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Halls of Torment トレイト|レベルアップで何を取るべきか

Halls of Torment トレイト|レベルアップで何を取るべきか

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

掛け算のトレイトを固定値より優先し、汎用的なものより初期アビリティを支えるものを先に取ってください。そして「もっと良い提示」を待ってレベルアップを温存しないこと——レベルが上がるまでプールは良くなりません。カップベアラーを得たら、ポーションは引き直しではなく**プールからの除外**に使うべきです。以降の全提示が良くなるからです。そして何より、金貨はまず祝福の祭壇へ。払い戻せて、全ヒーローに効き、すべての周回の下限を押し上げます。

要約

Halls of Torment の勝敗はトレイトで決まりますが、この仕組みは分かりにくい。一覧から選ぶのではなく、レベルに応じて絞られた**プール**から提示されるからです。上位ランクは、こちらのレベルが届くまでプールに存在すらしません。 この記事では優先順位、ランクとプールの関係、カップベアラーのポーションが何を変えるか、そしてなぜ祝福の祭壇が個々の選択より効くのかを扱います。

こんな人向け: レベルアップで何を取るか迷っている Halls of Torment プレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

トレイトはその周回限り。ここでの選択は一切、恒常的な進行にならない。

2

トレイトにはローマ数字のランクがあり、上位ランクは該当レベルに達するまでプールに入らない。

3

カップベアラーのポーションで、プールの引き直し・特定トレイトの除外・同一トレイトの複数回取得ができる。

4

引き直しより除外の方が価値が高い。1回ではなく以降の全提示が改善されるため。

5

祝福の祭壇は恒常・全ヒーロー共通・全額払い戻し可。個々の周回を詰めるより先に投資すべき。

トレイトは Halls of Torment で「仕組みが分からない」と言われることの多い部分です。無理もありません。一覧から選んでいるように見えて、実際にはゲームがレベルで絞り込んだプールから選んでいるからです。この一点を理解すると、レベルアップ画面の見え方が変わります。

何を取るか — 優先順位

取るもの なぜこの順位か
1 **初期アビリティを支えるもの** 初期アビリティは周回を通しての主武器。それを強くするトレイトは、使っていない何かに付いた大きい数字より価値がある
2 **固定値より%の掛け算** %は以降に取る全てと噛み合う。固定値は5分時点でも35分時点でも同じ価値で、終盤にはほぼ意味を失う
3 **クリティカル率・クリティカルダメージ(使うヒーローなら)** ソーサレスやビーストハントレスには絶大で、召喚主体にはほぼ無駄。「最強トレイト」が誰を使っているかで変わる最も分かりやすい例
4 **生存(それが死因になっているとき)** HPや回復は地味だが、12分で終わる周回は金貨を生まない。自分の火力が存在する時間帯まで到達できるだけ取る
5 **移動速度** 過小評価されがち。より多く拾い、より多く避け、攻撃を続けられる位置に居続けるための手段。止まることが死因のゲームでは効く

5つに共通する判断基準は「そのトレイトは掛け算か」です。既に持っているものを掛け算するものは、足し算するものに勝ち、その差は周回が長引くほど広がります。

ランクとプール — 誰も説明しない部分

知ると見え方が変わる事実が2つあります。

トレイトにはランクがあり、ローマ数字で示されます。ランクIIはランクIの強化版です。

そのランクは、許可レベルに達して初めてプールに入ります。 序盤に控えめな選択肢ばかり出るのは引きが悪いからではなく、強い版がまだプールに存在しないからです。

実務上の帰結は、良い提示を待っても意味がないということ。プールはこちらのレベルが上がったときに良くなり、レベルは敵を倒すことで上がります。目の前の最良を取って進んでください。

トレイトはその周回限りです。ここで選んだものは何も永続しません。持ち越されるのは祝福の祭壇、解放済みのヒーロー・アビリティ・アイテムです。

カップベアラーが計算を変える

カップベアラーを解放するとポーションでトレイト選択を3通りに変更できますが、有用性は同じではありません。

効果 何をするか 有用性
**プールから除外** その周回でその選択肢を恒久的に消す **3つの中で最良。** 現在の画面だけでなく以降の全レベルアップが改善される。自分のヒーローが使えないトレイトを切ると、プールが欲しいもので濃くなる
提示の引き直し いま出ている選択肢を引き直す 1回のレベルアップが決定的なときは有用だが、直るのは1画面だけで、下にあるプールは変わらない
同じトレイトを2回取る 1回のレベルアップで1つの選択を重ねる 掛け算を既に見つけた周回では優秀。ビルドの形が決まる前の序盤では無駄になりやすい

除外の効果だけは複利になるので、正しく理解しておく価値があります。使えないトレイトを5つ切ったプールは、その周回の残り全部で良い提示を出し続ける。単発の引き直しより大きな効果です。

この記事より祝福の祭壇の方が効きます

はっきり書いておきます。特に序盤は、レベルアップの最適化より祝福の祭壇への投資の方が価値があります。

祝福は恒常で、全ヒーローに効き、ペナルティ無しで全額払い戻せます。金貨を無駄にする方法がありません。すべての周回の下限を押し上げるので、以降のトレイト判断がすべて良い位置から始まります。

払い戻しが無料なので、祭壇は「決めるもの」ではなく「組み替えるもの」として扱ってください。ソードマンからセージに移る? 祝福を引き出してセージが欲しいものへ入れ直すだけです。費用はかかりません。

ヒーローによって優先順位は変わります

トレイトの優先順位は普遍ではありません。ヒーローごとに「プール内の死に札」が違うからです。

  • ソーサレスはクリティカル率とクリティカルダメージをほぼ最優先にすべき。キットがクリティカルとスパーク付与で出来ている
  • シールドメイデンはブロック強度がダメージになるので、防御トレイトが死に札にならない。ゲーム中で無駄選択肢が最も少ないヒーロー
  • ウォーロックビーストハントレスは召喚に寄るため、直接的な武器トレイトの多くが見た目ほど効かない
  • セージは主アビリティを自分で選ぶので、プールが何を出しているかを見てからそこへ寄せられる

最後の一点が、最強キャラランキングでセージを1位にしている理由です。プールが合わせてくれるのを待つのではなく、プールに合わせられる唯一のヒーローです。

まとめ

初期アビリティを支えるものを最優先、固定値より掛け算、そしてプールがまだ出せない提示を待つのをやめること。カップベアラーを得たら、ポーションは引き直しではなく除外へ。残りの全レベルアップを改善するのはそちらだけです。

そしてその前に、金貨は祭壇へ。無料で取り消せて、全員に効き、ここでの判断すべての土台を上げてくれます。

FAQ

よくある質問

レベルアップのたびに、一覧からではなく**プールから抽選された少数の選択肢**が提示されます。各トレイトにはローマ数字のランクがあり、上位ランクはそれを許可するレベルに達して初めてプールに入ります。序盤に同じ控えめな選択肢ばかり出るのも、後半に急に強い版が現れるのもこのためで、引きが悪かったのではなく、そのランクがまだ存在していなかっただけです。
固定値より掛け算、汎用より初期アビリティを支えるものです。%上昇は以降に取る全てと噛み合いますが、固定値は5分時点でも35分時点でも同じ価値——つまり終盤にはほぼ無価値です。そのうえで、自分のヒーローが機能し続けるものを取ってください。クリティカル率はソーサレスには絶大ですが、召喚主体にはほとんど効きません。
解放するとトレイト選択を変更するポーションが供給されます。提示の引き直し、特定トレイトのプールからの完全除外、そして1回のレベルアップで同じトレイトを複数回取得すること。この3つでは**除外が最も価値が高い**です。現在の画面だけでなく、その周回の以降の全提示を改善するからです。
持ち越せません。トレイトはその周回限りです。持ち越されるのは祝福の祭壇(金貨で買う)と、解放したキャラ・アビリティ・アイテムです。だからこそ失敗した周回も無駄になりません——トレイトは消えても金貨は残ります。
このゲームで金貨の最良の使い道であり、しかもリスクがありません。祝福はペナルティ無しで全額払い戻せるからです。全ヒーローに効き、すべての周回の出発点を上げ、キャラを変えたときに自由に振り直せます。個々のレベルアップの最適化を気にする前に、まずここへ入れてください。
いいえ。待ってもプールは良くなりません。上位ランクはキャラのレベルで解禁されるので、良い提示を見る方法は「レベルを上げ続けること」=敵を倒し続けることであり、選択を保留することではありません。目の前の最良を取って動いてください。

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