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Kenshi 種族ティアリスト — プレイ可能な種族を新規プレイ向けにランク付け

Kenshi 種族ティアリスト — プレイ可能な種族を新規プレイ向けにランク付け

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

Skeletonは生存と自己修復で最も寛容、Shekは最も高い戦闘の天井、人間は最良の勢力関係を持つ柔軟な万能型、Hiverは安価で速い専門家だ。

要約

Kenshiでは種族が生存力・戦闘の潜在・回復・空腹・勢力からの扱いを左右します。このティアリストは、プレイ可能な種族——Skeleton、Shek、Hiver、人間のGreenlanderとScorchlander——を、どれだけプレイを支えるかでランク付けします。 どの種族が新規プレイヤーに最も寛容か、どれが最も高い戦闘の天井を持つか、そして勢力関係と必要が選択をどう左右すべきかが、コミットする前に分かります。

こんな人向け: 新規プレイの種族を選んでいるKenshiプレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

Skeletonが最上位——食事不要、自己修復、ダメージ耐性、そして人間勢力の偏見をほぼ無視し、生存がはるかに楽になる。

2

Shekは戦闘の強豪——高い筋力と耐久で最高の近接の天井。ただし勢力の敵対に直面する。

3

人間は柔軟な万能型——GreenlanderとScorchlanderは堅実な能力値と最も滑らかな勢力関係を持つ。

4

Hiverは安価で速く専門的——優れた運動能力と数。ただし脆く一部勢力に嫌われる。

Kenshiで種族をどう考えるか

Kenshiにおいて種族は見た目だけではない——生存力、戦闘の潜在、回復の仕方、食事の要否、そして肝心なことに世界の勢力からの扱いを左右する。SkeletonとShekはまったく違うゲームを体験する——一方は負傷を意に介さず空腹を無視し、もう一方はトラックのように殴るが強力な国家に憎まれる。物語も固定の道も無いので、種族選びは実質、プレイの難度と風味を選ぶことだ。このティアリストは種族を、プレイをどれだけ支えるか——生存力・戦闘の天井・勢力関係・新規プレイヤーへの寛容さ——でランク付けしつつ、「正しい」種族は望むプレイ次第だと念押しする。

実践的な教訓——求める体験のために種族を選ぼう。最も滑らかな生存が欲しいならこのリストの上位へ、特定のファンタジー(Shekの軍閥、Hiveの大群)が欲しいなら、それに伴うトレードオフを受け入れること。

種族はKenshiで4つの大きなものを左右する——必要(Skeletonは食事不要)、回復(Skeletonは修復、他は治療)、durabilityと能力値、勢力関係。特にHoly Nationは非人間に敵対するので、種族が部分的にどの地域が安全かを決める。

種族ティアリスト

このランクは、生存力・戦闘の潜在・勢力関係・新規プレイヤーへの寛容さを重み付けする。汎用のプレイを想定しており、専門的な目的はあなたの計画に対し「下位」の種族を引き上げうる。

S
Skeleton 最も寛容な種族。空腹なし、回復でなく自己修復、強いダメージ耐性、ひどい負傷も生き延び、人間勢力の偏見にほぼ無縁。生存が劇的に楽になる。
A
Shek 最高の戦闘の天井。高い筋力と耐久で過酷な近接前線になる。一部勢力からの敵対とやや難しい出だしだけが足を引く。 Greenlander / Scorchlander(人間) 堅実な能力値と最も滑らかな勢力関係を持つ柔軟な万能型。ほとんどのプレイで最も安全で適応力の高い選択。
B
Hiver(Worker / Prince / Soldier Drone) 安価で速く専門的。優れた運動能力と、数の多いスクワッド向けの有用な種類。脆く一部勢力に嫌われるので、高技量・高報酬の選択。

Sティア——Skeleton

SkeletonはKenshiで生存の easy mode に最も近く、最上位を余裕で勝ち取る。食事をせず、他種族をすり減らす絶え間ない空腹管理が消える。回復でなく修理キットで修復し、多くのダメージタイプを意に介さず、他者なら不能にするか殺す負傷も生き延びる。加えて、他の非人間にとって世界を危険にする人間至上主義の偏見をほぼ免れる。特にソロの出だしや小規模スクワッドでは、SkeletonはKenshiの過酷な生存ループをはるかに御しやすくする。だからこそ多くの熟練プレイヤーが、最初のプレイやソロプレイに勧めるのだ。

Aティア——Shekと人間

このティアにはSkeletonに次ぐ最強の汎用選択が入る。Shekはゲーム最高の戦闘の天井を持つ——高い筋力と耐久が壊滅的な近接戦士と頑丈な前線にし、過酷な戦士の軍団というファンタジーに理想的だ。代償は勢力の摩擦——一部の強力な国家がShekに敵対する——とやや難しい序盤だ。人間はGreenlanderもScorchlanderも柔軟な万能型——堅実でバランスの取れた能力値とゲーム最良の勢力関係で、ほぼどんなプレイにも最も安全で適応力の高い選択になる。何が欲しいか分からないなら人間の出だしが滅多に外れず、Shekの出だしは政治を管理できる戦闘重視のプレイヤーに報いる。

Bティア——Hiver

Hiverは弱いというより専門的で、その強みに傾くプレイヤーに報いる。雇用が安く優れた運動能力を持つので、速く、数の多いスクワッドを素早く築くのに向き、種類(Worker、Prince、Soldier Droneなど)が異なる役割を埋める。トレードオフは現実だ——頑丈な種族より脆く、一部勢力に嫌われ・不信を持たれ、摩擦が増える。生の前線 durabilityより速さ・数・専門性を受け入れるプレイヤーには、Hiveのスクワッドは本当に有効だ——ただし上記の選択より寛容さに欠ける。

種族 強み 弱み 向いている対象
Skeleton 空腹なし・自己修復・頑丈 修復にキットが要る・一部勢力の癖 生存、ソロと小規模スクワッド
Shek 最高の戦闘の天井 勢力の敵対・難しい出だし 戦闘重視の軍団
人間 柔軟・最良の勢力関係 突出した専門性が無い 適応的で初心者向けのプレイ
Hiver 安価・速い・専門的 脆い・一部勢力に嫌われる 速く数の多い専門スクワッド

まとめて使う

最初のプレイや生存重視のプレイには、Skeletonが最も寛容な選択で過酷な序盤をはるかに楽にする。柔軟さと友好的な勢力関係が欲しいなら、人間の出だしが安全な万能型だ。戦闘ファンタジーを渇望するなら、Shekが勢力の摩擦と引き換えに最高の天井を届け、速さと数が欲しいならHiverが専門的なアプローチに報いる。これほど開かれたゲームに間違った答えは無い——あなたが遊びたいプレイがあるだけだ。どの種族を選んでも序盤の生存則は変わらないので、Kenshi初心者ガイドを、戦士を最大限活かすには戦闘ガイドを参照しよう。

混成種族のスクワッドは、しばしば最強の終盤構成だ——Skeletonを頑丈で空腹の無い前線兼専門家に、人間を柔軟さと関係のために、Shekを生の近接に。一種族をあらゆる役割に押し込むより、各種族の強みに合わせて組もう。

FAQ

よくある質問

生存と楽さではSkeletonが最良です。食事不要で、回復でなく修復し、ダメージによく耐え、人間勢力の偏見をほぼ避けるからです。生の戦闘ではShekが最高の天井を持ちます。人間は最良の勢力関係を持つ最も柔軟な種族なので、「最良」は目的次第です。
Skeletonは食事をせず空腹管理が完全に消え、回復でなく修理キットで修復し、多くのダメージタイプに耐え、瀕死の負傷も生き延び、人間至上主義の偏見にほぼ無縁です。これらの特性が、特にソロや小規模スクワッドの生存にとって最も寛容で頑丈な種族にします。
Shekは高い筋力と耐久で最高の戦闘の天井を持ち魅力的ですが、一部勢力から敵対され文化的な癖もあります。優れた戦士ですが、人間やSkeletonよりやや難しい出だしなので、戦闘重視のプレイを望み勢力の摩擦を扱えるプレイヤーに向きます。
種族は勢力からの扱いを強く左右します。例えばHoly NationはShek・Hiver・Skeletonに敵対し特定の層を見下す一方、人間(Greenlander、Scorchlander)はおおむね最も滑らかな関係を持ちます。種族を選ぶことは、実質、世界のどの部分があなたに友好的か危険かを選ぶことです。
Hiverは雇用が安く、優れた運動能力を持ち、有用な種類が揃うので、強い専門家であり速く数の多いスクワッドに向きます。引き換えは脆さと一部勢力からの蔑みです。頑丈な前線の durabilityより速さと数に傾くプレイヤーには報われます。

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