ミュータント・イヤー・ゼロの売りは、リアルタイムで陣営を偵察し、敵を引き剥がし、ターン制戦闘に踏み込む前に静かに排除できることです。実際に機能していて、このゲームで最良の部分で、そしてゲームが決して明言しない固い上限があります。
本編に含まれるサイレント武器はちょうど3本で、3本ともダメージ4です。
この1つの数字が、どの陣営をどこまで削れるかを決めています。忍耐でも、位置取りでも、巡回をどれだけ丁寧に割ったかでもなく——1射4ダメージを、何かが生き残って叫ぶまでに何回当てられるか、です。
3本のサイレント武器
| 武器 | ダメージ | クリダメージ | クリ率 | 弾 | 射程 | 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 古の拳銃 | **4** | 5 | **10%** | 2 | 10 | セルマの初期装備 |
| クロスボウ | **4** | 5 | 5% | 1 | 10 | ダックスの初期装備。イリーダがレベル30で販売 |
| MIMIRニードルピストル | **4** | 5 | **10%** | 2 | 10 | 堕天使、グールが守る宝箱のそば |
| レイス(Seed of Evil) | **7** | 9 | 5% | 4 | 14 | DLCの海の巨人での遭遇(ランダムの場合あり) |
ダメージが3本とも同じなのは偶然ではなく設計です。隠密段階は陣営ではなくはぐれを消すためのものだ、という意思表示になっています。
クロスボウはゲームがダックスに持たせる武器で、多くのプレイヤーが隠密武器だと思っているものです。数字の上では3本で最も悪い——同じダメージ4、クリティカル率は半分の5%、弾数は2ではなく1。ニードルピストルを見つけたらダックスを移し、クロスボウは誰にも持たせないでください。
梃子はクリティカル率だけ
基礎ダメージが4に固定されているなら、上限を上げる方法はクリティカルしかありません。ゲームが与える道具は3つで、どれも武器の元の数値を置き換えるのではなく作用します。
| 道具 | 効果 | 最安のキャラ | 注意 |
|---|---|---|---|
| サイレントアサシン | 隠密中のクリティカル率を**2倍** | ファロー(5ポイント) | 武器の数値を倍にするので、10%の拳銃は20%、5%のクロスボウは10%にしかならない |
| 登山家 | 下方の敵を撃つときクリティカル率50% | ダックス(5ポイント) | 倍率ではなく固定値。3つで最も安定する |
| 頭蓋割り | クリティカル確定、命中-25% | **ダックス(1ポイント)** | 確定。撃破3回で回復。ダックス1ポイント、マグナス9ポイント |
登山家+高所が最も当てにできる開幕です。50%は武器に依存しないからです。サイレントアサシンは紙の上では上で、クリティカル率の低い武器では下——これがまさにクロスボウの仕掛ける罠です。
隠密段階の進め方
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1
部隊を割り、ランプを消して偵察する
1人を先行させて巡回経路を読み、残り2人は検知範囲の外に留める。探しているのは集団への上手い角度ではなく、集団から離れて歩く敵。
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2
撃つ前に高所を取る
高さは登山家の50%を与え、時間しか消費しない。隠密には時間がたっぷりある。セルマの強靭な腱が5ポイントで梯子の必要そのものを消す。
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3
4ダメージで倒せるかを数える
判断はここが全部。倒しきれなければ陣営が起き、自分で時機を選んだ場合より悪い位置から戦闘が始まる。
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4
はぐれを片付けたら、意図して開幕する
簡単な排除が終わったら、ターンと位置を選んで戦闘を始める。ミューテーションは撃破数で回復するので、いま済ませたステルスキルは、これから使う能力の代金を一部先払いしている。
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5
最後の1体を追わない
終盤の陣営は4ダメージでは空にできない。試みは実時間を浪費し、たいてい自分ではなく敵の条件で警報が鳴って終わる。
だからDLCが効く
レイスはダメージが4ではなく7、射程が10ではなく14、弾数が2ではなく4。
これは小さな改善ではありません。隠密段階で排除できる量がほぼ倍になり、射程10の武器では届かない位置から撃てるようになります。この層のために遊んでいるなら、Seed of Evil はそれを延長する部分そのものです。
DLCは忍び寄る死も足します。カメレオンへの3ポイント強化で、撃破に成功してもダックスが透明のままになります。レイスと合わせると、静かな連続撃破が本当に機能する唯一の構成になります。
よくある間違い
- ダックスにクロスボウを持たせ続ける。 同じダメージ、半分のクリ率、半分の弾数です。
- ステルスが伸びると期待する。 伸びません。最終エリアでも4は4です。
- 5%の武器にサイレントアサシン。 5の倍は10、10の倍は20です。
- 平地から撃つ。 登山家が最も安定したクリティカル源で、費用は高さだけです。
- 陣営を空にする。 ステルスははぐれ用。本戦をいつ始めるかを選んでください。
ミューテーションポイントの行き先と、頭蓋割りがダックス1ポイントである理由は最強ミューテーション。誰にどのサイレント武器を持たせるかはキャラ解説、序盤は初心者攻略、そして残りのゲームがこの部分に見合うかは忖度なしレビューにあります。