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Halls of Torment 最強キャラランキング|全14人と選び方

Halls of Torment 最強キャラランキング|全14人と選び方

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

1位はセージ。自分で主武器を選べるため、トレイトの引きが悪くても詰まないただ一人です。その柔軟性が無い中での完成度ではランツクネヒトが最上で、単体火力と範囲火力を一つのキットで賄えます。倒れて終わるならシールドメイデンかノースマン。ソードマンは「仮のキャラ」ではなく普通に良い初期キャラで、クローンとアルケミストは Boglands DLC を持ってから評価すべき対象です。

要約

Halls of Torment には14人のヒーローがいて、しかも見た目違いの同じキャラではありません。初期アビリティが「その周回でどのトレイトと装備を取るべきか」を決めるため、選択を誤ると40分かけてビルドが組み上がらないまま終わります。 この記事では「平均的なレベルアップの提示を、どれだけ確実に機能するビルドに変えられるか」で順位づけし、全ヒーローの初期アビリティと得意分野を一覧にします。

こんな人向け: どのヒーローで潜るか選ぶ Halls of Torment プレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

ヒーローは14人。基本11人に加え、本編クリアで解放される無料のバード、Boglands DLC のクローンとアルケミスト。

2

セージは主武器を自分で選べるため、外れの初期武器を渡されることが構造上あり得ない唯一のヒーロー。

3

ランツクネヒトはアーキビュースの単体火力とグレネードの範囲火力を一つのキットで賄う。これは稀。

4

シールドメイデンはブロック強度からダメージが伸びるので、防御寄りの選択肢が死に札にならない。

5

祝福(Shrine of Blessings)はペナルティ無しで全額払い戻せるので、迷っている間は自由に振り直してよい。

Halls of Torment には14人のヒーローがいますが、多くのサバイバー系と違って「色違いの同じキャラ」ではありません。初期アビリティが、その周回で取るべきトレイトと装備を決めてしまいます。つまりヒーロー選びとは、これから40分かけてどのビルドに賭けるかを選ぶ行為です。

この記事では順位づけをしたうえで、全員の初期アビリティを一覧にします。

どのヒーローで潜るか — ランキング

基準は素の火力ではありません。平均的なレベルアップの提示を、どれだけ確実に機能するビルドへ変えられるかです。周回制のゲームで実際に手元にあるのは、その提示だけだからです。

S
セージ 主武器になるアビリティを渡されるのではなく自分で選ぶ。その周回が支えてくれない武器で組まされることが構造上あり得ない唯一のヒーローで、最も重要なスロットからランダム性を取り除ける
A
ランツクネヒト アーキビュースの単体火力とグレネードの範囲火力を一つのキットで賄う。レベルアップ画面の協力を必要とせず両方の問題に答えられるのは稀で、終盤まで持つ理由でもある シールドメイデン ブロック強度からダメージが伸びるため、防御ステータスが攻撃ステータスを兼ねる。生存寄りの取得が同時に火力の取得になるという二重取りは純粋に強い ソーサレス クリティカルとスパーク付与が軸。以降に拾うダメージ強化が掛け算になる高い上限を持つが、そこに至るまで脆いのが代償 ノースマン 通常攻撃がフロストノヴァを誘発するので、元々やっていた行動から範囲ダメージがついてくる。派手ではないが安定している
B
ビーストハントレス 貫通する槍と召喚する猟犬。物理とクリティカルが軸で、火力源が2つあるのは良いが、どちらも突出せず猟犬が終盤に伸び切らない ウォーロック 召喚主体で、ゴーストが貫通ダメージを出す。注意を割かずに働くのは価値があるが、先導ではなく追随する形になり、密度の高い波に対して薄くなる エクスターミネーター 燃焼つき火炎放射。雑魚の群れに強く、HPの大きい相手に明確に弱い。ホールが常にその仕事を求めてくれるとは限らない専門家 ソードマン 範囲攻撃を持つ耐久型の近接。初期キャラで、しかも良い初期キャラ——学習を支えるだけの万能さがある一方、後半に突出する方向性は持たない アーチャー 貫通する複数の矢と機動力。ただしガラスの大砲で、被弾しない人の手では強く、それ以外には厳しい
C
クレリック 高い素ダメージだが、当てるために手動の位置取りを要求される。見返りは本物だが、「とにかく動き続ける」が万能解であるジャンルで、立ち位置に依存する火力は流れに逆らっている
DLC・後日追加(別枠で判断)
バード 本編クリア者向けの無料解放で、アビリティ6種とエンドゲーム用アーティファクト6種を伴う。この順位が意味を持つ時期には手元に無いため、基本の順位から外してある クローン Boglands の腐敗(decay)を軸にした構成。個性的だが、基本ゲームのプレイヤーではなく拡張のクエストボードから解放される対象 アルケミスト 同じ拡張の多属性型。評価は Boglands を持ってから行うべきで、買う前の判断材料にはならない

ひとつだけ答えるなら、祝福が貯まるまではソードマン、セージを解放したらセージへ。この2人の差は火力ではなく、レベルアップ画面に周回を決めさせないで済むかどうかです。

祭壇で買った祝福はペナルティ無しで全額払い戻せます。金貨を無駄にする方法が存在しないので、稼いだぶんは全部入れて、ヒーローを変えるたびに振り直してください。

全ヒーローと初期アビリティ

ヒーロー 初期アビリティ 得意分野
ソードマン 範囲を薙ぐ剣 範囲攻撃を持つ耐久型近接。初期キャラ
アーチャー 貫通する複数の矢 機動力のある遠距離のガラスの大砲
シールドメイデン ノックバック付きのハンマーと盾 ブロック強度からダメージが伸びるタンク
エクスターミネーター 燃焼付き火炎放射 群れ全体への火炎と燃焼
ウォーロック 召喚したゴースト 貫通ダメージを出す召喚主体
クレリック 高い素ダメージの攻撃 手動の位置取りを要求する魔法火力
ソーサレス クリティカル主体の攻撃 高いクリティカル率とスパーク付与
ノースマン フロストノヴァを誘発する物理攻撃 氷の蓄積と範囲効果
ランツクネヒト アーキビュースとグレネード 単体火力と爆発による範囲火力
ビーストハントレス 貫通する槍と召喚する猟犬 物理ダメージとクリティカル
セージ 自分で選んだアビリティが主武器 ビルドを規定する柔軟なアビリティ火力
バード 新アビリティ6種 本編クリアで解放される無料ヒーロー
クローン 腐敗(decay)を軸とした構成 Boglands の腐敗メカニクス
アルケミスト 多属性のアビリティ Boglands の属性多彩型

なぜ火力より柔軟性が上に来るのか

理屈を明示しておきます。自明ではないからです。

このゲームのヒーローは全員、力をレベルアップ時に選ぶトレイトから得ます。そしてトレイトは一覧から選ぶのではなく、プールから提示されます。つまり同じヒーローでも、初期武器と提示が噛み合った周回と、噛み合わなかった周回で結果がまるで違う。

セージはこれを回避します。どのアビリティを主武器にするか選べるので、「その周回が実際に何をくれているか」を見てから組み立てられる。最初の敵が湧く前に割り当てられた武器に、周回の方が合わせてくれることを祈らずに済みます。

シールドメイデンは別方向から同じ利点の小型版を得ています。ダメージがブロック強度から伸びるため、防御寄りの提示が外れ札にならない——トレイトプールの中の死に札が、誰よりも少ないのです。

カップベアラーを解放すると、ポーションでトレイトプールの引き直し、特定トレイトのプールからの除外、同じトレイトの複数回取得ができるようになります。この記事が前提にしているランダム性はそのぶん薄まるので、恒常進行が進むほど固定武器のヒーローは相対的に強くなります。

狙う価値のあるヒーローの解放条件

多くはホールに紐づいた実績です。

ヒーロー 解放条件
アーチャー Haunted Caverns で26分まで生存する
クレリック Haunted Caverns のリッチを倒す
ウォーロック Ember Grounds のワームクイーンを倒す
エクスターミネーター Ember Grounds の1周回で敵1,000体を倒す
ソーサレス Forgotten Viaduct で累計10,000体を倒す
シールドメイデン Forgotten Viaduct の Wraith Horseman クエストを達成する
ノースマン Frozen Depths の最終ボス、エルダージャイアントを倒す
バード 本編をクリアする
クローン/アルケミスト Boglands のクエストボード(DLC必要)

共通しているのは、通貨の周回ではなくホールの攻略進度で解放されるという点です。つまりロスター強化の最短ルートは、慣れたホールを繰り返すことではなく、ひとつ先のホールへ進むことです。

まとめ

14人、問いはひとつ——そのヒーローは周回の協力を必要とするか。 セージは必要としない、だから1位。ランツクネヒトシールドメイデンは、必要とする度合いが他より小さい。ソードマンは最初の数時間を過ごすのに十分良く、クレリックは見返りに対して要求が最も多い。

そして誰を選ぶにせよ、まず金貨は祭壇へ。払い戻せて、全ヒーローに効き、この記事のどの選択よりも新規プレイヤーに効きます。

FAQ

よくある質問

セージです。素の数値ではなく、ゲームの仕組みがそう決めています。他のヒーローは固定の主武器から始まり、それに噛み合うトレイトがレベルアップで提示されることを祈ります。セージは「どのアビリティを主武器にするか」を自分で選べるため、渡された武器ではなく、その周回で実際に強い選択肢を軸に組めます。ビルドがランダムな提示から組み上がるゲームで、最も重要なスロットからランダム性を取り除けることは、どんな火力ボーナスより価値があります。
14人です。基本ゲームに11人——ソードマン、アーチャー、シールドメイデン、エクスターミネーター、ウォーロック、クレリック、ソーサレス、ノースマン、ランツクネヒト、ビーストハントレス、セージ。のちに本編クリア者向けの無料解放としてバードが追加され、Boglands DLC でクローンとアルケミストがそのクエストボードから解放されます。
最初から使えるソードマンを、思っているより長く使ってください。範囲攻撃を持ち、学習中のミスに耐える程度の耐久もある、きちんと作られた万能型で、乗り換え前提の仮キャラではありません。それより重要なのは祝福の祭壇に金貨を注ぐことで、最初の数時間はヒーローを変えるより恒常ステータスを上げる方が効きます。
多くはホールに紐づいた実績です。アーチャーは Haunted Caverns で26分生存、クレリックは同所のリッチ撃破、ウォーロックは Ember Grounds のワームクイーン撃破、エクスターミネーターは Ember Grounds の1周回で敵1,000体撃破、ソーサレスは Forgotten Viaduct で累計10,000体撃破、シールドメイデンは同所の Wraith Horseman クエスト、ノースマンは Frozen Depths 最終ボスのエルダージャイアント撃破です。
クローンとアルケミスト単体ではなく、拡張全体で判断してください。Boglands は新しいホール、アビリティ3種、アイテム12種、アーティファクト6種、そして50以上のクエストを追加し、2人はそのクエストボードから解放されます。クローンは新要素の腐敗(decay)、アルケミストは多属性を軸にしており、どちらも確かに個性的です。ただし彼らは拡張を持っていることの報酬であって、拡張を買う理由ではありません。
できます。だから遠慮なく試すべきです。祭壇で買った祝福はペナルティ無しで全額払い戻せるので、間違ったステータスに金貨を永久に無駄遣いすることが構造上あり得ません。稼いだ金貨を全部入れて良い最も安全な置き場所であり、周回開始前に自分で操作できる最大の強化でもあります。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

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