

最大集中力を上げても、すでに使った分は回復しません。最大値を上げる装備を先に着けて、そのあと瞑想し、大きいタンクを満たしてください。集中力は移動ポイントへ直接変換できるので、余剰はそのまま旅程になります。

最初に組むパーティ

キャラ ロア 理由 主要な数字
**学者** 0 集中力4と Refocus。確実性を「作る」唯一の無料キャラ 集中4・知力78・速さ70
**狩人** 0 罠回避の熟練で、ダンジョンがプールを吸わなくなる 回避17・察知78・速さ78
**鍛冶屋** 0 避けられない戦闘を受け止める人が要る HP33・体力80・筋力76

3人とも最初からロア0で使えます。ロアが貯まったら、ロア10の罠師が最良の早期解禁です——罠解除の熟練は実質的に集中力の追加であり、ロア18の修道僧は集中力を再生するもう1人のキャラです。

初回を終わらせる間違い

満タンのプールでダンジョンに入る。錠のかかった宝箱があるので集中力を2使って開ける。罠があるので2使って回避する。また宝箱、また2。そしてボスが現れ、パーティ全体で残り1点。

宝箱と罠は攻撃と直接競合しています。 インターフェースの別の場所に出てくるので、ゲームはこれを教えてくれません。初回キャンペーンで使える規則は「集中力が満タンに近いときだけ宝箱を開け、そうでないときは素通りする」です。

街で補充するのではなく再生するスキルを持つキャラが2人います。学者の Refocus と修道僧の Discipline で、どちらもターン終了時に1点取り戻す機会を与えます。長いダンジョンでは、それが「満タンで出る」か「空で出る」かの差になります。

取り消せないこと

  • 冒険はその英雄を消費します。 勝っても負けても、その周回のキャラは次の冒険へ持ち越せません。作り直すことはできますが、進行は消えます。
  • 運は固定です。 全キャラ50、常にフォーカス不可。これを変えるビルドもアイテムもスキルも存在しません。
  • フォーカス不可の武器。 一部の武器は攻撃をフォーカスする能力を丸ごと奪います。強化を装備する前に確認してください——フォーカスできる弱い武器のほうが、できない強い武器より総ダメージは上です。

初回を落とす5つの行動

  • 錠のたびに集中力を使う。 ボスが同じプールから引きます。
  • 瞑想ではなく宿を使う。 少ない回復のためにターンを払っています。
  • 装備更新より先に瞑想する。 小さいタンクではなく大きいタンクを満たしてください。
  • 筋力でキャラを選ぶ。 集中力のほうが決定力があり、2〜4で変動します。
  • フォーカス不可武器を装備する。 将来の確定命中すべてと交換しました。

基本が入ったら、上限や例外を含む集中力の全規則は集中力攻略、全キャラのステータスは最強クラス、3人の組み方はパーティ編成攻略にあります。まだ購入前なら忖度なしレビューからどうぞ。

FAQ

よくある質問

1点でも使う前に、集中力が何をするかを理解してください。集中力は確率の判定を確定に変えるもので、攻撃・逃走・防御・宝箱の開錠・罠回避・オーバーワールドの移動へ、上限9の1つのプールから払われます。負ける周回のほとんどは、肝心な戦闘の前に宝箱と罠でプールを空にした周回です。
何より学者です。無料で、多くが3のところ集中力4を持ち、Refocus スキルがターン終了時に集中力を取り戻す機会を与えます。そこへ回避17がゲーム最高で罠回避の熟練が集中力を節約する狩人、そして他2人が避けきれないものを受け止めるHP33の鍛冶屋を合わせてください。
ほとんどの場合は瞑想です。集中力を全回復させ、しかもターンが終わりません。宿は体力と集中力を少し回復しますがターンが終わり、期限のある冒険ではそれが本物の代償になります。体力が問題なら宿、集中力が問題ならいつでも瞑想です。
たいていダンジョンで吸い取られているからです。宝箱の錠と罠回避は攻撃と同じ集中力プールから引くので、道中で全部開けたパーティは判定を確定させる手段を持たずに到着します。要らない宝箱を飛ばすか、罠系の熟練を持つキャラを連れてプールを戦闘用に残してください。
判断材料としては重要ではありません。13キャラ全員が運をちょうど50持っていて、運の判定はどんな状況でも絶対にフォーカスできない唯一の種別です。誰も影響できない唯一の領域なので、最適化する対象が無く、それを理由にキャラを選ぶ意味もありません。
学習中は Apprentice です。全キャラの基礎ステータスに +5 が付き、開始時の集中力も多くなります。これはたいていのキャラ間の差より大きい変化です。1周終えたら Journeyman へ移ってください。ステータス表や攻略はその難易度を基準に書かれています。

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