Verdict Games Verdict Games
Halls of Torment アイテム|井戸の仕組みと持ち帰り方

Halls of Torment アイテム|井戸の仕組みと持ち帰り方

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

見つけただけでは持ち帰れません。周回中に井戸へ引き上げ、そのあと拠点でウェルキーパーから購入して初めて恒久装備になります。井戸は追加バケツを集めるまで1周回1回しか使えないので、また出会いにくいものを優先してください。指輪は2つ装備できるぶん価値が二重になります。そしてロードアウトを保存しておけば、ヒーローを変えるたびに一から装備し直す必要がなくなります。

要約

Halls of Torment でアイテムが誤解されやすいのは、**見つけることと持ち帰ることが別**だからです。宝箱がくれるのはその周回限りの装備で、恒久装備にするには井戸とウェルキーパーを経由する3段階の手続きが要ります。 この記事ではその手続き、装備6枠、追加バケツが響き以上に重要な理由、そしてヒーローを変えるたびに装備を組み直さずに済むロードアウトを扱います。

こんな人向け: 拾ったアイテムを持ち帰りたい Halls of Torment プレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

宝箱のアイテムは、井戸へ引き上げてウェルキーパーから購入しない限りその周回限り。

2

装備は6種類で各1つずつ。ただし指輪だけは2つ装備できる。

3

井戸への引き上げはその周回ぶんを消費する。追加バケツで使用回数が増える。

4

宝箱は主にボスとクエストから出て、ランダム生成の3択で提示される。

5

アイテムスタッシュにロードアウトを4つまで保存できるので、ヒーロー変更のたびに組み直さなくて済む。

アイテムは新規プレイヤーが取り違えるシステムで、無理もありません。装備を見つけて、その周回のあいだは機能して、そして消えるからです。見つけることは、持ち帰ることではありません。

持ち帰るには別の手続きが要ります。この記事はほぼその手続きの話です。

アイテムを実際に持ち帰る手順

  1. 1

    周回中に宝箱から拾う

    宝箱は多くがボスから落ち、クエスト達成でも手に入る。ランダム生成の3つが提示され、その中から1つを選ぶ。それぞれ異なる装備枠を埋める。

  2. 2

    井戸まで運び「引き上げ」を選ぶ

    これでアイテムが周回の外へ送られ、死んでも残る。ただしその周回ぶんの井戸を消費するので、何を送るかは本当の判断になる。

  3. 3

    拠点でウェルキーパーから購入する

    見落とされる段階。井戸に送っただけでは手に入らない。ウェルキーパーから買って初めて、アイテムスタッシュに恒久的に存在する。

3段階目を飛ばすのが、保存したつもりの装備を失う最も多い経路です。引き上げはアイテムをウェルキーパーの前に置く行為であって、スタッシュに入れる行為ではありません。買いに行ってください。

井戸の回数制限と、追加バケツが重要な理由

井戸は1周回あたりの使用回数が限られていて、既定では1回です。引き上げるとその周回ぶんを消費します。

追加バケツが使用回数を増やします。 これにより1周回が「1個の救出」から「複数個」に変わるので、集める価値の高いものの一つです。宝箱の扱い方まで変わるため、早めに理解しておく価値があります。

追加バケツ前 追加バケツ後
1周回1個なので、何を送るかが本当の判断になる 1周回に複数個。宝箱がコレクションの生産装置になる
「次に会いにくいもの」を優先して送る 空き枠を埋めるものは気軽に送ってよくなる

6枠と、指輪の例外

装備は6種類あり、各種類につき1つ装備できます。例外がひとつだけ——指輪は2つ装備できます

この例外は、井戸に何を送るか決めるときに効いてきます。強力な指輪は、同程度に強力な単枠アイテムより実質2倍の価値があります。取り合う枠が1つではなく2つあるからです。候補が2つ同じくらい良く見えて片方が指輪なら、指輪を送ってください。

何を送るか — 優先順位

優先 送るもの 理由
1 **何も入っていない枠を埋めるもの** 空き枠は全周回で確定の損。すでに及第点が入っている枠の更新より価値が高い
2 **指輪** 2枠が取り合うので、良い指輪は単枠アイテムの2倍の頻度で働く
3 **また会いにくそうなもの** 宝箱の提示はランダム生成なので、珍しく見えるものは何周回も出ないことがある。ありふれた更新はまた来る
4 **既に着けているものの純粋な上位互換** 価値は本物だが緊急度は最も低い。穴を埋めるのではなく、機能している枠を良くしているだけ

ロードアウトが手間を消します

アイテムスタッシュにはロードアウトを4つまで保存でき、それぞれが完全な装備一式です。

これが存在するのは、ヒーローごとに欲しい装備が違うからです。ロードアウトが無いと、ヒーローを変えるたびにコレクションから一つずつ付け直すことになります。よく使うヒーローごとに1つ作れば、その摩擦は完全に消えます。

祝福の祭壇も全額払い戻せることと合わせて考えてください。ロードアウトの保存と無料の祝福振り直しがあるので、このゲームでヒーローを変えるコストは「プリセットを読み込む数秒」だけです。噛み合わない構成のまま遊ぶ理由がありません。

他のシステムとの位置関係

アイテムは3つの進行システムの中で最も遅く、その位置を知っておく価値があります。

  • 祝福は金貨で買い、全ヒーローに効き、払い戻せる。序盤の金貨はここへ——序盤攻略参照
  • トレイトは周回中に選び、終了時に消える——トレイトの選び方参照
  • アイテムはウェルキーパーから買えば恒久だが、井戸が1周回の保存数を制限するのでゆっくりしか貯まらない

実務的な帰結として、アイテムは長期戦です。一式が短期間で揃うことはないし、狙うべきでもありません。穴を埋めるものを送り、追加バケツを見かけたら拾い、コレクションは数十周回かけて育つものとして扱ってください。

まとめ

拾って、井戸へ送って、そのうえでウェルキーパーから買う——3つ全部でなければ持っていません。追加バケツを集めて、1周回1個の制限を外す。指輪は2枠あることを覚えておく。そしてヒーローごとにロードアウトを保存して、キャラ変更を「組み直し」ではなく一操作にしてください。

FAQ

よくある質問

3段階あり、どれか一つでも欠けると失います。まず周回中に宝箱から拾う。次に井戸まで運んで「引き上げ(Retrieve)」を選び、周回の外へ送り出す。最後に拠点でウェルキーパーから購入する。この購入を経て初めてアイテムスタッシュに恒久的に存在します。見つけただけ、あるいはその周回を生き延びただけでは足りません。
引き上げがその周回ぶんの井戸を消費するからです。解決策は追加バケツで、井戸の使用回数が増えます。これを集めることが「1周回1個の救出」を「複数個」に変えるので、持っていないうちは何を送るかを本気で判断すべきです。
6種類で、各種類につき1つ装備できます。ただし指輪だけは例外で、2つ同時に装備できます。この例外は井戸に何を送るかを決めるときに覚えておく価値があります。強力な指輪は、同程度に強力な単枠アイテムより実質2倍の価値を持つからです。
主に宝箱で、宝箱は多くがボスから落ち、クエスト達成でも手に入ります。開けるとランダム生成された3つが提示され、その中から1つを選びます。それぞれ異なる装備枠を埋めるので、宝箱は「支給」ではなく「選択」であり、いま欲しいものと恒久的に足りていないものの両方を考えて取るべきです。
アイテムスタッシュにはロードアウトを4つまで保存でき、それぞれが装備一式です。ヒーローごとに欲しい装備が違うため、これが無いとヒーローを変えるたびにコレクションから一つずつ付け直すことになります。よく使うヒーローごとに1つ作っておけば、その手間は完全に消えます。
何も入っていない枠を埋めるものなら、たいてい送るべきです。恒久コレクションは井戸でしか増えず、見送ったアイテムは次に出るまで何周回もかかることがあります。例外は、その周回に明らかに良い候補が別にあるときです。井戸の回数は限られているので、中途半端なものを送ると本当に欲しかったものを保存する機会を失います。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

Related

関連記事