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Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of Warは、4勢力が惑星グラディウス・プライムを争うターン制4Xです。外交を丸ごと削ったことで一晩で決着する高速で攻撃的なゲームになり、都市を建てられる場所と人口資源が種族ごとに違うという、実際に効く場所に非対称性を置いています。正直な欠点は種族DLCの多さ、勝敗を決める仕組みが説明されない導線、そして日本語・韓国語のローカライズが無いことです。

2018 Strategy ★ Very Positive · 82% 18,777件のレビュー
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

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良い点も、ここはイマイチという点も、根拠つきで正直に。

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攻略記事

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Gladius 初心者ガイド|資源・都市・序盤30ターンの立ち回り

Gladiusは『Warhammer 40,000』の惑星グラディウス・プライムを舞台にしたターン制4Xで、多くの4Xプレイヤーが頼る要素をひとつ丸ごと削っている。外交が無い。交易も同盟も停戦も存在せず、隣接勢力は「まだ始まっていない戦争」でしかない。 本ガイドは序盤30ターンの勝敗を実際に決める要素を扱う。6種類の資源と自種族が本当に依存している資源、ロイヤリティが拡張を高くつかせる仕組み、そして赤字が経済に何をするのかを解説する。

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Gladius 戦闘ガイド|装甲・地形・レベル・士気の仕組み

Gladiusの戦闘は単純な殴り合いに見えて違う。装甲は非常に大きなダメージ減衰へと伸び、地形は定率の遮蔽を与え、生き延びた部隊は恒久的に強くなり、士気はダメージ計算上は勝っていた戦闘を終わらせる。 本ガイドは戦闘を決める4要素——装甲・遮蔽・レベル・士気——を、判明している数値とともに扱う。仕掛けるべき戦闘と、互角に見えるだけの戦闘を区別できるようにする。

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Gladius 経済ガイド|ロイヤリティと影響力と赤字の管理

Gladiusには外交が無いので、経済の仕事はひとつしかない。取った土地を保つだけの軍を養えるか、である。厄介なのは、成長を縛る2つの仕組み——ロイヤリティと影響力——が、成功するほど悪化することと、行き過ぎの罰が派手な失敗ではなく静かな生産低下であることだ。 本ガイドは中盤を扱う。拡張が実際に何を要求するのか、赤字をどう読むのか、都市と軍のどちらを選ぶのかを整理する。

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Gladius 種族ガイド|基本4種族の違いとDLC種族の選び方

多くの4Xでは全種族が同じ経済を共有し、ボーナスだけが違う。Gladiusはそうではない。都市をどこに建てられるか、人口を何が支えるかが種族ごとに違い、この2点が部隊構成よりはるかに大きく序盤の形を書き換える。 本ガイドは基本4種族をその観点で整理し、続いてDLC種族を追加順に扱う。どれが見た目だけの追加で、どれが本当に別のゲームなのかを判断できるようにする。

Overview

どんなゲーム?

Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War brings you to a world of terror and violence. Four factions will engage in a brutal war for dominance over the planet’s resources. In the first turn-based 4X strategy game set in Warhammer 40,000 you will lead one of four unique factions.

外交が無い

交易も同盟も停戦も存在しない。試合は週末ではなく一晩で決着する。

本物の非対称性

Necronsは墓所にしか都市を建てられず、Space Marinesは要塞修道院ひとつで垂直に成長。人口を支える資源も種族ごとに違う。

6種類の資源

食料・鉱石・エネルギー・影響力・研究・ロイヤリティ。都市タイルは1枚につき毎ターン1の影響力を永久に食う。

ブレーキとしてのロイヤリティ

都市を建てても人口が増えても下がるため、成功そのものが不満を生む。

読みやすい戦闘計算

装甲10で被ダメージ83%減、森林で遠隔33%減、部隊は近くの敵の死でLv10まで成長。

正直な欠点

種族DLCの多さ、説明されない仕組み、そして日本語・韓国語のローカライズが無いこと。

Trailer

トレーラー

Warhammer 40.000 Gladius - Relics of War in 2 minutes Steamで再生

Screenshots

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Languages

対応言語

言語 インターフェース 音声 字幕
Deutsch
English
Español
Français
Русский
简体中文

Spec

動作環境

Windows

最低

Minimum: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 (64-bit) Processor: Intel Core i3 or equivalent Memory: 4 GB RAM Graphics: Vulkan support with 3 GB VRAM (Nvidia GeForce 900 series / AMD Radeon RX 400 series) Storage: 4 GB available space

推奨

Recommended: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 (64-bit) Processor: Intel Core i5 or equivalent Memory: 8 GB RAM Graphics: Vulkan support with 3 GB VRAM (Nvidia GeForce 900 series / AMD Radeon RX 400 series) Storage: 8 GB available space

macOS

最低

Minimum:

推奨

Recommended:

Linux

最低

Minimum: OS: 64-bit Processor: Intel Core i3 or equivalent Memory: 4 GB RAM Graphics: Vulkan support with 3 GB VRAM (Nvidia GeForce 900 series / AMD Radeon RX 400 series) Storage: 4 GB available space

推奨

Recommended: OS: 64-bit Processor: Intel Core i5 or equivalent Memory: 8 GB RAM Graphics: Vulkan support with 3 GB VRAM (Nvidia GeForce 900 series / AMD Radeon RX 400 series) Storage: 8 GB available space

Achievements

実績ハイライト

Breaking Ground Breaking Ground
Dictum Administratum Dictum Administratum
I Need A Hero I Need A Hero
Innocence Is No Defence Innocence Is No Defence
Land Grab Land Grab
Second Foundation Second Foundation
Teching No Prisoners Teching No Prisoners
There Are Only Warriors There Are Only Warriors
We Have Tanks On Our Side We Have Tanks On Our Side
Where It All Starts Where It All Starts

FAQ

よくある質問

『Warhammer 40,000』の惑星グラディウス・プライムを舞台にしたターン制4Xです。Proxy Studios開発、Slitherine販売で2018年7月配信。基本4種族が惑星を奪い合います。本作を決定づけているのは「外交が一切無い」という設計判断で、交易も同盟も停戦も存在しないため、一般的な4Xよりはるかに短く攻撃的な試合になります。
ありません。全勢力が恒久的に敵対し、中立の野生生物も敵対的です。機能の不足ではなく意図的な削除で、そのため不利な出だしを交渉で立て直すことができません。国境は部隊で保つか、保てないかのどちらかになります。
基本ゲームに4つ(Astra Militarum、Space Marines、Orks、Necrons)、DLCで6つ(Tyranids、Chaos Space Marines、T'au、Craftworld Aeldari、Drukhari、Sisters of Battle)です。各種族が固有のストーリークエストを持ち、違いは仕組みの側にあります。都市を建てられる場所と、人口を支える資源の両方が変わります。
いいえ。Steamストアの記載はインターフェース・音声・字幕とも英語・ドイツ語・スペイン語・フランス語・ロシア語・簡体字中国語で、日本語と韓国語のローカライズはありません。クエストとツールチップのテキスト量が多い作品なので、読解の負荷を織り込んで判断してください。
規模の面では取っつきやすく、教え方の面では不親切です。試合が短く学ぶべき外交レイヤーも無い一方、装甲10で被ダメージ83%減、赤字で生産が毎ターン10%低下し下限50%まで落ちる、といった勝敗を決める規則は、教わるのではなく負けて気づく形になります。

データ最終更新: ・情報はストアAPIに基づきます

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