Kenshiで種族をどう考えるか
Kenshiにおいて種族は見た目だけではない——生存力、戦闘の潜在、回復の仕方、食事の要否、そして肝心なことに世界の勢力からの扱いを左右する。SkeletonとShekはまったく違うゲームを体験する——一方は負傷を意に介さず空腹を無視し、もう一方はトラックのように殴るが強力な国家に憎まれる。物語も固定の道も無いので、種族選びは実質、プレイの難度と風味を選ぶことだ。このティアリストは種族を、プレイをどれだけ支えるか——生存力・戦闘の天井・勢力関係・新規プレイヤーへの寛容さ——でランク付けしつつ、「正しい」種族は望むプレイ次第だと念押しする。
実践的な教訓——求める体験のために種族を選ぼう。最も滑らかな生存が欲しいならこのリストの上位へ、特定のファンタジー(Shekの軍閥、Hiveの大群)が欲しいなら、それに伴うトレードオフを受け入れること。
種族はKenshiで4つの大きなものを左右する——必要(Skeletonは食事不要)、回復(Skeletonは修復、他は治療)、durabilityと能力値、勢力関係。特にHoly Nationは非人間に敵対するので、種族が部分的にどの地域が安全かを決める。
種族ティアリスト
このランクは、生存力・戦闘の潜在・勢力関係・新規プレイヤーへの寛容さを重み付けする。汎用のプレイを想定しており、専門的な目的はあなたの計画に対し「下位」の種族を引き上げうる。
Sティア——Skeleton
SkeletonはKenshiで生存の easy mode に最も近く、最上位を余裕で勝ち取る。食事をせず、他種族をすり減らす絶え間ない空腹管理が消える。回復でなく修理キットで修復し、多くのダメージタイプを意に介さず、他者なら不能にするか殺す負傷も生き延びる。加えて、他の非人間にとって世界を危険にする人間至上主義の偏見をほぼ免れる。特にソロの出だしや小規模スクワッドでは、SkeletonはKenshiの過酷な生存ループをはるかに御しやすくする。だからこそ多くの熟練プレイヤーが、最初のプレイやソロプレイに勧めるのだ。
Aティア——Shekと人間
このティアにはSkeletonに次ぐ最強の汎用選択が入る。Shekはゲーム最高の戦闘の天井を持つ——高い筋力と耐久が壊滅的な近接戦士と頑丈な前線にし、過酷な戦士の軍団というファンタジーに理想的だ。代償は勢力の摩擦——一部の強力な国家がShekに敵対する——とやや難しい序盤だ。人間はGreenlanderもScorchlanderも柔軟な万能型——堅実でバランスの取れた能力値とゲーム最良の勢力関係で、ほぼどんなプレイにも最も安全で適応力の高い選択になる。何が欲しいか分からないなら人間の出だしが滅多に外れず、Shekの出だしは政治を管理できる戦闘重視のプレイヤーに報いる。
Bティア——Hiver
Hiverは弱いというより専門的で、その強みに傾くプレイヤーに報いる。雇用が安く優れた運動能力を持つので、速く、数の多いスクワッドを素早く築くのに向き、種類(Worker、Prince、Soldier Droneなど)が異なる役割を埋める。トレードオフは現実だ——頑丈な種族より脆く、一部勢力に嫌われ・不信を持たれ、摩擦が増える。生の前線 durabilityより速さ・数・専門性を受け入れるプレイヤーには、Hiveのスクワッドは本当に有効だ——ただし上記の選択より寛容さに欠ける。
| 種族 | 強み | 弱み | 向いている対象 |
|---|---|---|---|
| Skeleton | 空腹なし・自己修復・頑丈 | 修復にキットが要る・一部勢力の癖 | 生存、ソロと小規模スクワッド |
| Shek | 最高の戦闘の天井 | 勢力の敵対・難しい出だし | 戦闘重視の軍団 |
| 人間 | 柔軟・最良の勢力関係 | 突出した専門性が無い | 適応的で初心者向けのプレイ |
| Hiver | 安価・速い・専門的 | 脆い・一部勢力に嫌われる | 速く数の多い専門スクワッド |
まとめて使う
最初のプレイや生存重視のプレイには、Skeletonが最も寛容な選択で過酷な序盤をはるかに楽にする。柔軟さと友好的な勢力関係が欲しいなら、人間の出だしが安全な万能型だ。戦闘ファンタジーを渇望するなら、Shekが勢力の摩擦と引き換えに最高の天井を届け、速さと数が欲しいならHiverが専門的なアプローチに報いる。これほど開かれたゲームに間違った答えは無い——あなたが遊びたいプレイがあるだけだ。どの種族を選んでも序盤の生存則は変わらないので、Kenshi初心者ガイドを、戦士を最大限活かすには戦闘ガイドを参照しよう。
混成種族のスクワッドは、しばしば最強の終盤構成だ——Skeletonを頑丈で空腹の無い前線兼専門家に、人間を柔軟さと関係のために、Shekを生の近接に。一種族をあらゆる役割に押し込むより、各種族の強みに合わせて組もう。