Verdict Games Verdict Games
Предметы Halls of Torment — как на самом деле работает Колодец

Предметы Halls of Torment — как на самом деле работает Колодец

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Найти предмет не значит его сохранить. Чтобы находка стала постоянной, нужно отправить её наверх через Колодец во время забега, а затем купить у Хранителя колодца в лагере. Колодец даёт лишь одно использование за забег, пока вы не соберёте дополнительные вёдра, поэтому отправляйте то, что вряд ли встретите снова. Помните про кольца — их носят два. И сохраняйте наборы, чтобы смена героя не означала переодевание по одному предмету.

Резюме

Предметы — та часть Halls of Torment, которую понимают неправильно, потому что найти предмет не значит его сохранить. Сундук выдаёт снаряжение на текущий забег, а превращение находки в постоянное снаряжение требует отдельной процедуры из трёх шагов через Колодец и Хранителя колодца. Разбираем эту процедуру, шесть слотов снаряжения, почему дополнительные вёдра важнее, чем звучат, и как наборы избавляют от пересборки при каждой смене героя.

Для кого: Игроки Halls of Torment, желающие сохранять найденные предметы Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Предметы из сундуков действуют только текущий забег, пока вы не отправите их через Колодец и не купите у Хранителя колодца.

2

Слотов снаряжения шесть, по одному предмету на слот — кроме колец, которых можно носить два.

3

Отправка предмета расходует Колодец на этот забег. Дополнительные вёдра увеличивают число использований.

4

Сундуки обычно падают с боссов и приходят за задания, предлагая выбор из трёх случайно созданных предметов.

5

Хранилище предметов сохраняет до четырёх наборов, так что смена героя не требует переодевания по частям.

Предметы — система, которую новички Halls of Torment понимают неправильно, и ошибка объяснима: вы находите снаряжение, оно работает до конца забега, а потом его нет. Найти предмет не значит его сохранить.

Сохранение требует отдельной процедуры, и этот гайд в основном про неё.

Как на самом деле сохранить предмет

  1. 1

    Подобрать из сундука во время забега

    Сундуки обычно падают с боссов и приходят за выполнение заданий. Каждый предлагает три случайно созданных предмета на выбор, и каждый занимает свой слот снаряжения.

  2. 2

    Донести до Колодца и выбрать отправку

    Так предмет выносится за пределы забега и переживёт вашу смерть. Это расходует Колодец на текущий раунд, поэтому выбор отправляемого — настоящее решение.

  3. 3

    Купить у Хранителя колодца в лагере

    Шаг, который пропускают. Отправка наверх не выдаёт вам предмет — его ещё нужно приобрести у Хранителя, и только тогда он постоянно окажется в хранилище.

Пропуск третьего шага — самый частый способ потерять снаряжение, которое вы считали сохранённым. Отправка ставит предмет перед Хранителем колодца, а не в ваше хранилище. Идите и купите его.

Ограничение Колодца и зачем нужны дополнительные вёдра

Колодец можно использовать ограниченное число раз за забег, и по умолчанию это один раз. Отправка предмета расходует его на раунд.

Дополнительные вёдра увеличивают число использований, превращая забег из «одного спасённого предмета» в несколько. Поэтому их стоит собирать, и разобраться в этом лучше рано: меняется само отношение к сундукам.

До дополнительных вёдер После
Один предмет за забег, поэтому выбор отправляемого — настоящее решение Несколько за забег, и сундуки становятся двигателем коллекции
Отправляйте то, что вряд ли увидите снова Можно спокойно отправлять всё, что закрывает пустой слот

Шесть слотов и исключение с кольцами

Типов снаряжения шесть, и надеть можно по одному предмету каждого типа — с единственным исключением: колец носят два.

Это исключение важно при выборе отправляемого. Сильное кольцо фактически вдвое ценнее столь же сильного предмета в одиночной категории, потому что за него борются два слота, а не один. Если два кандидата выглядят одинаково хорошо и один из них кольцо — отправляйте кольцо.

Что отправлять — по приоритету

Приоритет Что отправлять Почему
1 **Всё, что закрывает пустой слот** Пустой слот — гарантированная потеря в каждом забеге. Закрыть его ценнее, чем улучшить слот, где уже стоит что-то приличное
2 **Кольца** За них борются два слота, поэтому хорошее кольцо окупается вдвое чаще предмета из одиночной категории
3 **То, что вряд ли встретите снова** Содержимое сундуков создаётся случайно, и редко выглядящая вещь может не появиться много забегов. Обычные улучшения вернутся
4 **Прямые улучшения того, что уже носите** Ценность реальная, но срочность наименьшая: вы улучшаете работающий слот, а не закрываете дыру

Наборы убирают рутину

Хранилище предметов сохраняет до четырёх наборов, каждый из которых — полный комплект снаряжения.

Это существует потому, что разным героям нужно разное, и без наборов каждая смена героя означает переодевание по одному предмету из коллекции. Создайте по набору на каждого героя, которым играете регулярно, и трение исчезнет полностью.

Сопоставьте это со Святилищем благословений, которое тоже возвращается полностью. Между сохранёнными наборами и бесплатным пересбором благословений смена героя стоит вам лишь нескольких секунд на загрузку пресета — а значит нет причин играть с неподходящей сборкой.

Как это связано с остальной игрой

Предметы — самая медленная из трёх систем прогресса, и полезно понимать, где они стоят:

  • Благословения покупаются за золото, работают на всех героев и возвращаются. Раннее золото должно идти сюда — см. гайд для новичков
  • Черты выбираются в забеге и исчезают в его конце — см. гайд по чертам
  • Предметы постоянны после покупки у Хранителя, но копятся медленно, потому что Колодец ограничивает число сохранений за забег

Практический вывод: предметы — это долгая игра. Полный комплект быстро не соберётся, и гнаться за ним не стоит. Отправляйте то, что закрывает дыры, подбирайте дополнительные вёдра и позвольте коллекции расти за десятки забегов.

Итог

Подобрать, отправить через Колодец, а затем купить у Хранителя колодца — все три шага, иначе предмета у вас нет. Собирайте дополнительные вёдра, чтобы Колодец перестал ограничивать вас одним сохранением за забег. Помните, что у колец два слота. И сохраните по набору на героя, чтобы смена персонажа была одним действием, а не пересборкой.

FAQ

Частые вопросы

В три шага, и пропуск любого означает потерю предмета. Сначала подберите его из сундука во время забега. Затем донесите до Колодца и выберите отправку, которая выносит предмет за пределы забега. И наконец в лагере купите его у Хранителя колодца. Только после покупки предмет постоянно существует в вашем хранилище — найти его и даже дожить с ним до конца забега само по себе недостаточно.
Потому что отправка расходует Колодец на этот раунд. Решение — дополнительные вёдра, увеличивающие число использований, и именно их сбор превращает забег из одного спасённого предмета в несколько. Пока их нет, относитесь к выбору отправляемого как к настоящему решению.
Шесть типов снаряжения, по одному предмету на тип — кроме колец, которых носят два одновременно. Это исключение стоит помнить при выборе, что отправить наверх: сильное кольцо фактически вдвое ценнее столь же сильного предмета в одиночном слоте.
В основном из сундуков с сокровищами, которые обычно падают с боссов, и за выполнение заданий. Открывая сундук, вы получаете три случайно созданных предмета на выбор и берёте один, причём каждый занимает свой слот. Значит сундук — это выбор, а не подарок, и брать стоит с оглядкой и на текущий забег, и на то, чего вам не хватает постоянно.
Хранилище предметов сохраняет до четырёх наборов, каждый из которых — готовый комплект, загружаемый одним действием. Смысл в том, что разным героям нужно разное снаряжение, и без наборов каждая смена героя означает переодевание по одному предмету. Создайте по набору на каждого героя, которым играете регулярно, и трение исчезнет.
Обычно да, если он занимает слот, где у вас нет ничего приличного. Постоянная коллекция растёт только через Колодец, а пропущенный предмет может не появиться ещё много забегов. Исключение — когда в этом же забеге есть явно лучший кандидат: использований у Колодца мало, и отправка чего-то посредственного стоит вам шанса сохранить то, что действительно было нужно.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи