Verdict Games Verdict Games
MYZ ステルス攻略|サイレント武器は3本だけ

MYZ ステルス攻略|サイレント武器は3本だけ

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

ステルスキルの上限は腕前ではなくダメージです。本編のサイレント武器は3本とも4なので、はぐれ1体より硬い相手は生き残って陣営を起こします。だから本当の梃子はクリティカル率で、サイレントアサシンが隠密中に2倍、登山家が高所から50%、頭蓋割りがダックス1ポイントで確定にします。集団を割り、4で倒せるものを倒し、避けられない戦闘を自分の条件で始めてください。

要約

ミュータント・イヤー・ゼロは「戦闘が始まる前に敵を削れ」と言ってきます。言わないのは、その上限がどれだけ固いかです。本編のサイレント武器はちょうど3本で、3本ともダメージ4。 つまり隠密段階を縛っているのは忍耐でも位置取りでもありません。実効体力4以下の敵が何体いるか、そしてクリティカル率です。サイレントアサシンと「クロスボウか拳銃か」が見た目以上に効くのはそのためです。

こんな人向け: 戦闘前に敵を削ろうとしている MYZ プレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

本編のサイレント武器は古の拳銃・クロスボウ・MIMIRニードルピストルの3本で、3本ともダメージ4。

2

3本とも射程10。クロスボウはクリティカル5%・弾1、拳銃2本は10%・弾2。

3

サイレントアサシンは隠密中のクリティカル率を2倍にするので、元の数値が倍率の対象になる。

4

ミューテーションは撃破数で回復するので、戦闘前のステルスキルが戦闘中の能力を先払いする。

5

DLCのレイスはダメージ7・弾4・射程14のサイレント武器で、上限を大きく引き上げる。

ミュータント・イヤー・ゼロの売りは、リアルタイムで陣営を偵察し、敵を引き剥がし、ターン制戦闘に踏み込む前に静かに排除できることです。実際に機能していて、このゲームで最良の部分で、そしてゲームが決して明言しない固い上限があります。

本編に含まれるサイレント武器はちょうど3本で、3本ともダメージ4です。

この1つの数字が、どの陣営をどこまで削れるかを決めています。忍耐でも、位置取りでも、巡回をどれだけ丁寧に割ったかでもなく——1射4ダメージを、何かが生き残って叫ぶまでに何回当てられるか、です。

3本のサイレント武器

武器 ダメージ クリダメージ クリ率 射程 入手
古の拳銃 **4** 5 **10%** 2 10 セルマの初期装備
クロスボウ **4** 5 5% 1 10 ダックスの初期装備。イリーダがレベル30で販売
MIMIRニードルピストル **4** 5 **10%** 2 10 堕天使、グールが守る宝箱のそば
レイス(Seed of Evil) **7** 9 5% 4 14 DLCの海の巨人での遭遇(ランダムの場合あり)

ダメージが3本とも同じなのは偶然ではなく設計です。隠密段階は陣営ではなくはぐれを消すためのものだ、という意思表示になっています。

クロスボウはゲームがダックスに持たせる武器で、多くのプレイヤーが隠密武器だと思っているものです。数字の上では3本で最も悪い——同じダメージ4、クリティカル率は半分の5%、弾数は2ではなく1。ニードルピストルを見つけたらダックスを移し、クロスボウは誰にも持たせないでください。

梃子はクリティカル率だけ

基礎ダメージが4に固定されているなら、上限を上げる方法はクリティカルしかありません。ゲームが与える道具は3つで、どれも武器の元の数値を置き換えるのではなく作用します。

道具 効果 最安のキャラ 注意
サイレントアサシン 隠密中のクリティカル率を**2倍** ファロー(5ポイント) 武器の数値を倍にするので、10%の拳銃は20%、5%のクロスボウは10%にしかならない
登山家 下方の敵を撃つときクリティカル率50% ダックス(5ポイント) 倍率ではなく固定値。3つで最も安定する
頭蓋割り クリティカル確定、命中-25% **ダックス(1ポイント)** 確定。撃破3回で回復。ダックス1ポイント、マグナス9ポイント

登山家+高所が最も当てにできる開幕です。50%は武器に依存しないからです。サイレントアサシンは紙の上では上で、クリティカル率の低い武器では下——これがまさにクロスボウの仕掛ける罠です。

隠密段階の進め方

  1. 1

    部隊を割り、ランプを消して偵察する

    1人を先行させて巡回経路を読み、残り2人は検知範囲の外に留める。探しているのは集団への上手い角度ではなく、集団から離れて歩く敵。

  2. 2

    撃つ前に高所を取る

    高さは登山家の50%を与え、時間しか消費しない。隠密には時間がたっぷりある。セルマの強靭な腱が5ポイントで梯子の必要そのものを消す。

  3. 3

    4ダメージで倒せるかを数える

    判断はここが全部。倒しきれなければ陣営が起き、自分で時機を選んだ場合より悪い位置から戦闘が始まる。

  4. 4

    はぐれを片付けたら、意図して開幕する

    簡単な排除が終わったら、ターンと位置を選んで戦闘を始める。ミューテーションは撃破数で回復するので、いま済ませたステルスキルは、これから使う能力の代金を一部先払いしている。

  5. 5

    最後の1体を追わない

    終盤の陣営は4ダメージでは空にできない。試みは実時間を浪費し、たいてい自分ではなく敵の条件で警報が鳴って終わる。

だからDLCが効く

レイスはダメージが4ではなく7、射程が10ではなく14、弾数が2ではなく4

これは小さな改善ではありません。隠密段階で排除できる量がほぼ倍になり、射程10の武器では届かない位置から撃てるようになります。この層のために遊んでいるなら、Seed of Evil はそれを延長する部分そのものです。

DLCは忍び寄る死も足します。カメレオンへの3ポイント強化で、撃破に成功してもダックスが透明のままになります。レイスと合わせると、静かな連続撃破が本当に機能する唯一の構成になります。

よくある間違い

  • ダックスにクロスボウを持たせ続ける。 同じダメージ、半分のクリ率、半分の弾数です。
  • ステルスが伸びると期待する。 伸びません。最終エリアでも4は4です。
  • 5%の武器にサイレントアサシン。 5の倍は10、10の倍は20です。
  • 平地から撃つ。 登山家が最も安定したクリティカル源で、費用は高さだけです。
  • 陣営を空にする。 ステルスははぐれ用。本戦をいつ始めるかを選んでください。

ミューテーションポイントの行き先と、頭蓋割りがダックス1ポイントである理由は最強ミューテーション。誰にどのサイレント武器を持たせるかはキャラ解説、序盤は初心者攻略、そして残りのゲームがこの部分に見合うかは忖度なしレビューにあります。

FAQ

よくある質問

探索はランプを消した隠密状態のリアルタイムで進みます。位置を作り、敵を集団から引き剥がし、サイレント武器で撃っても本格的な戦闘は始まりません。問題は本編のサイレント武器が3本ともダメージ4であることで、その枠内で仕留められる相手だけが対象になります。生き残られると陣営全体が起きます。
本編は3本です。セルマの初期装備である古の拳銃、ダックスの初期装備であるクロスボウ、堕天使で見つかるMIMIRニードルピストル。3本ともダメージ4・射程10。拳銃2本はクリティカル10%・弾2、クロスボウは5%・弾1です。Seed of Evil はダメージ7・射程14・弾4のレイスを足します。
ほぼ必ず、相手の実効体力が4を超えているからです。サイレント武器は通常武器のように終盤へ向けて伸びないので、序盤の陣営を片付けた同じ手が効かなくなります。基礎ダメージが増えることを期待せず、クリティカル率を上げてください。ゲームが与えている軸はそれだけです。
わずかに拳銃です。クロスボウのほうが隠密武器らしく見えますが、どちらもダメージ4で、拳銃はクリティカル率が倍の10%、弾数も倍の2です。サイレントアサシンは元のクリティカル率を掛け算するので、10%の武器は隠密中20%になり、5%の武器は10%にしかなりません。
4ダメージで片付く範囲だけ片付けて、あとは意図して戦闘を始めてください。終盤の陣営を丸ごと静かに空にしようとすると実時間を浪費し、たいてい悪い形で警報が鳴って終わります。ミューテーションは撃破数で回復するので、ステルスキル3回のあとに始まる戦闘は能力も準備が進んだ状態で始まります。
かなり変わります。レイスはダメージ4ではなく7、射程は10ではなく14、弾数は2ではなく4。小さな強化ではなく、隠密段階で排除できる量がおおよそ倍になり、射程10の武器が届かない位置から撃てるようになります。この部分が好きなら Seed of Evil はその延長そのものです。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

Related

関連記事