Mutant Year Zero выдаёт говорящего кабана, говорящую утку, постапокалиптическую карту и экран мутаций, который объясняется примерно одним предложением. Трудные первые прохождения почти всегда ломаются в одних и тех же двух местах: очки, потраченные без понимания, что цены зависят от героя, и фазы скрытности, пытающиеся сделать больше, чем позволяет оружие.
И то и другое чинится за первый час, если знать правила.
Что делать первым, по порядку
| Приоритет | Что делать | Почему именно здесь | Частая ошибка |
|---|---|---|---|
| 1 | Прочитать цены мутаций у каждого героя | Одна мутация стоит героям по-разному, и игра молчит. Skull Splitter это 1 у Дукса и 9 у Магнуса | Потратить ранние очки на первом же открытом экране и потом найти то же самое дешевле |
| 2 | Сразу купить Дуксу Skull Splitter | Одно очко за гарантированный крит. Самая дешёвая осмысленная покупка в игре | Копить на что-то внушительное и пройти мимо лучшей цены в игре |
| 3 | Считать скрытность средством убирать отставших | Все три бесшумных ствола наносят 4. Всё крупнее выживает и поднимает лагерь | Пытаться опустошить лагерь тихо и начать бой на условиях врага |
| 4 | Занимать высоту до выстрела | Alpinist даёт 50 процентов крита сверху и стоит Дуксу 5 очков. Высота бесплатна, времени в скрытности сколько угодно | Стрелять с ровной земли, потому что угол выглядел приличным |
| 5 | Заполнить три слота прежде, чем покупать четвёртое | Надеты одна Minor, одна Major и одна Passive | Залить всё в любимца, где четвёртая покупка садится на скамейку |
Если запоминать одно, то первую строку. Всё остальное в списке дешевеет, как только вы покупаете у того героя, которому игра назначила меньшую цену.
Две системы
| Система | Что делает | Чем растёт | Что ограничивает |
|---|---|---|---|
| Мутации | Умения Minor, Major и Passive | Очки за уровни | Три надетые за раз. Перезарядка платится убийствами |
| Скрытность | Подход в реальном времени перед пошаговым боем | Разделение патрулей, бесшумное оружие | 4 урона за тихий выстрел в базовой игре |
Эти двое связаны. Мутации перезаряжаются убийствами, так что тихие убийства перед боем уже оплатили часть стоимости умений, которые вы примените внутри. Пропустить фазу скрытности значит не просто получить больше врагов, а получить меньше умений.
Потолок скрытности, прямым текстом
-
1
Три бесшумных ствола, все на 4 урона
Ancient Pistol, с которым начинает Сельма, Crossbow у Дукса и MIMIR Needle Pistol из The Fallen Angel. Все 4 урона, все дальность 10. Wraith из DLC наносит 7 с дальностью 14, и это уже другая игра.
-
2
Арбалет худший из трёх
Те же 4 урона, но шанс крита 5 процентов против 10 у пистолетов, и 1 патрон против 2. Поскольку Silent Assassin удваивает шанс крита, оружие на 10 процентов становится 20-процентным, а арбалет только десятипроцентным. Пересадите Дукса, как только сможете.
-
3
Разделите патруль, потом считайте
Одного героя вперёд читать маршруты, остальных назад. Ищите врагов, отходящих от группы, и перед выстрелом спросите, добивают ли цель 4 урона.
-
4
Начинайте настоящий бой намеренно
Когда лёгкие цели сняты, выберите ход и позицию. Тревога, поднятая вами с высоты, стоит больше, чем два плохо рассчитанных дополнительных тихих убийства.
Дальность задана типом оружия, а не конкретным стволом — дробовик 8, пистолет 10, штурмовая винтовка 14, снайперская 20. Прицел MIMIR C/R 33 в одном слоте добавляет 30 процентов дальности и 15 процентов к криту, и это самое понятное улучшение в магазине.
Что нельзя отменить
Очки мутаций не возвращаются. Свободно меняется лишь то, какие из купленных мутаций надеты, так что постоянное решение это покупка, а не снаряжение.
Два следствия для первой кампании.
- Сравнивайте цены перед каждой покупкой, а не только перед первой. Новые герои приходят со своими прайс-листами, и то, за что вы отдали 9, может стоить 5 мутанту, который присоединится через два часа.
- Оружие и герои перемещаются свободно. Постоянны только очки. Вывести Дукса из состава бесплатно, а купить ему Chameleon за 12 очков это большая часть раннего бюджета.
Одновременно выводятся только трое из шести. Равномерно размазанные по всем шестерым очки оставят вас с шестью недостроенными мутантами и ни одним готовым. Возьмитесь за четверых, а последних двух считайте декорацией, пока миссия действительно их не потребует.
Пять способов испортить первое прохождение
- Тратить до сравнения. Прайс-лист и есть скрытое правило этой игры.
- Ждать, что скрытность вырастет. Четыре урона остаются четырьмя и в последней зоне.
- Игнорировать перезарядку. Умения возвращаются за убийства, так что короткий бой даёт одно применение.
- Оставлять арбалет. Половина шанса крита бесшумного пистолета при том же уроне.
- Строить одну звезду. Три слота означают, что четвёртая покупка пока ничего не делает.
Когда основы улягутся, полный прайс-лист и то, что действительно стоит покупать, — в тир-листе мутаций, потолок скрытности и способы его поднять — в гайде по скрытности, а кому быть в вашей тройке — в гайде по героям. Если вы ещё не купили игру, начните с честного обзора.