Verdict Games Verdict Games
Halls of Torment — гайд для новичков: на что тратить золото

Halls of Torment — гайд для новичков: на что тратить золото

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Вкладывайте каждую монету в Святилище благословений — оно постоянно, работает на всех героев и возвращается полностью, так что неправильного ответа там нет. Оставайтесь в Haunted Caverns, пока не научитесь доживать до 26-й минуты: это открывает Лучницу и заодно учит бою. Считайте неудачный забег доходом, а не потерей, и расширяйте состав, продвигаясь на зал дальше, а не повторяя привычный.

Резюме

Halls of Torment выглядит как Vampire Survivors в декорациях Diablo, и новички упускают главное: прогресс это не забег, а золото. Каждая неудачная попытка всё равно приносит выплату, и то, что вы на неё покупаете, определяет следующие двадцать попыток. Гайд разбирает первые часы по порядку важности: куда идёт золото, в каком зале находиться и как на самом деле открываются герои.

Для кого: Новые игроки Halls of Torment в первые часы Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Прогресс — это золото, а не забег. Каждая попытка приносит выплату, даже если вы погибли рано.

2

Святилище благословений постоянно, работает на всех героев и возвращается полностью без штрафа — потратить золото впустую там невозможно.

3

Герои открываются достижениями в конкретных залах, а не накоплением валюты, поэтому прогресс даёт продвижение, а не повторение.

4

Черты, выбранные в забеге, исчезают в его конце — переносятся только золото, герои, способности и предметы.

5

Мечник — по-настоящему хороший герой, а не заглушка. Играйте им, пока не наберёте благословения и повод сменить.

Halls of Torment выглядит как survivor-like в одежде Diablo, и спотыкаются новички не о бой. Дело в том, что забег это не прогресс — прогресс это золото.

Вы будете погибать. Часто. Значение имеет то, что вы покупаете на выплату.

С чего начинать — по порядку

Порядок Что делать Почему именно здесь
1 **Вкладывать каждую монету в Святилище благословений** Постоянно, работает на всех героев и **возвращается полностью без штрафа**. Неправильной покупки буквально не существует, значит копить незачем. Благословения поднимают нижнюю планку каждого будущего забега
2 **Оставаться в Haunted Caverns до 26-й минуты** Это открывает Лучницу, а Лич там же открывает Клирика. Один зал, два героя, и вы учитесь основам, попутно зарабатывая
3 **Считать неудачный забег доходом** Смерть на восьмой минуте всё равно приносит золото. Привычка раздражённо перезапускаться ничего не стоит, а привычка бросать игру после плохого забега стоит
4 **Играть Мечником дольше, чем кажется естественным** Это действительно хороший универсальный герой, а не обучающий персонаж. Смена до накопления благословений меняет лишь способ гибели
5 **Продвигаться на зал дальше, а не повторять привычный** Герои открываются достижениями в залах, а не накопленной валютой. Повторение приносит золото, продвижение приносит состав

Ранняя игра — это целиком Святилище

Этому нужен отдельный раздел, потому что именно оно отделяет тех, кто бросает игру, от тех, кто в неё втягивается.

Благословения покупаются за золото, они постоянны, работают на каждого героя и — деталь, которую упускают — возвращаются полностью без штрафа.

Последнее свойство меняет подход. Нет неправильной покупки, нет билда, который нужно планировать, нет ошибки, которой нужно избегать. Потратить золото в святилище впустую невозможно. Значит правильное поведение простое: заработали, потратили, повторили.

Раз возврат бесплатный, относитесь к благословениям как к тому, что пересобирают, а не к чему обязываются. Меняете героя? Вытащите всё и перераспределите под нового. Это ничего не стоит, так что нет причин играть с неподходящими благословениями.

Неудачный забег — не неудача

Модель прогресса стоит проговорить прямо, потому что она противоположна ощущению от плохого забега.

Что сохраняется: золото, благословения, открытые герои, способности и предметы. Что нет: все черты, выбранные за забег.

То есть смерть на восьмой минуте, принёсшая немного золота, продвинула вас. Тридцатиминутный забег с прекрасным набором черт продвинул чуть больше, но не принципиально иначе. Игра построена на истощении, и отрицание этого — причина раннего выгорания.

Практический вывод: перестаньте перезапускать забеги из-за плохих черт. Доиграйте плохой забег, соберите золото, купите благословение. Это и есть цикл.

Залы и где находиться

Зал Что даёт
Haunted Caverns Стартовый зал и первые два героя — Лучница за 26 минут выживания и Клирик за победу над Личем
Ember Grounds Королева червей открывает Чернокнижника, 1000 убийств за забег — Истребителя
Forgotten Viaduct 10 000 убийств суммарно открывают Чародейку, задание Wraith Horseman — Щитоносицу
Frozen Depths Старший великан в конце открывает Норманна
The Boglands Платное DLC, открывается после сбора 11 трав. Даёт Каргу и Алхимика через доску заданий, плюс способности, предметы и более пятидесяти заданий

Важно усвоить: герои закрыты за продвижением по залам, а не за валютой. Нельзя нафармить Чародейку в зале, где её нет. Хотите шире состав — путь вперёд.

Первые десять часов по шагам

  1. 1

    Играть Haunted Caverns и много погибать

    Тратьте заработанное в святилище сразу. Не копите. Возврат бесплатный, планировать нечего.

  2. 2

    Дойти до 26-й минуты

    Открывает Лучницу и служит самой понятной ранней вехой. Если пока не получается, нужны благословения, а не мастерство.

  3. 3

    Победить Лича

    Открывает Клирика и подтверждает, что вы справляетесь с боссом зала, а не только пересиживаете таймер.

  4. 4

    Перейти в Ember Grounds

    Здесь ещё двое — Чернокнижник за Королеву червей и Истребитель за 1000 убийств за один забег.

  5. 5

    Начать всерьёз читать предложения черт

    Когда благословения уже вытягивают, решения внутри забега начинают значить. Множители вместо плоских прибавок и сначала поддержка стартовой способности.

Три ошибки, тормозящие новичков

Копить золото. Копить не на что. Благословения возвращаются, поэтому держать монеты строго хуже, чем тратить их.

Перезапускать забеги из-за плохих черт. Плохой забег всё равно платит. Перезапуск превращает маленькую выплату в ноль.

Собирать героев вместо того, чтобы играть одним. Новое имя не улучшение, пока нет благословений для его поддержки. Мечник с хорошими благословениями сильнее Чародейки без них.

Исправьте эти три вещи, и игра быстро раскроется. За кем гнаться дальше — в рейтинге персонажей, а что брать при повышении уровня — в гайде по чертам.

FAQ

Частые вопросы

На Святилище благословений, и с большим отрывом. Благословения постоянны, работают на каждого героя и возвращаются полностью без штрафа, так что потратить неправильно там попросту невозможно. Они поднимают стартовую точку любого будущего забега, а значит всё остальное становится легче. Вкладывайте монеты по мере получения, а не копите на что-то конкретное.
Почти всегда потому, что благословений пока мало, а не потому, что вы плохо играете. Halls of Torment рассчитывает, что вы будете много проигрывать на раннем этапе и превращать эти поражения в постоянные характеристики. Забег, закончившийся на восьмой минуте, не потрачен зря — это доход. Соберите золото, купите благословение, и тот же зал станет заметно проще без улучшения ваших уклонений.
С Haunted Caverns, и задержитесь там дольше, чем кажется нужным. Выживание до 26-й минуты открывает Лучницу, а победа над Личем — Клирика, так что один зал даёт двух героев и параллельно учит основам. Переход дальше до уверенного прохождения означает лишь более быструю смерть в менее знакомом месте.
Через достижения, привязанные к залам, а не тратой валюты. Лучница — 26 минут в Haunted Caverns, Клирик — Лич там же, Чернокнижник — Королева червей в Ember Grounds, Истребитель — 1000 убийств за забег в Ember Grounds, Чародейка — 10 000 убийств суммарно в Forgotten Viaduct, Щитоносица — задание Wraith Horseman там же.
Нет. Черты действуют только до конца текущего забега, поэтому погоня за идеальным набором черт на раннем этапе значит меньше, чем принято думать. Сохраняются золото, благословения и открытые герои, способности и предметы. Играйте ради постоянного, а решения внутри забега пусть будут просто достаточно хорошими.
Нет. Мечник это сбалансированный прочный герой ближнего боя с уроном по площади, а не обучающий персонаж, который нужно отбросить. Играйте им, пока копите благословения, и меняйте, когда откроете героя, делающего конкретно нужное вам, а не просто потому, что появилось новое имя.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи