最初のキャラが死に続ける理由
Kenshiでの最初の数時間が、一人きりのキャラが叩きのめされ・略奪され・奴隷にされ・食われて終わったなら、あなたは間違っていない——それが普通の始まりだ。Kenshiは弱い一人の無名者、金も無く、スクワッドも無く、案内も無い状態であなたを渡し、あなたを殺したがる世界に放つ。序盤のスキルは戦いに勝つことではない。避けることだ。生存は、逃げ、安全に稼ぎ、助けを雇い、慎重に鍛えることから生まれるのであって、到底準備のできていない危険へ突っ込むことからではない。
序盤は冒険でなく、遅く慎重な積み上げとして扱おう。あなたは脆く貧しい——それが想定内だ。あなたの仕事は、世界があなたを気軽に破壊できなくなるまで金・数・スキルを育てることであり、その最速ルートは勇気でなく忍耐だ。
序盤、力押しで「強くなる」ために戦いを選んではいけない。出だしはほぼ何にでも負け、負けは奴隷化や四肢喪失を意味しうる。Kenshiで最も苦戦するのは、逃げることを拒む人たちだ。
最初の数時間、手順ごとに
過酷な序盤を抜ける確実な道がある。これらの習慣を作れば、何度も再開する代わりに、脆い一人の生存者から有能なスクワッドへと進める。
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1
寛容な開始と町を選ぶ
比較的安全な場所で始め、衛兵のいる町を拠点にする。町は安全地帯で、あなたを追う盗賊を衛兵が撃退してくれる。
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2
あらゆる戦いから逃げる
出だしは勝てないので逃げる。敵を町の衛兵の方へ誘い、視線を切り、建物を使って逃げる。
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3
安全に稼ぐ
銅などの鉱石を採掘して売るか、町の間で交易する。着実で低リスクの収入が他のすべてを賄う。
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4
スクワッドを雇う
余裕ができ次第バーで雇う。数は作業を分け合い、一人では生き延びられない戦いを生き延びさせる。
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5
スキルを安全に鍛える
走って運動能力を、被弾を生き延びて耐久を、安全な場所の近くで弱い敵と打ち合って戦闘を上げる。スキルは使うことでのみ伸びる。
金稼ぎとスクワッドの雇用
金は序盤の進歩のエンジンであり、最も安全な手段が最良だ。鉱石採掘——銅は定番の出だし——はわずかなリスクで信頼できる収入を生み、町の間の交易は少しのマップ知識に報いる。強くなる前に戦闘の戦利品を追う誘惑は断とう。たった一度の悪い戦いが、戦利品の価値をはるかに上回る代償になりうる。着実な収入があれば、優先は雇用だ。バーで雇え、増える一人ひとりが採掘や運搬の労働を分け合い、防衛に武器を加え、そして最も重要なことに、負けた戦いを、唯一のキャラを失うゲーム終了でなくスクワッドが立ち直れる後退にする。
スクワッドはスキル訓練のループも本格的に開く。複数のキャラがいれば、誰が被弾し、誰が武器を鍛え、誰が負傷者を安全に運ぶかを回せ、過酷な世界を御しやすい訓練場に変えられる。
| 優先度 | 序盤の行動 | なぜ重要か |
|---|---|---|
| 生存 | 戦いから逃げる | 出だしは序盤ほぼ何にでも負ける |
| 金 | 鉱石採掘・交易 | 雇用・食料・装備・立て直しを賄う |
| 数 | スクワッドを雇う | 作業を分け、損失を生き延びさせる |
| スキル | 使うことで鍛える | 戦闘・運動・耐久は行動でのみ伸びる |
訓練・負傷・回復
スキルは使うことでのみ伸びるので、訓練は待つのでなく自分で仕込むものだ。運動能力はキャラが走ると上がるので、スクワッドを動かし続けよう。耐久は被弾して生き延びると上がるので、立ち直れる制御された戦いが durabilityを築く。武器と防御のスキルは戦って伸びるので、町の衛兵の近くで弱い敵と打ち合い、まずければ救出してもらえる場所で鍛える。鍵は、Kenshiの負傷がたいてい回復可能なことだ——倒れたキャラは通常死でなくノックアウトで、応急処置と添え木で治療でき、欠損してもロボット義肢を付けられる。医療品を携え、負傷者を安全に引きずれる者を置き、あらゆる災難を失敗でなく立ち直る物語として扱おう。
一貫するのは忍耐と準備だ。Kenshiは、金・数・スキルを着実に育て勝てない戦いを避けるプレイヤーに報い、急ぐ者を罰する。それに傾けば、世界はゆっくり開けていく。
スクワッドに応急処置キットを持たせ、医療担当を割り当てよう——出血して倒れるキャラは救え、欠損したキャラはロボット義肢を得て再び戦える。準備が整った後に戦いを制するシステムはKenshi戦闘ガイドを、出だしに合う種族選びは種族ティアリストを、腰を据える準備ができたら拠点建設ガイドを参照しよう。