Verdict Games Verdict Games
For The King — все тринадцать классов по местам

For The King — все тринадцать классов по местам

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Оценивайте персонажей по фокусу и по тому, производят ли они его, потому что именно фокус превращает броски в определённости. Учёный лучший в игре благодаря фокусу 4 плюс Refocus, а Астроном повторяет эти 4 без регенерации. Единственный другой источник фокуса это Монах с Discipline. Всё остальное сводится к тому, что вы делаете тремя очками за бой, и Бродяга с двумя платит настоящую цену за свои 70 во всём.

Резюме

В For The King тринадцать играбельных персонажей, и сравнивают их обычно по силе против интеллекта. Так упускают характеристику, которая на самом деле решает приключения. Фокус это валюта, гарантирующая броски, и по составу он идёт от 2 до 4, тогда как всё остальное движется десятками. Двое персонажей вдобавок производят его сами. А удача равна 50 у каждого, и удача это единственный бросок, до которого фокус не дотянется.

Для кого: Игроки For The King, выбирающие персонажей Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Фокус по составу идёт от 2 до 4. У Учёного и Астронома 4, у Бродяги 2, у остальных 3.

2

Refocus Учёного и Discipline Монаха это единственные навыки, восстанавливающие фокус каждый ход.

3

Удача равна ровно 50 у всех тринадцати, а броски удачи нельзя сфокусировать.

4

Стоимость открытия в знаниях идёт от 0 у четырёх стартовых до 20 у Охотника за сокровищами.

5

У Бродяги по 70 в каждой характеристике, что выглядит сбалансированным, пока не заметишь фокус 2.

Персонажей For The King обычно сравнивают, читая их строки характеристик и выискивая самые крупные числа. Сила 78 у Дровосека, внимательность 78 у Охотника, интеллект 78 у Учёного.

Эти числа движутся десятками и значат меньше, чем одно число, которое движется единицами.

Приключения решает фокус, и по всему составу он идёт от 2 до 4. Это валюта, превращающая случайный бросок в гарантированный, и она оплачивает бой, сундуки, ловушки и передвижение из одного пула. Персонаж с 4 имеет на треть больше определённости после каждого отдыха, в каждом бою, всю игру.

Все персонажи, полные характеристики

Все значения на сложности Journeyman. На Apprentice каждый персонаж получает +5 к базовым характеристикам.

Персонаж Знания HP **Фок** Сил Вын Инт Вни Тал Ско Удч Бро Сопр Укл
**Учёный** 0 31 **4** 42 60 78 66 70 70 50 0 1 13
**Астроном** 1 32 **4** 50 74 76 68 46 62 50 1 1 9
Кузнец 0 **33** 3 76 **80** 40 52 72 56 50 1 0 7
Охотник 0 31 3 52 66 46 **78** 64 **78** 50 1 0 **17**
Менестрель 0 30 3 44 50 70 68 **78** 66 50 0 1 11
Монах 18 31 3 74 62 74 60 48 60 50 1 1 9
Ловчий 10 31 3 48 60 42 76 72 74 50 0 0 15
Дровосек 18 32 3 **78** 74 44 70 52 58 50 1 0 8
Травница 15 30 3 44 52 76 70 58 64 50 0 1 10
Уличный артист 12 31 3 72 68 48 54 76 58 50 1 0 8
Гладиатор 15 30 3 76 52 40 76 50 70 50 1 0 13
Охотник за сокровищами 20 30 3 42 56 74 74 74 58 50 0 1 8
Бродяга 15 32 **2** 70 70 70 70 70 70 50 1 1 13

Прочитайте колонку Удч сверху вниз. Пятьдесят, тринадцать раз. Это единственная характеристика, которую игра отказалась различать, и одновременно единственный тип броска, который нельзя сфокусировать, — так что удача ни повод кого-то выбрать, ни то, что можно планировать.

Расстановка

S
Учёный (фокус 4, Refocus) Единственный персонаж, который и начинает с 4 фокуса, и восстанавливает его. Refocus даёт шанс вернуть очко в конце каждого хода, поэтому Учёный это единственный класс, чья определённость не просто утекает за подземелье. Интеллект 78 и скорость 70 подкрепляют это, а стоит он 0 знаний. Хрупок в ближнем бою при силе 42, что для его задач неважно. Астроном (фокус 4, Чёрная дыра) Повторяет 4 фокуса Учёного при лучшей прочности — 32 здоровья, выносливость 74 и по 1 в броне и сопротивлении там, где у Учёного 0 и 1. Регенерации нет, и это DLC, но Чёрная дыра одна из сильнейших способностей в игре, а 1 знание это ничто.
A
Монах (Discipline, Party Heal) Третий источник фокуса. Discipline работает как Refocus, давая шанс на восстановление в конце хода, а Party Heal делает Монаха единственным, кто и поддерживает здоровье, и производит определённость. Сила 74 и интеллект 74 делают его по-настоящему двусторонним. Стоит 18 знаний. Ловчий (мастерское обезвреживание ловушек, Counter Attack) Открытие дешёвое, всего 10 знаний, а ценность структурная. Мастерское обезвреживание значит, что подземелья перестают осушать пул, нужный вам для босса, — а это то же самое, что иметь больше фокуса. Скорость 74 и уклонение 15 близки к вершине состава. Охотник (мастерская скрытность, мастерское уклонение от ловушек, Called Shot) Уклонение 17 лучшее в игре с явным отрывом, внимательность 78 и скорость 78 делят первое место. Как и Ловчий, он экономит фокус, а не создаёт его, через мастерское уклонение от ловушек. Бесплатен при 0 знаний и сильнейший стартовый после Учёного.
B
Кузнец (Steady) Стена. 33 здоровья и выносливость 80 оба лучшие в игре, а Steady превращает броню в настоящее снижение урона. Интеллект 40 и уклонение 7 оба худшие в составе, так что он держит позицию и не может её покинуть. Бесплатен. Травница (Party Heal, сбор трав) Интеллект 76 вместе с Party Heal и пассивным сбором трав. Лечение настоящее, а поддержка снижает то, как часто городской визит уходит на таверну вместо медитации. 30 здоровья и сила 44 означают, что её надо прикрывать. 15 знаний. Менестрель (Encourage, Inspire) Талант 78 лучший в игре, а бафф на правильного союзника превосходит посредственную атаку. Выносливость 50 слабейшая среди стартовых, так что ценность целиком зависит от того, проживут ли двое других достаточно, чтобы баффы сработали. Бесплатен. Дровосек (Justice, мастерский взлом дверей) Сила 78 вершина состава, а выносливость 74 держит его на ногах. Мастерский взлом дверей экономит фокус на дверях подземелий, что важнее, чем звучит. Интеллект 44 и уклонение 8 плохи, а 18 знаний дорого для прямолинейного бойца.
C
Гладиатор (Glory, Entertain) Сила 76, внимательность 76 и скорость 70 читаются хорошо, но выносливость 52 и 30 здоровья делают его самым хрупким тяжёлым бойцом в игре. Нападение как защита работает, пока бой не пошёл плохо. DLC плюс 15 знаний. Уличный артист (мастерское бегство, Entertain, Distraction) Талант 76 и мастерское бегство делают его отличным в том, чтобы не умирать, а накопление золота по-настоящему полезно. Внимательность 54 и интеллект 48 ограничивают его вклад, когда бой надо выиграть, а не покинуть. 12 знаний. Охотник за сокровищами (Find Treasure, Mimic Whisper) Хороший разброс по интеллекту 74, внимательности 74 и таланту 74 при самом дорогом открытии в игре — 20 знаний. Find Treasure даёт настоящую ценность на длинном забеге, но 30 здоровья и броня 0 делают его хрупким, а иммунитет к мимикам узок.
D
Бродяга (без навыков) Семьдесят во всех шести основных характеристиках выглядит как самый сбалансированный персонаж в игре. Затем замечаешь фокус 2, худший в составе, и пустой список навыков. Треть меньшей определённости навсегда в обмен на то, чтобы никогда не быть плохим ни в чём, — а на Master это неверная сделка. 15 знаний.

Почему фокус важнее крупных чисел

Фокус это не одна характеристика из семи. Это обменный курс между всем остальным и определённостью.

Что покупает фокус С чем конкурирует Следствие
Гарантированный слот атаки Открытие сундука Подземелье, опустошившее пул, отдаёт бой с боссом голым костям
Точность того же действия Ни с чем — складывается Два очка на одной атаке лучше, чем по одному на двух
Очки передвижения на карте Со следующим боем Путь оплачивается будущей определённостью
Уклонение от ловушек, взлом замков Со всем перечисленным Поэтому мастерские навыки против ловушек это фактически лишний фокус

Последняя строка объясняет, почему Охотник и Ловчий стоят выше персонажей с лучшими сырыми характеристиками. Не потратить фокус это то же самое, что получить его, а мастерское уклонение от ловушек, обезвреживание и взлом дверей все до одного являются экономией фокуса, переодетой во флавор.

Учёный и Монах это единственные персонажи, которые производят фокус — через Refocus и Discipline. Все остальные расходуют стартовый пул и пополняют его в городе. За длинное приключение эта разница накапливается далеко за пределы любого разрыва в десять очков характеристик.

Сначала дешёвые открытия

Знания Персонаж Стоит ли?
0 Кузнец, Охотник, Менестрель, Учёный Учёный уже лучший персонаж в игре
1 Астроном (DLC) Да, немедленно, если у вас есть DLC
10 **Ловчий** Лучшее открытие по цене — обезвреживание ловушек прямо превращается в фокус
12 Уличный артист Ситуативно. Силён в бегстве, слаб в победе
15 Травница, Гладиатор (DLC), Бродяга Травница да, Гладиатор если любите риск, Бродяга нет
18 **Монах**, Дровосек Монах да — третий источник фокуса. Дровосек только ради сырой силы
20 Охотник за сокровищами В последнюю очередь. Хорошие характеристики, дорого, хрупко

Частые ошибки

  • Сравнивать силу и интеллект. Они движутся десятками, фокус единицами и решает больше.
  • Брать Бродягу ради баланса. Фокус 2 и отсутствие навыков хуже, чем выглядят 70 во всём.
  • Игнорировать навыки против ловушек. Фокус, не потраченный в подземелье, это фокус у босса.
  • Рано открывать Охотника за сокровищами. Двадцать знаний за хрупкого персонажа с 30 здоровья.
  • Строиться вокруг удачи. Она равна 50 у всех и никогда не фокусируется.

Как работает сам фокус, включая потолок в девять и оружие, которое его отключает, — в гайде по фокусу. Как собрать из троих отряд — в гайде по отряду. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а честный обзор разбирает, как держится кампания.

FAQ

Частые вопросы

Учёный. На Journeyman у него фокус 4, тогда как у большинства состава 3, а навык Refocus даёт шанс вернуть очко в конце каждого хода. Поскольку фокус превращает случайный бросок в гарантированный — в бою, на сундуках, на ловушках и как передвижение, — Учёный просто производит за приключение больше определённости, чем что-либо ещё в игре.
Нет, и это необычно однозначно. У каждого из тринадцати персонажей удача ровно 50. Это единственная характеристика, одинаковая по всему составу, и одновременно единственный тип броска, который нельзя сфокусировать ни при каких условиях. Так что удача ни повод кого-то выбрать, ни то, вокруг чего можно строиться.
У Бродяги по 70 в силе, выносливости, интеллекте, внимательности, таланте и скорости, что читается как самый сбалансированный персонаж в игре. Загвоздка в фокусе 2, худшем в составе, и в полном отсутствии навыков. Идеально ровные характеристики при трети меньшей определённости это сделка хуже, чем кажется, особенно на высоких сложностях.
Ловчий за 10 знаний это самое дешёвое осмысленное открытие: скорость 74, уклонение 15, Counter Attack и мастерское обезвреживание ловушек, которое напрямую снижает расход фокуса в подземельях. Травница за 15 приносит Party Heal и сбор трав. Охотник за сокровищами стоит 20, больше всех в игре.
Кузнец: 33 здоровья при силе 76, выносливости 80 и навыке Steady. Он же единственный из стартовых с по-настоящему слабым интеллектом в 40 и худшим уклонением в игре, равным 7, так что он держит линию, а не уходит от неё. Дровосек близок с 32 здоровья и силой 78.
До трёх, и ограничений на дубликаты нет — отряд из трёх Учёных допустим. Можно намеренно идти вдвоём или даже в одиночку: это повышает сложность, но концентрирует опыт и добычу. Персонажи могут обмениваться предметами и золотом, находясь в пределах одного гекса друг от друга.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи