Предметы — система, которую новички Halls of Torment понимают неправильно, и ошибка объяснима: вы находите снаряжение, оно работает до конца забега, а потом его нет. Найти предмет не значит его сохранить.
Сохранение требует отдельной процедуры, и этот гайд в основном про неё.
Как на самом деле сохранить предмет
-
1
Подобрать из сундука во время забега
Сундуки обычно падают с боссов и приходят за выполнение заданий. Каждый предлагает три случайно созданных предмета на выбор, и каждый занимает свой слот снаряжения.
-
2
Донести до Колодца и выбрать отправку
Так предмет выносится за пределы забега и переживёт вашу смерть. Это расходует Колодец на текущий раунд, поэтому выбор отправляемого — настоящее решение.
-
3
Купить у Хранителя колодца в лагере
Шаг, который пропускают. Отправка наверх не выдаёт вам предмет — его ещё нужно приобрести у Хранителя, и только тогда он постоянно окажется в хранилище.
Пропуск третьего шага — самый частый способ потерять снаряжение, которое вы считали сохранённым. Отправка ставит предмет перед Хранителем колодца, а не в ваше хранилище. Идите и купите его.
Ограничение Колодца и зачем нужны дополнительные вёдра
Колодец можно использовать ограниченное число раз за забег, и по умолчанию это один раз. Отправка предмета расходует его на раунд.
Дополнительные вёдра увеличивают число использований, превращая забег из «одного спасённого предмета» в несколько. Поэтому их стоит собирать, и разобраться в этом лучше рано: меняется само отношение к сундукам.
| До дополнительных вёдер | После |
|---|---|
| Один предмет за забег, поэтому выбор отправляемого — настоящее решение | Несколько за забег, и сундуки становятся двигателем коллекции |
| Отправляйте то, что вряд ли увидите снова | Можно спокойно отправлять всё, что закрывает пустой слот |
Шесть слотов и исключение с кольцами
Типов снаряжения шесть, и надеть можно по одному предмету каждого типа — с единственным исключением: колец носят два.
Это исключение важно при выборе отправляемого. Сильное кольцо фактически вдвое ценнее столь же сильного предмета в одиночной категории, потому что за него борются два слота, а не один. Если два кандидата выглядят одинаково хорошо и один из них кольцо — отправляйте кольцо.
Что отправлять — по приоритету
| Приоритет | Что отправлять | Почему |
|---|---|---|
| 1 | **Всё, что закрывает пустой слот** | Пустой слот — гарантированная потеря в каждом забеге. Закрыть его ценнее, чем улучшить слот, где уже стоит что-то приличное |
| 2 | **Кольца** | За них борются два слота, поэтому хорошее кольцо окупается вдвое чаще предмета из одиночной категории |
| 3 | **То, что вряд ли встретите снова** | Содержимое сундуков создаётся случайно, и редко выглядящая вещь может не появиться много забегов. Обычные улучшения вернутся |
| 4 | **Прямые улучшения того, что уже носите** | Ценность реальная, но срочность наименьшая: вы улучшаете работающий слот, а не закрываете дыру |
Наборы убирают рутину
Хранилище предметов сохраняет до четырёх наборов, каждый из которых — полный комплект снаряжения.
Это существует потому, что разным героям нужно разное, и без наборов каждая смена героя означает переодевание по одному предмету из коллекции. Создайте по набору на каждого героя, которым играете регулярно, и трение исчезнет полностью.
Сопоставьте это со Святилищем благословений, которое тоже возвращается полностью. Между сохранёнными наборами и бесплатным пересбором благословений смена героя стоит вам лишь нескольких секунд на загрузку пресета — а значит нет причин играть с неподходящей сборкой.
Как это связано с остальной игрой
Предметы — самая медленная из трёх систем прогресса, и полезно понимать, где они стоят:
- Благословения покупаются за золото, работают на всех героев и возвращаются. Раннее золото должно идти сюда — см. гайд для новичков
- Черты выбираются в забеге и исчезают в его конце — см. гайд по чертам
- Предметы постоянны после покупки у Хранителя, но копятся медленно, потому что Колодец ограничивает число сохранений за забег
Практический вывод: предметы — это долгая игра. Полный комплект быстро не соберётся, и гнаться за ним не стоит. Отправляйте то, что закрывает дыры, подбирайте дополнительные вёдра и позвольте коллекции расти за десятки забегов.
Итог
Подобрать, отправить через Колодец, а затем купить у Хранителя колодца — все три шага, иначе предмета у вас нет. Собирайте дополнительные вёдра, чтобы Колодец перестал ограничивать вас одним сохранением за забег. Помните, что у колец два слота. И сохраните по набору на героя, чтобы смена персонажа была одним действием, а не пересборкой.