В Halls of Torment четырнадцать героев, и в отличие от большинства survivor-like это не один персонаж в разных цветах. Стартовая способность определяет, какие черты и предметы имеет смысл брать весь оставшийся забег, поэтому выбор героя — это выбор билда, которому вы отдаёте следующие сорок минут.
Ниже рейтинг, а затем список всех героев с их стартовой способностью.
Какого героя брать — рейтинг
Критерий здесь не голый урон, а насколько надёжно герой превращает средний набор предложений при повышении уровня в рабочий билд, потому что в забеге у вас на руках только эти предложения.
Если нужен один ответ: играйте Мечником, пока не накопите благословения, затем переходите на Мудреца, когда он появится. Разница между ними не в уроне, а в том, что Мудрец не даёт экрану повышения уровня решать за вас.
Благословения, купленные в святилище, возвращаются полностью и без штрафа. Потратить золото там впустую невозможно, поэтому вкладывайте каждую монету и пересобирайте их при каждой смене героя.
Все герои и их стартовые способности
| Герой | Начинает с | Специализация |
|---|---|---|
| Мечник | Атака мечом по площади | Прочный ближний бой с уроном по площади — стартовый герой |
| Лучница | Несколько пробивающих стрел | Дальнобойная стеклянная пушка с подвижностью |
| Щитоносица | Молот и щит с отбрасыванием | Танк, чей урон растёт от силы блока |
| Истребитель | Огнемёт с горением | Огонь и горение по толпе |
| Чернокнижник | Призванные духи | Призыв с пробивающим уроном |
| Клирик | Атака с высоким базовым уроном | Магический урон, требующий ручного позиционирования |
| Чародейка | Атаки через криты | Высокий шанс крита и наложение искры |
| Норманн | Физические атаки, вызывающие Морозную новую | Накопление холода и площадные эффекты |
| Ландскнехт | Аркебуза и гранаты | Урон по одиночным целям плюс взрывной по площади |
| Охотница на зверей | Пробивающее копьё и призванный пёс | Физический урон и критические удары |
| Мудрец | Выбранная вами способность как основное оружие | Гибкий урон, определяющий билд |
| Бард | Шесть новых способностей | Бесплатное открытие после прохождения базовой игры |
| Карга | Набор на основе распада | Механика распада из The Boglands |
| Алхимик | Многостихийные способности | Разнообразие стихий, из The Boglands |
Почему гибкость важнее урона
Стоит проговорить логику, потому что она не очевидна.
Каждый герой получает силу из черт, выбираемых при повышении уровня, а черты предлагаются из пула, а не выбираются из списка. Значит, два забега одним героем могут пройти совершенно по-разному: в одном предложения совпадают со стартовым оружием, в другом нет.
Мудрец обходит это. Выбирая, какая способность станет основным оружием, он смотрит, что забег реально даёт, и строится под это, а не надеется, что забег подстроится под оружие, выданное до появления первого врага.
Щитоносица получает уменьшенную версию того же преимущества с другой стороны. Поскольку её урон растёт от силы блока, защитные предложения никогда не бывают пустыми — мёртвых вариантов в пуле у неё меньше, чем у кого-либо.
После открытия Виночерпия зелья позволяют перебрасывать пул черт, полностью убирать из него черты или брать одну и ту же черту несколько раз за повышение. Это снижает случайность, вокруг которой построен рейтинг, поэтому чем дальше зашла мета-прогрессия, тем лучше смотрятся герои с фиксированным оружием.
Как открыть тех, за кем стоит идти
Большинство героев привязано к достижениям в конкретном зале:
| Герой | Как открыть |
|---|---|
| Лучница | Выжить до 26-й минуты в Haunted Caverns |
| Клирик | Победить Лича в Haunted Caverns |
| Чернокнижник | Победить Королеву червей в Ember Grounds |
| Истребитель | Убить 1000 врагов за один забег в Ember Grounds |
| Чародейка | Убить 10 000 врагов суммарно в Forgotten Viaduct |
| Щитоносица | Выполнить задание Wraith Horseman там же |
| Норманн | Победить Старшего великана, финального босса Frozen Depths |
| Бард | Пройти базовую игру |
| Карга и Алхимик | Доска заданий The Boglands, с установленным DLC |
Общее здесь то, что герои закрыты за продвижением по залам, а не за фармом валюты. Значит, быстрее всего расширить состав, продвинувшись на один зал дальше, а не повторяя привычный.
Итог
Четырнадцать героев, один вопрос: требует ли герой, чтобы забег ему подыграл? Мудрецу это не нужно — отсюда первое место. Ландскнехту и Щитоносице нужно меньше, чем остальным. Мечник отлично подходит для первых часов, а Клирик просит больше всех за свою отдачу.
И кого бы вы ни взяли, сначала несите золото в святилище. Оно возвращается, работает на всех героев и даёт новичку больше, чем любое решение по составу на этой странице.