Verdict Games Verdict Games
Черты в Halls of Torment — что брать при повышении уровня

Черты в Halls of Torment — что брать при повышении уровня

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Берите множители вместо плоских прибавок и поддержку стартовой способности раньше всего универсального. Не копите повышения уровня в надежде на лучшее предложение — пул не улучшится, пока не вырастет ваш уровень. Получив Виночерпия, тратьте зелья на удаление ненужных черт, а не на переброс: сокращение пула улучшает каждое будущее предложение, а не одно текущее. И прежде всего вкладывайте золото в Святилище благословений — оно возвращается, работает на всех героев и поднимает нижнюю планку каждого забега.

Резюме

Забег в Halls of Torment выигрывается на чертах, и система путает игроков, потому что выбор идёт не из списка, а из пула, ограниченного вашим уровнем. Более высокие ранги черты просто не появляются, пока вы не дорастёте. Разбираем приоритеты, устройство рангов и пула, что меняют зелья Виночерпия и почему Святилище благословений полезнее любого отдельного решения при повышении уровня.

Для кого: Игроки Halls of Torment, выбирающие черты при повышении уровня Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Черты действуют только до конца текущего забега — постоянного прогресса здесь нет.

2

У черт есть ранги в римских цифрах, и более высокий ранг попадает в пул лишь при достижении нужного уровня.

3

Зелья Виночерпия позволяют перебросить пул, полностью убрать из него черту или взять одну черту несколько раз за повышение.

4

Удаление плохих черт обычно ценнее переброса, потому что улучшает все последующие предложения, а не одно.

5

Святилище благословений постоянно, работает на всех героев и возвращается полностью — вкладывайтесь туда раньше, чем оптимизируете отдельные забеги.

Система черт — та часть Halls of Torment, о которой новички говорят, что не понимают её. Непонимание закономерно: выглядит так, будто вы выбираете из списка, но на деле вы выбираете из пула, который игра фильтрует по вашему уровню. Понимание этой одной детали меняет ощущение от каждого повышения.

Что брать — в порядке приоритета

Приоритет Берите это Почему именно здесь
1 **Всё, что поддерживает стартовую способность** Стартовая способность — ваше основное оружие на весь забег. Черта, усиливающая её, ценнее большего числа, привязанного к тому, чем вы не пользуетесь
2 **Процентные множители вместо плоских прибавок** Процент складывается со всем остальным. Плоская прибавка стоит на пятой минуте столько же, сколько на тридцать пятой, то есть почти ничего к финалу
3 **Шанс и урон крита — если герой их использует** Огромно для Чародейки и Охотницы на зверей и почти бесполезно для призывателя. Самый наглядный пример того, почему лучшая черта зависит от того, кем вы играете
4 **Выживаемость, когда именно она вас убивает** Здоровье и восстановление не впечатляют, но забег, закончившийся на двенадцатой минуте, не приносит золота. Берите столько, чтобы дожить до части забега, где ваш урон существует
5 **Скорость передвижения** Недооценена. Это способ собирать больше, избегать большего и оставаться в позиции для атаки в игре, где именно стояние на месте вас убивает

Общее правило за всеми пятью: спросите, складывается ли черта мультипликативно. Всё, что умножает уже имеющееся, лучше того, что прибавляет, и разрыв растёт вместе с длиной забега.

Ранги и пул — то, что никто не объясняет

Два факта меняют восприятие повышений уровня.

У черт есть ранги, записанные римскими цифрами. Ранг II — просто усиленная версия ранга I.

Ранг попадает в пул только при достижении разрешающего уровня. Поэтому ранняя игра предлагает одни и те же скромные варианты: лучшие версии не скрывают от вас по невезению, их пока нет в пуле.

Практическое следствие — ждать лучшего предложения бессмысленно. Пул улучшается, когда растёт ваш уровень, а уровень растёт от убийств. Берите лучшее перед собой и двигайтесь дальше.

Черты действуют только до конца забега. Ничто из выбранного здесь не сохраняется — переносится то, что лежит в Святилище благословений, а также открытые герои, способности и предметы.

Виночерпий меняет арифметику

После открытия Виночерпия зелья меняют выбор черт тремя способами, и полезны они по-разному.

Эффект зелья Что делает Насколько хорош
**Удалить черту из пула** Навсегда убирает вариант на этот забег **Лучший из трёх.** Улучшает каждое будущее повышение, а не только текущее. Вырежьте черты, которые ваш герой никогда не использует, и пул станет плотнее нужным
Переброс предложения Перерисовывает текущую выборку Полезно, когда одно повышение критично, но чинит один экран, а сам пул не меняется
Взять черту дважды Складывает один выбор за одно повышение Отлично в забеге, который уже нашёл свой множитель, и бесполезно рано, пока билд не определился

Эффект удаления стоит понять как следует, потому что только он накапливается. Пул, из которого вырезали пять бесполезных черт, выдаёт лучшие предложения до конца забега, и это больше, чем любой отдельный переброс.

Святилище благословений важнее этой страницы

Скажем прямо: оптимизация выбора черт менее ценна, чем вложения в Святилище благословений, особенно на раннем этапе.

Благословения постоянны, работают на всех героев и возвращаются полностью без штрафа. Потратить там золото впустую невозможно. Они поднимают нижнюю планку каждого забега, а значит каждое последующее решение по чертам начинается с лучшей позиции.

Раз возврат бесплатный, относитесь к святилищу как к билду, который пересобирают, а не как к обязательству. Переходите с Мечника на Мудреца? Вытащите благословения и вложите в то, что нужно Мудрецу. Это ничего не стоит.

Как это связано с вашим героем

Приоритеты черт не универсальны, потому что у разных героев разные мёртвые варианты в пуле:

  • Чародейке шанс и урон крита нужны чуть ли не важнее всего, её набор построен на критах и наложении искры
  • Щитоносица превращает силу блока в урон, поэтому защитные черты для неё не бывают пустыми — у неё меньше всего бесполезных вариантов в игре
  • Чернокнижник и Охотница на зверей опираются на призванных, из-за чего многие прямые оружейные черты дают им меньше, чем кажется
  • Мудрец сам выбирает основную способность, поэтому смотрит, что предлагает пул, и строится под это, а не вокруг фиксированного оружия

Последний пункт и есть причина, по которой Мудрец возглавляет рейтинг персонажей — это единственный герой, который подстраивается под пул, вместо того чтобы надеяться на обратное.

Итог

Сначала поддержка стартовой способности, затем множители вместо плоских чисел, и перестаньте ждать предложений, которых пул пока не может выдать. Получив Виночерпия, тратьте зелья на удаление плохих черт, а не на переброс: улучшает все оставшиеся повышения только этот эффект.

А до всего этого несите золото в святилище. Отменяется бесплатно, работает на всех и поднимает основание, с которого принимаются все эти решения.

FAQ

Частые вопросы

При каждом повышении уровня вам предлагают небольшую выборку из пула, а не полный список на выбор. У каждой черты есть ранг римскими цифрами, и более высокие ранги попадают в пул только когда вы достигаете разрешающего их уровня. Поэтому в начале постоянно повторяются скромные варианты, а сильные версии будто появляются внезапно: дело не в невезении, ранга просто ещё не существовало.
Множители раньше плоских чисел и поддержку стартовой способности раньше всего универсального. Процентная прибавка складывается со всем остальным, а плоская стоит одинаково на пятой и на тридцать пятой минуте. Дальше берите то, что поддерживает конкретного героя: шанс крита огромен для Чародейки и почти бесполезен для призывателя.
После открытия Виночерпий даёт зелья, меняющие выбор черт: переброс предложенных вариантов, полное удаление черты из пула или возможность взять одну черту несколько раз за одно повышение. Удаление из трёх самое ценное, потому что улучшает каждое последующее предложение в забеге, а не только текущее.
Нет. Черты действуют только до конца текущего забега. Сохраняется то, что лежит в Святилище благословений и покупается за золото, плюс открытые персонажи, способности и предметы. Поэтому неудачный забег не пропадает зря: золото засчитывается, даже когда черты исчезают.
Это лучшее применение золота в игре, и риска здесь нет, потому что благословения возвращаются полностью и без штрафа. Они работают на всех героев, поднимают стартовую точку каждого забега и перераспределяются свободно при смене персонажа. Несите монеты туда прежде, чем беспокоиться об оптимизации отдельных повышений уровня.
Нет — пул не становится лучше от ожидания. Высокие ранги открываются уровнем персонажа, поэтому единственный способ увидеть лучшие предложения это продолжать расти, то есть убивать врагов, а не держать решение открытым. Берите лучшее из того, что перед вами, и двигайтесь.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи