アイテムは新規プレイヤーが取り違えるシステムで、無理もありません。装備を見つけて、その周回のあいだは機能して、そして消えるからです。見つけることは、持ち帰ることではありません。
持ち帰るには別の手続きが要ります。この記事はほぼその手続きの話です。
アイテムを実際に持ち帰る手順
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1
周回中に宝箱から拾う
宝箱は多くがボスから落ち、クエスト達成でも手に入る。ランダム生成の3つが提示され、その中から1つを選ぶ。それぞれ異なる装備枠を埋める。
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2
井戸まで運び「引き上げ」を選ぶ
これでアイテムが周回の外へ送られ、死んでも残る。ただしその周回ぶんの井戸を消費するので、何を送るかは本当の判断になる。
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3
拠点でウェルキーパーから購入する
見落とされる段階。井戸に送っただけでは手に入らない。ウェルキーパーから買って初めて、アイテムスタッシュに恒久的に存在する。
3段階目を飛ばすのが、保存したつもりの装備を失う最も多い経路です。引き上げはアイテムをウェルキーパーの前に置く行為であって、スタッシュに入れる行為ではありません。買いに行ってください。
井戸の回数制限と、追加バケツが重要な理由
井戸は1周回あたりの使用回数が限られていて、既定では1回です。引き上げるとその周回ぶんを消費します。
追加バケツが使用回数を増やします。 これにより1周回が「1個の救出」から「複数個」に変わるので、集める価値の高いものの一つです。宝箱の扱い方まで変わるため、早めに理解しておく価値があります。
| 追加バケツ前 | 追加バケツ後 |
|---|---|
| 1周回1個なので、何を送るかが本当の判断になる | 1周回に複数個。宝箱がコレクションの生産装置になる |
| 「次に会いにくいもの」を優先して送る | 空き枠を埋めるものは気軽に送ってよくなる |
6枠と、指輪の例外
装備は6種類あり、各種類につき1つ装備できます。例外がひとつだけ——指輪は2つ装備できます。
この例外は、井戸に何を送るか決めるときに効いてきます。強力な指輪は、同程度に強力な単枠アイテムより実質2倍の価値があります。取り合う枠が1つではなく2つあるからです。候補が2つ同じくらい良く見えて片方が指輪なら、指輪を送ってください。
何を送るか — 優先順位
| 優先 | 送るもの | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | **何も入っていない枠を埋めるもの** | 空き枠は全周回で確定の損。すでに及第点が入っている枠の更新より価値が高い |
| 2 | **指輪** | 2枠が取り合うので、良い指輪は単枠アイテムの2倍の頻度で働く |
| 3 | **また会いにくそうなもの** | 宝箱の提示はランダム生成なので、珍しく見えるものは何周回も出ないことがある。ありふれた更新はまた来る |
| 4 | **既に着けているものの純粋な上位互換** | 価値は本物だが緊急度は最も低い。穴を埋めるのではなく、機能している枠を良くしているだけ |
ロードアウトが手間を消します
アイテムスタッシュにはロードアウトを4つまで保存でき、それぞれが完全な装備一式です。
これが存在するのは、ヒーローごとに欲しい装備が違うからです。ロードアウトが無いと、ヒーローを変えるたびにコレクションから一つずつ付け直すことになります。よく使うヒーローごとに1つ作れば、その摩擦は完全に消えます。
祝福の祭壇も全額払い戻せることと合わせて考えてください。ロードアウトの保存と無料の祝福振り直しがあるので、このゲームでヒーローを変えるコストは「プリセットを読み込む数秒」だけです。噛み合わない構成のまま遊ぶ理由がありません。
他のシステムとの位置関係
アイテムは3つの進行システムの中で最も遅く、その位置を知っておく価値があります。
- 祝福は金貨で買い、全ヒーローに効き、払い戻せる。序盤の金貨はここへ——序盤攻略参照
- トレイトは周回中に選び、終了時に消える——トレイトの選び方参照
- アイテムはウェルキーパーから買えば恒久だが、井戸が1周回の保存数を制限するのでゆっくりしか貯まらない
実務的な帰結として、アイテムは長期戦です。一式が短期間で揃うことはないし、狙うべきでもありません。穴を埋めるものを送り、追加バケツを見かけたら拾い、コレクションは数十周回かけて育つものとして扱ってください。
まとめ
拾って、井戸へ送って、そのうえでウェルキーパーから買う——3つ全部でなければ持っていません。追加バケツを集めて、1周回1個の制限を外す。指輪は2枠あることを覚えておく。そしてヒーローごとにロードアウトを保存して、キャラ変更を「組み直し」ではなく一操作にしてください。