サバイバー系の多くは互いに似ています。Halls of Torment は Diablo 1 に似ていて、それは見た目の選択が持つべき重要度を大きく超える結果をもたらしました。
暗いアイソメトリックのホール、アイテムドロップ、各ホールの最後で待つボス——どれも自動攻撃のループ自体は変えていません。しかし全部が、そのループの読み方を変えています。周回がタイマーではなく「降下」に感じられる。それだけで、飽和した市場から抜け出しています。
肯定率95%が何に対して付いているか
Steam では31,000件超のレビューに対し肯定率95%で、カテゴリ全体でも最上位クラスです。この数字は実力ですが、その理由は具体的に書く価値があります。
見せ方が本当に仕事をしています。 Diablo 風のスタイリングを「皮」と切り捨てるのは簡単ですが、アイテムドロップとホール構造は周回との関係そのものを変えています。時計を耐えているのではなく、どこかへ向かっていて、そこに何かが待っている。
ヒーローが本当に別物です。 14人いて、初期アビリティが「その周回で何を目指すべきか」を規定します。ソーサレスはクリティカルとスパーク、シールドメイデンはブロック強度をダメージに変換、セージは主武器を自分で選ぶ。ステータス違いではありません。
恒常進行が異例に優しい。 祭壇で買った祝福はペナルティ無しで全額払い戻せます。このジャンルの大半を規定している「通貨を無駄にする不安」が、静かに消えている。永続的な失敗が構造上できないので、試すコストがゼロです。
この払い戻し可能性は、聞こえるより重要です。多くのサバイバー系は恒常アップグレードツリーに通貨を投じさせ、その結果と付き合わせます。このゲームはヒーローを変えるたびに組み替えさせてくれます。
薄くなる場所
中盤が反復に入ります。 最初の2〜3ホールを越えると、構造がもう驚きを与えなくなる一方で、それを変える後半の解放はまだ届いていない。前進はし続けられる程度に寛容ですが、人がこのゲームを置く区間はここです。
トレイトは中核なのに、説明が悪い。 トレイトはレベルで絞られたプールから選ばれ、上位ランクはこちらのレベルが届くまでプールに入りません。この一点が周回の体感の大半を説明するのに、ゲームは一度もそう言わない。新規プレイヤーが「引きが悪い」と結論するのは当然ですが、実際には設計通りに動いているだけです。
アイテムドロップは枠組みが示唆するほどではありません。 気持ち良いし意味もありますが、本物の Diablo から来た人には装備の層が薄く感じられるはずです。
現在のコンテンツ
2024年9月の1.0リリースでアーリーアクセスを終え、その後も拡張が続いています。
| 追加 | 内容 | 費用 |
|---|---|---|
| 本編 | ヒーロー11人、ホール5つ、祝福の祭壇、アイテムとクエスト | 込み |
| バード | アビリティ6種とエンドゲーム用アーティファクト6種を持つヒーロー | **無料**(本編クリア者向け) |
| The Boglands | 土と腐敗のメカニクスを持つ新ホール、クローンとアルケミスト、アビリティ3種、アイテム12種、アーティファクト6種、50以上のクエスト | 有料DLC。ハーブ11個収集で解放 |
The Boglands は見た目だけのパックではなく実質のある拡張ですが、先に理解しておくべきシステムの上に重なります。本編が驚きを与えなくなってから買うべきで、同時購入ではありません。
同ジャンルとの比較
| 作品 | 向こうにあってこちらに無いもの | こちらの方が優れている点 |
|---|---|---|
| ヴァンパイアサバイバーズ | より速く軽く、面白くなるまでに覚えることが圧倒的に少ない | 雰囲気、アイテムドロップ、そして本当に違う遊び方になるヒーロー |
| Deep Rock Galactic: Survivor | 採掘により、数秒ごとに経済判断が発生する | ヒーローの個性差と、実験を罰しない恒常進行 |
| Brotato | より短く締まった周回と、明快な最適化パズル | 場所の感覚——ホールは「戦う平面」ではなく、どこかである |
誰が買うべきか
| 買うべき | 見送るべき |
|---|---|
| 雰囲気と「降りていく感覚」のあるサバイバー系が欲しい | 10分で終わる軽い使い捨ての周回が欲しい |
| 本当に違うビルドを強制するヒーローが好き | 寛容であっても恒常通貨の周回そのものが嫌い |
| このジャンルを「手応えが無い」で離れた——これには重さがある | 装備の層に本物の Diablo 並みの深さを期待している |
総評
Halls of Torment は現在手に入るサバイバー系で最良の部類であり、肯定率95%は妥当です。 Diablo 的な見せ方はギミックではなく、14人のヒーローは本当に別物の周回を生み、払い戻せる祝福が恒常通貨にありがちな不安を取り除いています。
減点は、反復に入る中盤と、最も重要なルールを隠しているトレイトの仕組みに対して。どちらも推奨を覆すほどではありません。このジャンルに少しでも興味があるなら、持っておくべき2〜3本のうちの1本です。
始め方は序盤攻略、誰で遊ぶかは最強キャラランキングにまとめてあります。
このジャンルを一通り遊んだうえで、「眺める万能感」ではなく「解く対象としてのビルド」が欲しくなったなら、Soulstone Survivors のレビューで最も深い1本を扱っています。多くの人が1時間で離脱する理由も同じところにあります。