Halls of Torment выглядит как survivor-like в одежде Diablo, и спотыкаются новички не о бой. Дело в том, что забег это не прогресс — прогресс это золото.
Вы будете погибать. Часто. Значение имеет то, что вы покупаете на выплату.
С чего начинать — по порядку
| Порядок | Что делать | Почему именно здесь |
|---|---|---|
| 1 | **Вкладывать каждую монету в Святилище благословений** | Постоянно, работает на всех героев и **возвращается полностью без штрафа**. Неправильной покупки буквально не существует, значит копить незачем. Благословения поднимают нижнюю планку каждого будущего забега |
| 2 | **Оставаться в Haunted Caverns до 26-й минуты** | Это открывает Лучницу, а Лич там же открывает Клирика. Один зал, два героя, и вы учитесь основам, попутно зарабатывая |
| 3 | **Считать неудачный забег доходом** | Смерть на восьмой минуте всё равно приносит золото. Привычка раздражённо перезапускаться ничего не стоит, а привычка бросать игру после плохого забега стоит |
| 4 | **Играть Мечником дольше, чем кажется естественным** | Это действительно хороший универсальный герой, а не обучающий персонаж. Смена до накопления благословений меняет лишь способ гибели |
| 5 | **Продвигаться на зал дальше, а не повторять привычный** | Герои открываются достижениями в залах, а не накопленной валютой. Повторение приносит золото, продвижение приносит состав |
Ранняя игра — это целиком Святилище
Этому нужен отдельный раздел, потому что именно оно отделяет тех, кто бросает игру, от тех, кто в неё втягивается.
Благословения покупаются за золото, они постоянны, работают на каждого героя и — деталь, которую упускают — возвращаются полностью без штрафа.
Последнее свойство меняет подход. Нет неправильной покупки, нет билда, который нужно планировать, нет ошибки, которой нужно избегать. Потратить золото в святилище впустую невозможно. Значит правильное поведение простое: заработали, потратили, повторили.
Раз возврат бесплатный, относитесь к благословениям как к тому, что пересобирают, а не к чему обязываются. Меняете героя? Вытащите всё и перераспределите под нового. Это ничего не стоит, так что нет причин играть с неподходящими благословениями.
Неудачный забег — не неудача
Модель прогресса стоит проговорить прямо, потому что она противоположна ощущению от плохого забега.
Что сохраняется: золото, благословения, открытые герои, способности и предметы. Что нет: все черты, выбранные за забег.
То есть смерть на восьмой минуте, принёсшая немного золота, продвинула вас. Тридцатиминутный забег с прекрасным набором черт продвинул чуть больше, но не принципиально иначе. Игра построена на истощении, и отрицание этого — причина раннего выгорания.
Практический вывод: перестаньте перезапускать забеги из-за плохих черт. Доиграйте плохой забег, соберите золото, купите благословение. Это и есть цикл.
Залы и где находиться
| Зал | Что даёт |
|---|---|
| Haunted Caverns | Стартовый зал и первые два героя — Лучница за 26 минут выживания и Клирик за победу над Личем |
| Ember Grounds | Королева червей открывает Чернокнижника, 1000 убийств за забег — Истребителя |
| Forgotten Viaduct | 10 000 убийств суммарно открывают Чародейку, задание Wraith Horseman — Щитоносицу |
| Frozen Depths | Старший великан в конце открывает Норманна |
| The Boglands | Платное DLC, открывается после сбора 11 трав. Даёт Каргу и Алхимика через доску заданий, плюс способности, предметы и более пятидесяти заданий |
Важно усвоить: герои закрыты за продвижением по залам, а не за валютой. Нельзя нафармить Чародейку в зале, где её нет. Хотите шире состав — путь вперёд.
Первые десять часов по шагам
-
1
Играть Haunted Caverns и много погибать
Тратьте заработанное в святилище сразу. Не копите. Возврат бесплатный, планировать нечего.
-
2
Дойти до 26-й минуты
Открывает Лучницу и служит самой понятной ранней вехой. Если пока не получается, нужны благословения, а не мастерство.
-
3
Победить Лича
Открывает Клирика и подтверждает, что вы справляетесь с боссом зала, а не только пересиживаете таймер.
-
4
Перейти в Ember Grounds
Здесь ещё двое — Чернокнижник за Королеву червей и Истребитель за 1000 убийств за один забег.
-
5
Начать всерьёз читать предложения черт
Когда благословения уже вытягивают, решения внутри забега начинают значить. Множители вместо плоских прибавок и сначала поддержка стартовой способности.
Три ошибки, тормозящие новичков
Копить золото. Копить не на что. Благословения возвращаются, поэтому держать монеты строго хуже, чем тратить их.
Перезапускать забеги из-за плохих черт. Плохой забег всё равно платит. Перезапуск превращает маленькую выплату в ноль.
Собирать героев вместо того, чтобы играть одним. Новое имя не улучшение, пока нет благословений для его поддержки. Мечник с хорошими благословениями сильнее Чародейки без них.
Исправьте эти три вещи, и игра быстро раскроется. За кем гнаться дальше — в рейтинге персонажей, а что брать при повышении уровня — в гайде по чертам.