トレイトは Halls of Torment で「仕組みが分からない」と言われることの多い部分です。無理もありません。一覧から選んでいるように見えて、実際にはゲームがレベルで絞り込んだプールから選んでいるからです。この一点を理解すると、レベルアップ画面の見え方が変わります。
何を取るか — 優先順位
| 順 | 取るもの | なぜこの順位か |
|---|---|---|
| 1 | **初期アビリティを支えるもの** | 初期アビリティは周回を通しての主武器。それを強くするトレイトは、使っていない何かに付いた大きい数字より価値がある |
| 2 | **固定値より%の掛け算** | %は以降に取る全てと噛み合う。固定値は5分時点でも35分時点でも同じ価値で、終盤にはほぼ意味を失う |
| 3 | **クリティカル率・クリティカルダメージ(使うヒーローなら)** | ソーサレスやビーストハントレスには絶大で、召喚主体にはほぼ無駄。「最強トレイト」が誰を使っているかで変わる最も分かりやすい例 |
| 4 | **生存(それが死因になっているとき)** | HPや回復は地味だが、12分で終わる周回は金貨を生まない。自分の火力が存在する時間帯まで到達できるだけ取る |
| 5 | **移動速度** | 過小評価されがち。より多く拾い、より多く避け、攻撃を続けられる位置に居続けるための手段。止まることが死因のゲームでは効く |
5つに共通する判断基準は「そのトレイトは掛け算か」です。既に持っているものを掛け算するものは、足し算するものに勝ち、その差は周回が長引くほど広がります。
ランクとプール — 誰も説明しない部分
知ると見え方が変わる事実が2つあります。
トレイトにはランクがあり、ローマ数字で示されます。ランクIIはランクIの強化版です。
そのランクは、許可レベルに達して初めてプールに入ります。 序盤に控えめな選択肢ばかり出るのは引きが悪いからではなく、強い版がまだプールに存在しないからです。
実務上の帰結は、良い提示を待っても意味がないということ。プールはこちらのレベルが上がったときに良くなり、レベルは敵を倒すことで上がります。目の前の最良を取って進んでください。
トレイトはその周回限りです。ここで選んだものは何も永続しません。持ち越されるのは祝福の祭壇、解放済みのヒーロー・アビリティ・アイテムです。
カップベアラーが計算を変える
カップベアラーを解放するとポーションでトレイト選択を3通りに変更できますが、有用性は同じではありません。
| 効果 | 何をするか | 有用性 |
|---|---|---|
| **プールから除外** | その周回でその選択肢を恒久的に消す | **3つの中で最良。** 現在の画面だけでなく以降の全レベルアップが改善される。自分のヒーローが使えないトレイトを切ると、プールが欲しいもので濃くなる |
| 提示の引き直し | いま出ている選択肢を引き直す | 1回のレベルアップが決定的なときは有用だが、直るのは1画面だけで、下にあるプールは変わらない |
| 同じトレイトを2回取る | 1回のレベルアップで1つの選択を重ねる | 掛け算を既に見つけた周回では優秀。ビルドの形が決まる前の序盤では無駄になりやすい |
除外の効果だけは複利になるので、正しく理解しておく価値があります。使えないトレイトを5つ切ったプールは、その周回の残り全部で良い提示を出し続ける。単発の引き直しより大きな効果です。
この記事より祝福の祭壇の方が効きます
はっきり書いておきます。特に序盤は、レベルアップの最適化より祝福の祭壇への投資の方が価値があります。
祝福は恒常で、全ヒーローに効き、ペナルティ無しで全額払い戻せます。金貨を無駄にする方法がありません。すべての周回の下限を押し上げるので、以降のトレイト判断がすべて良い位置から始まります。
払い戻しが無料なので、祭壇は「決めるもの」ではなく「組み替えるもの」として扱ってください。ソードマンからセージに移る? 祝福を引き出してセージが欲しいものへ入れ直すだけです。費用はかかりません。
ヒーローによって優先順位は変わります
トレイトの優先順位は普遍ではありません。ヒーローごとに「プール内の死に札」が違うからです。
- ソーサレスはクリティカル率とクリティカルダメージをほぼ最優先にすべき。キットがクリティカルとスパーク付与で出来ている
- シールドメイデンはブロック強度がダメージになるので、防御トレイトが死に札にならない。ゲーム中で無駄選択肢が最も少ないヒーロー
- ウォーロックとビーストハントレスは召喚に寄るため、直接的な武器トレイトの多くが見た目ほど効かない
- セージは主アビリティを自分で選ぶので、プールが何を出しているかを見てからそこへ寄せられる
最後の一点が、最強キャラランキングでセージを1位にしている理由です。プールが合わせてくれるのを待つのではなく、プールに合わせられる唯一のヒーローです。
まとめ
初期アビリティを支えるものを最優先、固定値より掛け算、そしてプールがまだ出せない提示を待つのをやめること。カップベアラーを得たら、ポーションは引き直しではなく除外へ。残りの全レベルアップを改善するのはそちらだけです。
そしてその前に、金貨は祭壇へ。無料で取り消せて、全員に効き、ここでの判断すべての土台を上げてくれます。