Halls of Torment には14人のヒーローがいますが、多くのサバイバー系と違って「色違いの同じキャラ」ではありません。初期アビリティが、その周回で取るべきトレイトと装備を決めてしまいます。つまりヒーロー選びとは、これから40分かけてどのビルドに賭けるかを選ぶ行為です。
この記事では順位づけをしたうえで、全員の初期アビリティを一覧にします。
どのヒーローで潜るか — ランキング
基準は素の火力ではありません。平均的なレベルアップの提示を、どれだけ確実に機能するビルドへ変えられるかです。周回制のゲームで実際に手元にあるのは、その提示だけだからです。
ひとつだけ答えるなら、祝福が貯まるまではソードマン、セージを解放したらセージへ。この2人の差は火力ではなく、レベルアップ画面に周回を決めさせないで済むかどうかです。
祭壇で買った祝福はペナルティ無しで全額払い戻せます。金貨を無駄にする方法が存在しないので、稼いだぶんは全部入れて、ヒーローを変えるたびに振り直してください。
全ヒーローと初期アビリティ
| ヒーロー | 初期アビリティ | 得意分野 |
|---|---|---|
| ソードマン | 範囲を薙ぐ剣 | 範囲攻撃を持つ耐久型近接。初期キャラ |
| アーチャー | 貫通する複数の矢 | 機動力のある遠距離のガラスの大砲 |
| シールドメイデン | ノックバック付きのハンマーと盾 | ブロック強度からダメージが伸びるタンク |
| エクスターミネーター | 燃焼付き火炎放射 | 群れ全体への火炎と燃焼 |
| ウォーロック | 召喚したゴースト | 貫通ダメージを出す召喚主体 |
| クレリック | 高い素ダメージの攻撃 | 手動の位置取りを要求する魔法火力 |
| ソーサレス | クリティカル主体の攻撃 | 高いクリティカル率とスパーク付与 |
| ノースマン | フロストノヴァを誘発する物理攻撃 | 氷の蓄積と範囲効果 |
| ランツクネヒト | アーキビュースとグレネード | 単体火力と爆発による範囲火力 |
| ビーストハントレス | 貫通する槍と召喚する猟犬 | 物理ダメージとクリティカル |
| セージ | 自分で選んだアビリティが主武器 | ビルドを規定する柔軟なアビリティ火力 |
| バード | 新アビリティ6種 | 本編クリアで解放される無料ヒーロー |
| クローン | 腐敗(decay)を軸とした構成 | Boglands の腐敗メカニクス |
| アルケミスト | 多属性のアビリティ | Boglands の属性多彩型 |
なぜ火力より柔軟性が上に来るのか
理屈を明示しておきます。自明ではないからです。
このゲームのヒーローは全員、力をレベルアップ時に選ぶトレイトから得ます。そしてトレイトは一覧から選ぶのではなく、プールから提示されます。つまり同じヒーローでも、初期武器と提示が噛み合った周回と、噛み合わなかった周回で結果がまるで違う。
セージはこれを回避します。どのアビリティを主武器にするか選べるので、「その周回が実際に何をくれているか」を見てから組み立てられる。最初の敵が湧く前に割り当てられた武器に、周回の方が合わせてくれることを祈らずに済みます。
シールドメイデンは別方向から同じ利点の小型版を得ています。ダメージがブロック強度から伸びるため、防御寄りの提示が外れ札にならない——トレイトプールの中の死に札が、誰よりも少ないのです。
カップベアラーを解放すると、ポーションでトレイトプールの引き直し、特定トレイトのプールからの除外、同じトレイトの複数回取得ができるようになります。この記事が前提にしているランダム性はそのぶん薄まるので、恒常進行が進むほど固定武器のヒーローは相対的に強くなります。
狙う価値のあるヒーローの解放条件
多くはホールに紐づいた実績です。
| ヒーロー | 解放条件 |
|---|---|
| アーチャー | Haunted Caverns で26分まで生存する |
| クレリック | Haunted Caverns のリッチを倒す |
| ウォーロック | Ember Grounds のワームクイーンを倒す |
| エクスターミネーター | Ember Grounds の1周回で敵1,000体を倒す |
| ソーサレス | Forgotten Viaduct で累計10,000体を倒す |
| シールドメイデン | Forgotten Viaduct の Wraith Horseman クエストを達成する |
| ノースマン | Frozen Depths の最終ボス、エルダージャイアントを倒す |
| バード | 本編をクリアする |
| クローン/アルケミスト | Boglands のクエストボード(DLC必要) |
共通しているのは、通貨の周回ではなくホールの攻略進度で解放されるという点です。つまりロスター強化の最短ルートは、慣れたホールを繰り返すことではなく、ひとつ先のホールへ進むことです。
まとめ
14人、問いはひとつ——そのヒーローは周回の協力を必要とするか。 セージは必要としない、だから1位。ランツクネヒトとシールドメイデンは、必要とする度合いが他より小さい。ソードマンは最初の数時間を過ごすのに十分良く、クレリックは見返りに対して要求が最も多い。
そして誰を選ぶにせよ、まず金貨は祭壇へ。払い戻せて、全ヒーローに効き、この記事のどの選択よりも新規プレイヤーに効きます。