Verdict Games Verdict Games
Mutant Year Zero для новичков — сначала цены

Mutant Year Zero для новичков — сначала цены

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Откройте список мутаций у каждого героя и сравните цены прежде, чем потратить очко, потому что одна и та же мутация стоит разным героям по-разному, и игра нигде об этом не сообщает. Skull Splitter стоит Дуксу одно очко, а Магнусу девять. Затем относитесь к фазе скрытности как к способу снимать отставших, а не лагеря: все три бесшумных ствола базовой игры наносят 4 урона, и всё, что пережило выстрел, поднимает тревогу.

Резюме

Mutant Year Zero выдаёт двух мутантов, фазу скрытности в реальном времени и экран мутаций, который почти ничего не объясняет. Первые прохождения разваливаются в одних и тех же двух местах — очки тратятся без понимания, что цены зависят от героя, и фаза скрытности пытается снять больше, чем позволяет бесшумное оружие. Здесь начало по порядку: что проверить до первой траты, для чего на самом деле нужна скрытность и какие решения остаются навсегда.

Для кого: Новые игроки Mutant Year Zero в первых зонах Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Одна и та же мутация стоит разным героям по-разному. Сравните до траты.

2

Каждый герой носит одну Minor, одну Major и одну Passive — три штуки, не больше.

3

Все три бесшумных ствола базовой игры наносят 4 урона, так что скрытность снимает отставших, а не лагеря.

4

Мутации перезаряжаются убийствами, а не ходами, поэтому тихие убийства оплачивают умения в следующем бою.

5

Дальность задаётся типом оружия: дробовик 8, пистолет 10, штурмовая винтовка 14, снайперская 20.

Mutant Year Zero выдаёт говорящего кабана, говорящую утку, постапокалиптическую карту и экран мутаций, который объясняется примерно одним предложением. Трудные первые прохождения почти всегда ломаются в одних и тех же двух местах: очки, потраченные без понимания, что цены зависят от героя, и фазы скрытности, пытающиеся сделать больше, чем позволяет оружие.

И то и другое чинится за первый час, если знать правила.

Что делать первым, по порядку

Приоритет Что делать Почему именно здесь Частая ошибка
1 Прочитать цены мутаций у каждого героя Одна мутация стоит героям по-разному, и игра молчит. Skull Splitter это 1 у Дукса и 9 у Магнуса Потратить ранние очки на первом же открытом экране и потом найти то же самое дешевле
2 Сразу купить Дуксу Skull Splitter Одно очко за гарантированный крит. Самая дешёвая осмысленная покупка в игре Копить на что-то внушительное и пройти мимо лучшей цены в игре
3 Считать скрытность средством убирать отставших Все три бесшумных ствола наносят 4. Всё крупнее выживает и поднимает лагерь Пытаться опустошить лагерь тихо и начать бой на условиях врага
4 Занимать высоту до выстрела Alpinist даёт 50 процентов крита сверху и стоит Дуксу 5 очков. Высота бесплатна, времени в скрытности сколько угодно Стрелять с ровной земли, потому что угол выглядел приличным
5 Заполнить три слота прежде, чем покупать четвёртое Надеты одна Minor, одна Major и одна Passive Залить всё в любимца, где четвёртая покупка садится на скамейку

Если запоминать одно, то первую строку. Всё остальное в списке дешевеет, как только вы покупаете у того героя, которому игра назначила меньшую цену.

Две системы

Система Что делает Чем растёт Что ограничивает
Мутации Умения Minor, Major и Passive Очки за уровни Три надетые за раз. Перезарядка платится убийствами
Скрытность Подход в реальном времени перед пошаговым боем Разделение патрулей, бесшумное оружие 4 урона за тихий выстрел в базовой игре

Эти двое связаны. Мутации перезаряжаются убийствами, так что тихие убийства перед боем уже оплатили часть стоимости умений, которые вы примените внутри. Пропустить фазу скрытности значит не просто получить больше врагов, а получить меньше умений.

Потолок скрытности, прямым текстом

  1. 1

    Три бесшумных ствола, все на 4 урона

    Ancient Pistol, с которым начинает Сельма, Crossbow у Дукса и MIMIR Needle Pistol из The Fallen Angel. Все 4 урона, все дальность 10. Wraith из DLC наносит 7 с дальностью 14, и это уже другая игра.

  2. 2

    Арбалет худший из трёх

    Те же 4 урона, но шанс крита 5 процентов против 10 у пистолетов, и 1 патрон против 2. Поскольку Silent Assassin удваивает шанс крита, оружие на 10 процентов становится 20-процентным, а арбалет только десятипроцентным. Пересадите Дукса, как только сможете.

  3. 3

    Разделите патруль, потом считайте

    Одного героя вперёд читать маршруты, остальных назад. Ищите врагов, отходящих от группы, и перед выстрелом спросите, добивают ли цель 4 урона.

  4. 4

    Начинайте настоящий бой намеренно

    Когда лёгкие цели сняты, выберите ход и позицию. Тревога, поднятая вами с высоты, стоит больше, чем два плохо рассчитанных дополнительных тихих убийства.

Дальность задана типом оружия, а не конкретным стволом — дробовик 8, пистолет 10, штурмовая винтовка 14, снайперская 20. Прицел MIMIR C/R 33 в одном слоте добавляет 30 процентов дальности и 15 процентов к криту, и это самое понятное улучшение в магазине.

Что нельзя отменить

Очки мутаций не возвращаются. Свободно меняется лишь то, какие из купленных мутаций надеты, так что постоянное решение это покупка, а не снаряжение.

Два следствия для первой кампании.

  • Сравнивайте цены перед каждой покупкой, а не только перед первой. Новые герои приходят со своими прайс-листами, и то, за что вы отдали 9, может стоить 5 мутанту, который присоединится через два часа.
  • Оружие и герои перемещаются свободно. Постоянны только очки. Вывести Дукса из состава бесплатно, а купить ему Chameleon за 12 очков это большая часть раннего бюджета.

Одновременно выводятся только трое из шести. Равномерно размазанные по всем шестерым очки оставят вас с шестью недостроенными мутантами и ни одним готовым. Возьмитесь за четверых, а последних двух считайте декорацией, пока миссия действительно их не потребует.

Пять способов испортить первое прохождение

  • Тратить до сравнения. Прайс-лист и есть скрытое правило этой игры.
  • Ждать, что скрытность вырастет. Четыре урона остаются четырьмя и в последней зоне.
  • Игнорировать перезарядку. Умения возвращаются за убийства, так что короткий бой даёт одно применение.
  • Оставлять арбалет. Половина шанса крита бесшумного пистолета при том же уроне.
  • Строить одну звезду. Три слота означают, что четвёртая покупка пока ничего не делает.

Когда основы улягутся, полный прайс-лист и то, что действительно стоит покупать, — в тир-листе мутаций, потолок скрытности и способы его поднять — в гайде по скрытности, а кому быть в вашей тройке — в гайде по героям. Если вы ещё не купили игру, начните с честного обзора.

FAQ

Частые вопросы

Открыть список мутаций у каждого имеющегося героя и сравнить цены на те мутации, что встречаются у нескольких. Игра назначает цену для каждого героя отдельно и не говорит об этом: Skull Splitter стоит Дуксу 1 очко и Магнусу 9, Silent Assassin стоит Фэрроу 5 и Магнусу 11. Очки не возвращаются, так что две минуты чтения экономят целый забег.
Исследование идёт в реальном времени с погашенными лампами и скрытым отрядом. Можно уводить врагов от группы и стрелять по ним из бесшумного оружия, не начиная бой. Загвоздка в том, что все три бесшумных ствола базовой игры наносят 4 урона, так что подходят только цели, которых вы добиваете в этом окне. Всё выжившее поднимает лагерь.
Вы начинаете с Бормина и Дукса без выбора, и это нормально, потому что оба сильны. У Бормина 8 здоровья, он берёт Run 'n' Gun за 2 и Hog Rush за 5; Дукс берёт Skull Splitter за одно очко, самую дешёвую хорошую покупку в игре. Сельма присоединяется на The High Road и приносит Tree Hugger за 2.
Нет. Потраченные очки остаются потраченными, хотя свободно менять, какие три из купленных мутаций надеты, можно. Значит потолок надетого прощает ошибки, а решение о покупке постоянно, и осторожность нужна на экране покупки, а не на экране снаряжения.
Мутации перезаряжаются убийствами, а не ходами. Major с перезарядкой в три убийства требует трёх смертей, поэтому короткая засада даёт одно применение, а долгий бой несколько. Это же значит, что тихие убийства до боя уже внесли часть платы за умения, которые вы используете внутри него.
Она задана типом оружия, а не конкретным стволом: дробовики 8, пистолеты 10, штурмовые винтовки 14, снайперские 20. Прицелы меняют её — Ancient Sight плюс 20 процентов, Green Eye плюс 30 процентов, а MIMIR C/R 33 даёт плюс 30 процентов дальности и плюс 15 процентов к криту, что делает его лучшим прицелом в игре.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи