Verdict Games Verdict Games
Halls of Torment — рейтинг персонажей: все 14 и кого брать

Halls of Torment — рейтинг персонажей: все 14 и кого брать

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Мудрец на первом месте, потому что сам выбирает основное оружие и потому никогда не зависит от неудачного пула черт. Ландскнехт — самый полный без этой гибкости: один набор закрывает и одиночные цели, и площадь. Щитоносица и Норманн нужны, когда вы гибнете, а не медленно зачищаете. Мечник — по-настоящему хороший стартовый герой, а не заглушка, а Каргу и Алхимика стоит оценивать после покупки The Boglands, а не до.

Резюме

В Halls of Torment четырнадцать героев, и это не вариации одного персонажа: стартовая способность определяет, какие черты и предметы стоит брать весь забег. Ошибка в выборе означает сорок минут билда, который так и не собрался. Рейтинг сортирует их по тому, насколько надёжно герой превращает средний набор предложений при повышении уровня в рабочий билд, а затем перечисляет всех со стартовой способностью.

Для кого: Игроки Halls of Torment, выбирающие героя для забега Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Героев четырнадцать: одиннадцать в базовой игре, Бард как бесплатное открытие после её прохождения и Карга с Алхимиком из DLC The Boglands.

2

Мудрец сам выбирает основную способность, поэтому он единственный, кому нельзя выдать неудачное стартовое оружие.

3

Ландскнехт закрывает обе роли одним набором — аркебуза по одиночным целям и гранаты по площади, что редкость.

4

У Щитоносицы урон растёт от силы блока, превращая защитную характеристику в атакующую.

5

Благословения в святилище возвращаются полностью и без штрафа, так что пересобирайте их свободно, пока выбираете героя.

В Halls of Torment четырнадцать героев, и в отличие от большинства survivor-like это не один персонаж в разных цветах. Стартовая способность определяет, какие черты и предметы имеет смысл брать весь оставшийся забег, поэтому выбор героя — это выбор билда, которому вы отдаёте следующие сорок минут.

Ниже рейтинг, а затем список всех героев с их стартовой способностью.

Какого героя брать — рейтинг

Критерий здесь не голый урон, а насколько надёжно герой превращает средний набор предложений при повышении уровня в рабочий билд, потому что в забеге у вас на руках только эти предложения.

S
Мудрец Сам выбирает, какая способность станет основным оружием, вместо того чтобы получить его. Единственный герой, которого нельзя запереть на оружии, не поддержанном забегом, — он убирает случайность из важнейшего слота
A
Ландскнехт Аркебуза по одиночным целям и гранаты по площади из одного набора. Закрывать обе проблемы без помощи экрана повышения уровня редко кому дано, и поэтому он держится глубоко в забеге Щитоносица Урон растёт от силы блока, то есть защитная характеристика работает как атакующая. Каждый предмет на выживаемость оказывается и предметом на урон — это двойное использование действительно сильно Чародейка Строится на критах и наложении искры. Высокий потолок, умножающий каждую найденную прибавку к урону, ценой хрупкости по дороге Норманн Обычные атаки вызывают Морозную новую, так что урон по площади приходит от действий, которые вы и так совершаете. Надёжно, хоть и не эффектно
B
Охотница на зверей Пробивающее копьё и призванный пёс, ставка на физический урон и криты. Два источника урона — хорошо, но ни один не выдающийся, а пёс слабо масштабируется к финалу Чернокнижник Мастер призыва, духи наносят пробивающий урон. Призванные работают без вашего внимания, и это ценно, но они следуют, а не ведут, и редеют против плотных волн Истребитель Огнемёт с горением — отлично против толпы и заметно хуже против целей с большим запасом здоровья. Специалист, работу для которого залы дают не всегда Мечник Прочный ближний бой с уроном по площади. Стартовый герой, и хороший — достаточно универсальный, чтобы провести вас через обучение, но без направления, которое сделало бы его выдающимся позже Лучница Несколько пробивающих стрел и подвижность, но стеклянная пушка. Сильна в руках того, кто не получает попаданий, и наказывает всех остальных
C
Клирик Высокий базовый урон, требующий ручного позиционирования. Отдача реальная, но герой, чей урон зависит от места, спорит с жанром, чей ответ на всё — продолжать двигаться
DLC и поздние добавления — оценивать отдельно
Бард Бесплатное открытие для прошедших базовую игру, приходит с шестью способностями и шестью финальными артефактами. Вне основного рейтинга, потому что в момент, когда рейтинг важен, его у вас нет Карга Построена вокруг механики распада из The Boglands. Самобытна, но открывается на доске заданий дополнения, а не доступна игроку базовой версии Алхимик Многостихийный специалист из того же дополнения. Та же оговорка — оценивайте, когда The Boglands уже куплен

Если нужен один ответ: играйте Мечником, пока не накопите благословения, затем переходите на Мудреца, когда он появится. Разница между ними не в уроне, а в том, что Мудрец не даёт экрану повышения уровня решать за вас.

Благословения, купленные в святилище, возвращаются полностью и без штрафа. Потратить золото там впустую невозможно, поэтому вкладывайте каждую монету и пересобирайте их при каждой смене героя.

Все герои и их стартовые способности

Герой Начинает с Специализация
Мечник Атака мечом по площади Прочный ближний бой с уроном по площади — стартовый герой
Лучница Несколько пробивающих стрел Дальнобойная стеклянная пушка с подвижностью
Щитоносица Молот и щит с отбрасыванием Танк, чей урон растёт от силы блока
Истребитель Огнемёт с горением Огонь и горение по толпе
Чернокнижник Призванные духи Призыв с пробивающим уроном
Клирик Атака с высоким базовым уроном Магический урон, требующий ручного позиционирования
Чародейка Атаки через криты Высокий шанс крита и наложение искры
Норманн Физические атаки, вызывающие Морозную новую Накопление холода и площадные эффекты
Ландскнехт Аркебуза и гранаты Урон по одиночным целям плюс взрывной по площади
Охотница на зверей Пробивающее копьё и призванный пёс Физический урон и критические удары
Мудрец Выбранная вами способность как основное оружие Гибкий урон, определяющий билд
Бард Шесть новых способностей Бесплатное открытие после прохождения базовой игры
Карга Набор на основе распада Механика распада из The Boglands
Алхимик Многостихийные способности Разнообразие стихий, из The Boglands

Почему гибкость важнее урона

Стоит проговорить логику, потому что она не очевидна.

Каждый герой получает силу из черт, выбираемых при повышении уровня, а черты предлагаются из пула, а не выбираются из списка. Значит, два забега одним героем могут пройти совершенно по-разному: в одном предложения совпадают со стартовым оружием, в другом нет.

Мудрец обходит это. Выбирая, какая способность станет основным оружием, он смотрит, что забег реально даёт, и строится под это, а не надеется, что забег подстроится под оружие, выданное до появления первого врага.

Щитоносица получает уменьшенную версию того же преимущества с другой стороны. Поскольку её урон растёт от силы блока, защитные предложения никогда не бывают пустыми — мёртвых вариантов в пуле у неё меньше, чем у кого-либо.

После открытия Виночерпия зелья позволяют перебрасывать пул черт, полностью убирать из него черты или брать одну и ту же черту несколько раз за повышение. Это снижает случайность, вокруг которой построен рейтинг, поэтому чем дальше зашла мета-прогрессия, тем лучше смотрятся герои с фиксированным оружием.

Как открыть тех, за кем стоит идти

Большинство героев привязано к достижениям в конкретном зале:

Герой Как открыть
Лучница Выжить до 26-й минуты в Haunted Caverns
Клирик Победить Лича в Haunted Caverns
Чернокнижник Победить Королеву червей в Ember Grounds
Истребитель Убить 1000 врагов за один забег в Ember Grounds
Чародейка Убить 10 000 врагов суммарно в Forgotten Viaduct
Щитоносица Выполнить задание Wraith Horseman там же
Норманн Победить Старшего великана, финального босса Frozen Depths
Бард Пройти базовую игру
Карга и Алхимик Доска заданий The Boglands, с установленным DLC

Общее здесь то, что герои закрыты за продвижением по залам, а не за фармом валюты. Значит, быстрее всего расширить состав, продвинувшись на один зал дальше, а не повторяя привычный.

Итог

Четырнадцать героев, один вопрос: требует ли герой, чтобы забег ему подыграл? Мудрецу это не нужно — отсюда первое место. Ландскнехту и Щитоносице нужно меньше, чем остальным. Мечник отлично подходит для первых часов, а Клирик просит больше всех за свою отдачу.

И кого бы вы ни взяли, сначала несите золото в святилище. Оно возвращается, работает на всех героев и даёт новичку больше, чем любое решение по составу на этой странице.

FAQ

Частые вопросы

Мудрец, и дело в устройстве игры, а не в голых числах. Все остальные герои начинают с фиксированным основным оружием и дальше надеются, что экран повышения уровня предложит подходящие черты. Мудрец сам решает, какая способность станет основным оружием, поэтому строится вокруг сильнейшего доступного варианта, а не вокруг выданного. В игре, где билд собирается из случайных предложений, убрать случайность из самого важного слота ценнее любой прибавки к урону.
Четырнадцать. Одиннадцать вышли с базовой игрой — Мечник, Лучница, Щитоносица, Истребитель, Чернокнижник, Клирик, Чародейка, Норманн, Ландскнехт, Охотница на зверей и Мудрец. Позже добавили Барда как бесплатное открытие для прошедших базовую игру, а Карга и Алхимик пришли с DLC The Boglands и открываются на его доске заданий.
Мечником, который доступен сразу, и дольше, чем кажется. Это действительно сбалансированный ближний герой с уроном по площади и достаточной прочностью, чтобы пережить обучение, а не заглушка, которую нужно поскорее сменить. Важнее другое: вкладывать золото в Святилище благословений — постоянные характеристики в первые часы дают больше, чем смена героя.
Через достижения, привязанные к залам. Лучница — выжить до 26-й минуты в Haunted Caverns, Клирик — победить там Лича, Чернокнижник — победить Королеву червей в Ember Grounds, Истребитель — убить 1000 врагов за один забег в Ember Grounds, Чародейка — 10 000 убийств суммарно в Forgotten Viaduct, Щитоносица — задание Wraith Horseman там же, Норманн — победить Старшего великана, финального босса Frozen Depths.
Оценивайте дополнение целиком, а не Каргу с Алхимиком по отдельности. The Boglands добавляет новый зал, три способности, двенадцать предметов, шесть артефактов и более пятидесяти заданий, а героев открывают на его доске заданий. Карга построена вокруг новой механики распада, Алхимик — вокруг нескольких стихий, так что оба действительно самобытны. Но это награда за владение дополнением, а не причина его купить.
Да, и именно поэтому экспериментируйте свободно. Купленные в святилище благословения возвращаются полностью и без штрафа, так что впустую потратить золото там невозможно. Это самое безопасное место для каждой монеты и крупнейший источник силы, которым вы управляете до начала забега.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи