なぜ拠点建設がKenshiの中盤の転機なのか
Kenshiでは長い間、あなたは放浪者だ——生き延び、交易し、鍛え、戦いを避ける。拠点を築くことは、それが変わる瞬間であり、移動するスクワッドを、自前の装備・食料・収入を持つ腰を据えた自給自足の事業へと変える。ゲーム屈指の報われる営みだが、同時に屈指の危険でもある。拠点は世界が攻撃しに来る固定の標的だからだ。うまくやれば腰を据えることが力を複利で増やし、不注意にやれば築いたすべてを全滅させる襲撃を招く。立地・研究・自給自足・防衛を理解することが、栄える前哨基地と燻る廃墟を分ける。
統一する考えは、拠点が利便でなくコミットメントだということだ。提供するあらゆる利益は守る責任を伴うので、賢い手は最初の礎を据える前に全体を計画すること——どこに、何を、どう守るかを。
拠点は襲撃を引き寄せる。価値が高く露出しているほど、また周囲の勢力が敵対的なほど、より頻繁により厳しく攻撃される。最初の襲撃の後に付け足すのでなく、最初から防衛を計画しよう。
立地を選ぶ
立地は最も重要な拠点の判断だ。資源・防御可能性・引き寄せる厄介事を決めるからだ。資源が近いことが欲しい——製作用の鉱石、農業用の水と肥沃な土——絶えず遠くから運ばずに済むように。壁で囲みやすく守りやすい地形、理想的には自然な隘路のある場所が欲しい。そして孤立と危険を天秤にかける——遠隔地は勢力の注目を減らすが孤立無援にし、町や同盟・交易路の近くは利便と収入を加えるが襲撃が頻繁になる。後で拠点を動かすのは苦痛なので、コミットする前に候補地を徹底的に偵察しよう。
最良の立地は目的に合うものだ——平和で自給自足の前哨基地には静かで資源豊富な一角を、戦うつもりなら対立の近くの大胆な場所を。拠点を何にしたいか決め、それを支える土地を選ぼう。
研究・生産・自給自足
腰を据えたら、研究がすべてを駆動する。研究台に資源と本を与えて技術ツリーを解放し、それがより良い建物・生産・装備・防衛を制限するので、早めに研究を優先することが粗末な小屋から有能な前哨基地へ登る道だ。技術を手にしたら生産チェーンを築く——鉱石採掘、武器防具の鍛造、作物の食料加工、交易品の製作。目標は自給自足——バイオームに合う農業(屋内の水耕含む)、信頼できる水源、そして町への絶え間ない往復なしにスクワッドを養い・装備させ・賄う十分な生産だ。自給自足の拠点は要塞であり経済エンジンでもあり、スクワッドの労働を着実な力に変える。
| 柱 | 提供するもの | 優先度 |
|---|---|---|
| 立地 | 資源・防御可能性・安全 | 最初に決める——すべてを形作る |
| 研究 | 建物・装備・防衛の技術 | 早めに——あらゆる進行を制限 |
| 農業/生産 | 食料・装備・収入・自給自足 | 核——町への依存を減らす |
| 防衛 | 襲撃に対する生存 | 必須——攻撃される前に築く |
拠点を防衛する
Kenshiで防衛は任意でない——拠点は勢力や獣からの襲撃を引き寄せ、無防備な前哨基地は死の罠だ。基本は壁と門で攻撃者の接近を制御し、防衛者とタレットが火力を集中できる隘路へ誘導することだ。鍛えた戦士をその要所に配置し、タレットを稼働させ、医療担当と物資を維持して、襲撃を災難でなく耐え抜くものにする。肝心なのは立地に防衛を合わせること——敵対勢力の近くに居を構えると、本格的な要塞化を求める頻繁で厳しい襲撃を意味し、遠隔の拠点はより軽く頻度の低い脅威に直面しうる。世界はあなたの準備を待たないので、最初の襲撃の後でなく前に防衛を築こう。
心構えは、あらゆる壁・門・防衛者を後付けでなく拠点の核となる機能の一部として扱うことだ。よく生産するが守れない拠点は負債であり、生産的かつ防御可能な拠点こそ、プレイを終盤へ運ぶエンジンだ。
小さく防御可能に始め、それから拡張しよう。実際に守れるコンパクトでよく壁に囲まれた拠点は、襲撃が引き裂く野心的な拡がりに勝る。前哨基地が安全で生産的になれば、鍛えたスクワッド——Kenshi戦闘ガイド参照——はそれを足がかりに何でもできる。ゲームが初めてなら初心者ガイドから始め、計画に合う種族は種族ティアリストで選ぼう。