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MYZ キャラ解説|ステータスはほぼ同じ

MYZ キャラ解説|ステータスはほぼ同じ

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

編成はステータスではなく「何を安く買えるか」で選ぶこと。ステータスはほぼ同一だからです。体力8はボーミンとファローだけで残りは6、移動・装甲・投擲距離は6人とも同じ。ボーミンが唯一の本物の身体、ダックスは1ポイントの頭蓋割りでバースト窓、ファローは最安のステルス専門、セルマは2ポイントで地形を制圧し、マグナスは他の誰にも無い効果を安くはないが妥当な値段で持ちます。

要約

ミュータント・イヤー・ゼロは6人をくれて、3人を出撃させます。ステータスを比べて選ぶのはほぼ無意味で、全員が移動12・装甲0・投擲距離10、体力は8か6の2種類だけです。 本当の差は値段にあります。各キャラは共通のミューテーションを自分のレートで買い、装備枠はマイナー1・メジャー1・パッシブ1しか無い。その値段がステータス表よりずっと強く役割を決めます。

こんな人向け: 3人編成を決めている MYZ プレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

6人とも移動12・装甲0・投擲距離10。違うのは体力だけで、それも8か6の2種類。

2

体力8はボーミンとファロー。ダックス・セルマ・マグナスは6。

3

装備できるのはマイナー1・メジャー1・パッシブ1の計3つ。

4

同じミューテーションでもキャラごとに値段が違い、それが実際に役割を決めている。

5

ビッグカーンは Seed of Evil で加入し、ミューテーション表がファローと大きく重なる。

6人、3枠。素直な選び方はステータス比較で、そしてそれはほぼ役に立ちません。

キャラ 体力 移動 装甲 投擲距離
ボーミン **8** 12 0 10
ファロー **8** 12 0 10
ダックス 6 12 0 10
セルマ 6 12 0 10
マグナス 6 12 0 10

これが6人のステータス差の全部です。 同じ移動、同じ装甲、同じ投擲距離、そして2種類しかない体力。このキャラたちを分けているものが何であれ、それはこの表の上にはありません。

違うのは同じミューテーションにいくら払うかです。頭蓋割りはダックス1ポイント、マグナス9ポイント。サイレントアサシンはファロー5、マグナス11。装備枠がマイナー1・メジャー1・パッシブ1しか無いので、役割を実際に割り当てているのは値段です。

6人を「安く買えるもの」で見る

キャラ 役割 役割を決めている安い買い物
**ボーミン** 唯一の本物の身体 走り撃ち(2)、猪突猛進(5)からベアスマッシュ(3)、石の皮膚(6)、ジョーカー(4) 鷹の目は10、胞子雲も10。射撃役にしようとしないこと
**ダックス** バースト窓 **頭蓋割り(1)**、登山家(5)、鷹の目(6)、膝撃ち(4) カメレオン12はゲーム最高額で、しかもメジャーは1つしか装備できない
**ファロー** 最安のステルス専門 **サイレントアサシン(5)**、忍び足(4)、蛾の翅(5)、ガンスリンガー(6) 強靭な腱は彼女が10、セルマは5
**セルマ** 地形制圧 **樹木使い(2)**から樹木投射(3)、強靭な腱(5)、軟体(6) 痙攣射撃は彼女が9、ボーミンは5
**マグナス** 他に無い効果 念動シールド(3)、忍び足(3)、操り人形師(6)、連鎖電撃(6) サイレントアサシン11と頭蓋割り9はゲーム最悪の2つ
**ビッグカーン**(DLC) 重火力、ファローと重複 グラウンドパウンド(5)、フレイムピューク(5)、忍び足(4) 表がファローと重複し、サイレントアサシンは彼8・彼女5

作る価値のある編成

編成 機能する理由 向いている人
**ボーミン・ダックス・セルマ** 既定にして最も隙が無い。身体1・1ポイントのクリティカル確定1・2ポイントの範囲封じ1。中核3つがすべてゲーム有数の安さ キャンペーン初回の人
**ボーミン・ファロー・セルマ** ダックスのクリティカル確定を、ファローの安いサイレントアサシンと体力8に交換する。全戦闘を隠密から始めるつもりならこちら ステルス層に run を支えさせたい人
**ボーミン・ダックス・マグナス** バースト窓に精神支配と連鎖電撃を足す。範囲妨害は最も弱く、危険な1体の排除は最も強い セルマの制圧を手放せるだけ慣れた人

どの3人を出すにせよ、4人目を途中まで育てておいてください。キャラはミッション間で自由に入れ替えられますがミューテーションポイントは戻らないので、保険の費用は注ぎ込んだポイントだけです。そして本当に別の形を要求してくる戦闘があります。

体力は8か6、装甲は常に0

あの表から帰結が2つ出て、どちらも同じ方向を指します。

誰も「硬さ」ではタンクにならない。 全員装甲0で体力差は2しかないので、ダメージの防止はミューテーションから来るしかありません——石の皮膚の1ターン無敵、ジョーカーの1ターン引きつけ、念動シールドの25%、胞子雲の煙。ボーミンが身体役なのは体力8だからではなく、それらを安く買える唯一のキャラだからです。

耐久より位置取りが上。 全員が移動12なので、全員が同じ遮蔽に届きます。セルマの軟体6ポイント——低遮蔽でも高遮蔽の補正——のほうが、表のどのステータスより生存に効きます。マップの価値そのものを変えるからです。

よくある間違い

  • ステータス画面から編成を選ぶ。 6人でほぼ同一です。
  • マグナスをステルスキラーにする。 まさにその用途でゲーム最悪の値段2つを持っています。
  • 6人へポイントを薄く配る。 4人に絞ること。残り2人は必要になるまで背景です。
  • ダックスにクロスボウを残す。 サイレント拳銃と同じ4で、クリティカル率は半分です。
  • ビッグカーンを2人目のファローにする。 両方いるならDLC専用メジャー2つを買うか、彼を飛ばすかです。

どのミューテーションが値段に見合うかは最強ミューテーション、隠密が5%のクロスボウより10%の拳銃を好む理由はステルス攻略。初めてなら初心者攻略から、そしてキャンペーンがこれらをどう扱うかは忖度なしレビューにあります。

FAQ

よくある質問

ボーミン・ダックス・セルマが最も安定した中核です。ボーミンは体力8とダメージ軽減を併せ持つ唯一のキャラ、ダックスは頭蓋割りを1ポイントで買ってバースト窓になり、セルマは樹木使い2ポイントで地形を封じます。開幕を必ず隠密から入りたいなら、ダックスの代わりにファローがよく噛み合います。
ほとんど違いません。全員が移動12・装甲0・投擲距離10。体力はボーミンとファローが8、ダックス・セルマ・マグナスが6。ステータスの差はこれで全部です。だからステータス画面から編成を選んでもほぼ何も分かりません。
3人です。キャンペーンを通じて仲間になる6人から選びます。ミッション間で自由に入れ替えられるので置いていったキャラが失われることはありませんが、そのキャラに使ったミューテーションポイントは戻りません。6人へ薄く配るより4人に絞るほうが強くなります。
効果のためなら、あります。操り人形師と連鎖電撃は他の誰にもできないことをしますし、念動シールドは3ポイントで体力6の身体に付くなら妥当です。安くはありません——サイレントアサシン11、頭蓋割り9はどちらもゲーム最悪の値段なので、ステルスキラーに仕立てようとしないでください。
DLC専用のメジャー2つ、グラウンドパウンドとフレイムピュークを各5ポイントで使いたいなら。それ以外の表はファローとほぼ完全に重なっていて(回路遮断・忍び足・サイレントアサシン・ガンスリンガー・蛙の脚・強靭な腱)、しかもサイレントアサシンは彼が8、ファローは5です。
見た目ほどではありません。ボーミンはスキャッターガン、ダックスはクロスボウ、セルマは古の拳銃、マグナスはランビーノ、ファローはブームスティック。武器は自由に移せますし、特にクロスボウはダックスから外すべきです。サイレント拳銃と同じダメージ4なのにクリティカル率が半分しかありません。

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