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MYZ 初心者攻略|まず値段を読む

MYZ 初心者攻略|まず値段を読む

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

1ポイントも使う前に、全キャラのミューテーション一覧を開いて値段を見比べてください。同じミューテーションでもキャラごとに値段が違い、ゲームはそれをどこにも表示しません。頭蓋割りはダックス1ポイント、マグナス9ポイント。そのうえで隠密段階は陣営ではなくはぐれを消すためのものだと扱うこと。本編のサイレント武器3本はすべてダメージ4で、生き残られれば警報が鳴ります。

要約

ミュータント・イヤー・ゼロは、ミュータント2人とリアルタイムの隠密段階と、ほとんど説明されないミューテーション画面を渡してきます。初回が崩れる場所はだいたい同じ2つ——値段がキャラごとに違うと気づかないままポイントを使うことと、サイレント武器で削れる以上を隠密で削ろうとすることです。 序盤を順番に整理します。何かを買う前に確認すべきこと、隠密段階が本当は何のためのものか、そしてどの判断が残るか。

こんな人向け: 最初の数エリアを進めている MYZ の新規プレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

同じミューテーションでもキャラごとに値段が違う。買う前に見比べること。

2

装備できるのはマイナー1・メジャー1・パッシブ1の計3つだけ。

3

本編のサイレント武器は3本ともダメージ4なので、隠密は陣営ではなくはぐれを消す手段。

4

ミューテーションはターンではなく撃破数で回復するので、ステルスキルが次の戦闘の能力を先払いする。

5

武器の射程は種別で決まる。ショットガン8・サイドアーム10・アサルトライフル14・スナイパーライフル20。

ミュータント・イヤー・ゼロは、喋るイノシシと喋るアヒルと終末後の地図と、1文くらいしか説明されないミューテーション画面を渡してきます。初回が難しくなる原因はほぼ同じ2箇所です。値段がキャラごとに違うと気づかないまま使ったポイントと、武器の許容量を超えてやろうとした隠密段階。

どちらもルールを知っていれば最初の1時間で直せます。

最初にやること — 優先順位つき

優先 やること この順位の理由 よくある間違い
1 全キャラのミューテーションの値段を読む 同じミューテーションでもキャラごとに値段が違い、ゲームは言わない。頭蓋割りはダックス1・マグナス9 最初に開いた画面で序盤のポイントを使い、あとで同じものが安いと気づく
2 ダックスの頭蓋割りをすぐ買う クリティカル確定が1ポイント。ゲームで最も安い意味のある買い物 見栄えのする何かのために貯めて、ゲーム最良の値段を素通りする
3 隠密は「はぐれ処理」だと扱う 本編のサイレント武器は3本ともダメージ4。それより硬い相手は生き残って陣営を起こす 陣営を静かに空にしようとして、敵の条件で戦闘が始まる
4 撃つ前に高所を取る 登山家は上から50%のクリティカルで、ダックスなら5ポイント。高さは無料で、隠密には時間がある 角度が良さそうに見えたので平地から撃つ
5 4つ目を買う前に3枠を埋める 装備はマイナー1・メジャー1・パッシブ1 お気に入り1人に全部注ぎ、4つ目が控えに座る

1つだけ覚えるなら1行目です。 残りの項目は、ゲームが最も安く値付けしたキャラから買えば全部安くなります。

2つのシステム

システム 何をするか 何で伸びるか 何が縛るか
ミューテーション マイナー・メジャー・パッシブの能力 レベルアップで入るポイント 同時装備は3つ。再使用は撃破数で払う
ステルス ターン制戦闘の前のリアルタイム接近 巡回を割る、サイレント武器 本編では1射4ダメージ

2つは繋がっています。ミューテーションは撃破数で回復するので、戦闘前に決めたステルスキルは、その中で使う能力の代金を一部先払いしています。隠密段階を飛ばすと敵が増えるだけでなく、能力が減ります

隠密の上限、平たく言うと

  1. 1

    サイレント武器は3本、全部ダメージ4

    セルマの初期装備の古の拳銃、ダックスの初期装備のクロスボウ、堕天使のMIMIRニードルピストル。全部ダメージ4・射程10。DLCのレイスはダメージ7・射程14で、あれは別のゲーム。

  2. 2

    クロスボウが3本で最も悪い

    同じダメージ4だが、クリティカル率は拳銃の10%に対し5%、弾数は2に対し1。サイレントアサシンはクリティカル率を倍にするので、10%の武器は20%になりクロスボウは10%にしかならない。可能になったらダックスを移すこと。

  3. 3

    巡回を割ってから数える

    1人を先行させて経路を読み、他は下がらせる。集団から離れて歩く敵を探し、撃つ前に「4ダメージで仕留まるか」を確認する。

  4. 4

    本戦は意図して始める

    簡単な排除が終わったら、ターンと位置を選ぶ。高所から自分で鳴らした警報は、下手に狙った追加のステルスキル2回より価値がある。

武器の射程は個々の銃ではなく種別で決まります——ショットガン8・サイドアーム10・アサルトライフル14・スナイパーライフル20。MIMIR C/R 33 スコープは1枠で射程+30%とクリティカル率+15%を足すので、店で最も分かりやすい強化です。

取り消せないもの

ミューテーションポイントは返ってきません。自由に変えられるのは購入済みのどれを装備するかなので、恒久の判断は装備ではなく購入です。

初回キャンペーンへの帰結が2つ。

  • 最初だけでなく毎回、買う前に値段を比べる。 新しい仲間は自分の値段表を持って加入するので、9払ったものが2時間後に加入するミュータントでは5かもしれません。
  • 武器とキャラは自由に動く。 恒久なのはポイントだけです。ダックスを編成から外すのは無料ですが、カメレオンを12ポイントで買うのは序盤予算の大半です。

出撃できるのは6人中3人だけです。6人へ均等にポイントを配ると、半端なミュータントが6人できて完成形が0人になります。4人に絞り、残り2人はミッションが本当に必要とするまで背景だと思ってください。

初回を無駄にする5つの行動

  • 比べる前に使う。 値段表こそがこのゲームの隠れた規則です。
  • ステルスが伸びると期待する。 最終エリアでも4は4です。
  • 再使用を無視する。 能力は撃破で戻るので、短い戦闘では1回きりです。
  • クロスボウを持たせ続ける。 同じダメージでクリティカル率が半分です。
  • 看板1人を作る。 装備3枠なので、4つ目はまだ何もしません。

基本が入ったら、値段表の全体と何が買う価値があるかは最強ミューテーション、隠密の上限とその上げ方はステルス攻略、3人に誰を入れるかはキャラ解説にあります。まだ購入前なら忖度なしレビューからどうぞ。

FAQ

よくある質問

手持ちの全キャラのミューテーション一覧を開き、複数のキャラに出てくるミューテーションの値段を見比べてください。ゲームはキャラごとに値段を設定していて、そのことを書いていません。頭蓋割りはダックス1・マグナス9、サイレントアサシンはファロー5・マグナス11。ポイントは返ってこないので、2分の確認が1周ぶんの浪費を防ぎます。
探索はランプを消して部隊を隠した状態のリアルタイムです。敵を集団から引き剥がし、サイレント武器で撃っても本格的な戦闘は始まりません。ただし本編のサイレント武器は3本ともダメージ4なので、その枠で仕留められる相手だけが対象になります。生き残られると陣営が起きます。
ボーミンとダックスから始まり選択肢はありませんが、2人とも強いので問題ありません。ボーミンは体力8で走り撃ちを2ポイント、猪突猛進を5ポイントで買えます。ダックスは頭蓋割りを1ポイントで買えて、これがゲームで最も安い良い買い物です。セルマはハイロードで加入し、樹木使いを2ポイントで持ってきます。
できません。使ったポイントは戻りませんが、購入済みのミューテーションのうちどの3つを装備するかは自由に変えられます。つまり装備上限のほうは寛容で、購入の判断だけが恒久です。慎重になるべきなのは装備画面ではなく購入画面です。
ミューテーションはターンではなく撃破数で回復するからです。撃破3回のメジャーは3体死ぬまで使えません。だから短い奇襲では1回、長い戦闘では数回撃てます。戦闘前のステルスキルが、戦闘中に使う能力の代金を先に払っているという意味でもあります。
個々の銃ではなく種別で固定されています。ショットガン8・サイドアーム10・アサルトライフル14・スナイパーライフル20。スコープが補正し、古のサイト+20%、緑の目+30%、そしてMIMIR C/R 33が射程+30%かつクリティカル率+15%で、これがゲーム最良のスコープです。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

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