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Halls of Torment 攻略|金貨を何に使うべきか(序盤の進め方)

Halls of Torment 攻略|金貨を何に使うべきか(序盤の進め方)

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

金貨は全部、祝福の祭壇へ。恒常で、全ヒーローに効き、しかも全額払い戻せるので「間違った買い方」が存在しません。26分生存できるようになるまで Haunted Caverns に留まってください——アーチャーが解放され、同時に戦い方が身につきます。失敗した周回は損失ではなく収入として扱い、ヒーローは慣れたホールの周回ではなく「ひとつ先のホールへ進むこと」で増やしてください。

要約

Halls of Torment は「Diablo の見た目をしたヴァンパイアサバイバーズ」に見えますが、新規プレイヤーが見落とすのは**周回そのものが進行ではない**という点です。進行は金貨の方。失敗した挑戦も必ず報酬を出し、それで何を買うかが次の20回の結果を決めます。 この記事では序盤を重要な順に扱います。金貨の行き先、どのホールに居るべきか、そしてヒーローが実際にどう解放されるか。

こんな人向け: Halls of Torment を始めたばかりのプレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

進行は周回ではなく金貨。早く死んだ挑戦でも必ず報酬が出る。

2

祝福の祭壇は恒常・全ヒーロー共通・ペナルティ無しの全額払い戻し可。金貨を無駄にする方法が存在しない。

3

ヒーローは通貨の蓄積ではなくホール固有の実績で解放される。つまり前進が唯一のロスター強化。

4

周回中に選んだトレイトは終了時に消える。残るのは金貨・ヒーロー・アビリティ・アイテムだけ。

5

ソードマンは仮のキャラではなく普通に良いヒーロー。祝福が揃い、乗り換える理由ができるまでは使い続けてよい。

Halls of Torment は「Diablo の服を着たサバイバー系」に見えますが、新規プレイヤーが躓くのは戦闘ではありません。周回が進行ではなく、金貨が進行であるという点です。

死ぬことは前提です。何度も。重要なのは、その報酬で何を買うか。

何から手を付けるか — 順位

やること なぜこの順位か
1 **金貨は全部、祝福の祭壇へ** 恒常・全ヒーロー共通・**ペナルティ無しで全額払い戻し可**。間違った買い物が文字通り存在しないので、貯める理由がない。祝福は以降の全周回の下限を押し上げる
2 **26分生存できるまで Haunted Caverns に留まる** アーチャーが解放され、同所のリッチでクレリックも解放される。ひとつのホールで2人、しかも稼ぎながら基礎が身につく
3 **失敗した周回を収入として扱う** 8分で死んでも金貨は出る。苛立って即リスタートする癖は損をしていないが、悪い周回のあとに遊ぶのをやめる癖は損をしている
4 **ソードマンを、自然に感じるより長く使う** 仮のキャラではなく普通に良い万能型。祝福が無いうちに乗り換えても、死に方が変わるだけ
5 **慣れたホールを繰り返すより、ひとつ先へ進む** ヒーローは通貨の蓄積ではなくホール固有の実績で解放される。繰り返しは金貨を生み、前進はロスターを生む

序盤は祝福の祭壇が全てです

ここだけ独立した節にします。このゲームを投げる人と、ハマる人を分ける唯一の要素だからです。

祝福は金貨で買い、恒常で、全ヒーローに効き、そして見落とされがちですがペナルティ無しで全額払い戻せます

最後の性質が、扱い方を変えます。間違った買い物も、計画すべきビルドも、避けるべきミスも存在しない。祭壇で金貨を無駄にすることは不可能です。だから正しい振る舞いは単純で、稼いだら使う、それだけ。

払い戻しが無料なので、祝福は「決める」ものではなく「組み替える」ものとして扱ってください。ヒーローを変える? 全部引き出して、新しいヒーローが欲しいものへ入れ直すだけです。費用はかからないので、噛み合わない祝福のまま遊ぶ理由がありません。

失敗した周回は、失敗ではありません

進行の仕組みははっきり書いておく価値があります。悪い周回の体感とは正反対だからです。

残るもの:金貨、祝福、解放したヒーロー・アビリティ・アイテム。 残らないもの:その周回で選んだトレイトの全て。

つまり、金貨を少し稼いだ8分の死は前進しています。美しいトレイト構成で30分生き延びた周回は、それより少しだけ前進していますが、種類が違うわけではありません。このゲームは消耗戦として設計されていて、そうでないふりをすることが早期に燃え尽きる原因です。

実務的に言えば——トレイトの引きが悪いからとリスタートするのをやめてください。 悪い周回を最後までやり、金貨を回収し、祝福を1つ買う。それがループです。

ホールと、居るべき場所

ホール 何が手に入るか
Haunted Caverns 最初のホール。26分生存でアーチャー、リッチ撃破でクレリックと、最初の2人がここにいる
Ember Grounds ワームクイーンでウォーロック、1周回1,000体撃破でエクスターミネーター
Forgotten Viaduct 累計10,000体撃破でソーサレス、Wraith Horseman クエストでシールドメイデン
Frozen Depths 最終ボスのエルダージャイアントでノースマン
The Boglands 有料DLC。ハーブ11個を集めると解放。クエストボードからクローンとアルケミスト、ほかにアビリティ・アイテム・50以上のクエスト

覚えておく価値のある型は、ヒーローは通貨ではなくホールの進度で解放されるということ。ソーサレスが居ないホールで周回しても、彼女には永遠に届きません。ロスターを増やしたいなら、道は前です。

最初の10時間の進め方

  1. 1

    Haunted Caverns で何度も死ぬ

    稼いだぶんは即座に祝福の祭壇で使う。貯めない。払い戻しが無料なので計画する必要がない。

  2. 2

    26分に到達する

    アーチャーが解放される、序盤で最も明確な里程標。まだ届かないなら、必要なのは上手さではなく祝福。

  3. 3

    リッチを倒す

    クレリックが解放され、タイマーを耐えるだけでなくボスを処理できることの確認にもなる。

  4. 4

    Ember Grounds へ移る

    ここにも2人いる。ワームクイーンでウォーロック、1周回1,000体でエクスターミネーター。

  5. 5

    トレイトの提示を真面目に読み始める

    祝福が支えてくれるようになって初めて周回単位の判断が効いてくる。固定値より掛け算、まず初期アビリティを支えるもの。

新規プレイヤーが止まる3つのミス

金貨を貯めること。 貯める対象が存在しません。祝福は払い戻せるので、持っておくことは使うことより厳密に劣ります。

引きの悪い周回をリスタートすること。 悪い周回でも報酬は出ます。リスタートは、少ない報酬をゼロに変える行為です。

ヒーローを集めて、使わないこと。 新しい名前は、それを支える祝福が無いうちは強化ではありません。祝福の乗ったソードマンは、祝福ゼロのソーサレスに勝ちます。

この3つを直すとゲームは一気に開けます。ロスターが増えてから誰を狙うかは最強キャラランキング、レベルアップで何を取るかはトレイトの選び方にまとめてあります。

FAQ

よくある質問

祝福の祭壇です。しかも圧倒的に。祝福は恒常で、遊ぶ全ヒーローに効き、ペナルティ無しで全額払い戻せます——つまり間違った買い方が本当に存在しません。以降の全周回の出発点を押し上げるので、他の何もかもが楽になります。特定の目標のために貯めるのではなく、稼いだそばから入れてください。
下手だからではなく、祝福がまだ薄いからであることがほとんどです。Halls of Torment は序盤に何度も失敗し、その失敗を恒常ステータスへ変換することを前提に作られています。8分で終わった周回は無駄ではなく**収入**です。金貨を入れて祝福を買えば、回避が上手くならなくても同じホールが目に見えて楽になります。
Haunted Caverns で、しかも思っているより長く留まってください。26分生存でアーチャーが、リッチ撃破でクレリックが解放されるので、ひとつのホールで2人のヒーローが手に入り、同時に基礎が身につきます。安定してクリアできる前に先へ進んでも、慣れない場所で早く死ぬだけです。
通貨を使うのではなく、ホール固有の実績で解放されます。アーチャーは Haunted Caverns で26分到達、クレリックは同所のリッチ、ウォーロックは Ember Grounds のワームクイーン、エクスターミネーターは Ember Grounds の1周回で1,000体撃破、ソーサレスは Forgotten Viaduct で累計10,000体、シールドメイデンは同所の Wraith Horseman クエストです。
残りません。トレイトはその周回限りで、だからこそ序盤は「完璧なトレイト構成」を追う価値が思うほど高くないのです。残るのは金貨、祝福、そして解放したヒーロー・アビリティ・アイテム。恒常的なものを目的に遊び、周回単位の判断は「十分良い」で構いません。
いいえ。ソードマンは範囲攻撃を持つ耐久型の万能近接で、捨てる前提のチュートリアルキャラではありません。祝福を貯めている間は使い続け、「具体的に欲しい何かを持つヒーロー」を解放したときに乗り換えてください。新しい名前が増えただけでは理由になりません。

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