たいていのターン制タクティクスは、戦闘をこちらの代わりに始めてくれます。到着し、敵が気づき、面白い判断は2ターン目から始まる。
ミュータント・イヤー・ゼロは1ターン目を渡してきます。
ランプを消してリアルタイムで陣営へ近づき、部隊を割り、巡回経路を見て、1人を屋根の上へ歩かせ、仲間から離れすぎた見張りを撃つ。誰も気づきません。もう一度やります。そして時機と位置と対象を選び、自分の条件でターン制のゲームが始まる。開幕をここまで完全に設計させるタクティクスは他にありませんし、それだけで入場料に見合います。
接近が何を買っているか
マップの意味が変わります。同じ形をした他のゲームでは、地形は「そこで戦う場所」です。ここでは、そもそも戦うかどうかを決める前に読むものになります。緩い巡回のいる6体の陣営と、固まって立っている4体の陣営はまったく別の提案で、しかも何も賭ける前にどちらか分かります。
引き算によってターン制部分も良くなります。静かに2体消せば、負ける5対3が戦える3対3になる。しかもミューテーションはターンではなく撃破数で回復するので、そのステルスキルはこれから使う能力の代金を一部先払いしています。2つのシステムがきちんと互いを養っています。
文章にも触れておきます。喋るイノシシと喋るアヒルが終末後のスウェーデンを言い争って横断する——うまくいくはずのない設定で、その掛け合いが目標地点のあいだを歩き続ける理由になっています。歩いて通り抜ける筋のほうは薄く、唐突に終わりますが、ボーミンとダックスはたいていのタクティクス部隊より良い道連れです。
足りないところ
看板システムが伸びず、しかも数字で指させます。
本編のサイレント武器はすべてダメージ4ちょうど——古の拳銃、クロスボウ、MIMIRニードルピストル。同じ4、同じ射程10。その一方で敵は普通の曲線で硬くなります。だから最初のエリアではぐれ3体を片付けた開幕が、最終エリアでは1体しか片付けません。終盤はおおむね戦闘へ歩いて入り、3ユニットで有能だが平凡な遮蔽シューターを遊ぶことになります。
ゲームの形としては奇妙です。最良のアイデアが、進むほど静かになっていきます。
2つ目の弱点はキャラの機構的な差の小ささです。全員が移動12・装甲0・投擲距離10で、体力は8か6。分けているのはどのミューテーションを安く買えるかで、これは本物なのに見えません。頭蓋割りがダックス1ポイント・マグナス9ポイントだとインターフェースはどこにも書きません。本当に面白い設計判断が、探しに行かないと見えない値段の裏に隠れています。
現在地
| 項目 | 現状 |
|---|---|
| リリース | 2018年12月4日 |
| 開発・パブリッシング | The Bearded Ladies 開発、Funcom パブリッシング |
| Steam の評価 | 好評約90% |
| 構成 | リアルタイムの隠密接近を持つターン制タクティクスのキャンペーン。6人から3人を出撃 |
| ローカライズ | 日本語・ロシア語・簡体字・韓国語・仏・独・西・伊・ポーランド語・ブラジルポルトガル語。インターフェース・フルボイス・字幕 |
比較
| 比較対象 | ミュータント・イヤー・ゼロは | 向いているのは |
|---|---|---|
| XCOM | 戦闘をいつ始めるか自分で決める。部隊は小さくターンは単純で、開幕ははるかに良い | 消耗戦より接近のほうが面白いと感じる人 |
| Into the Breach | はるかに純粋でない。Into the Breach は完璧なパズル箱で、こちらはステルス層を持った旅 | 解かれた盤面より雰囲気と移動が欲しい人 |
| Gears Tactics | 遅く静かで、交戦のたびに本物の判断がある | 戦闘を速く勝つのではなく、避けたい人 |
| ウォーハンマー40,000:メカニカス | どちらも平凡なタクティクスに強いアイデアを1つ足す。メカニカスは時計、こちらは接近 | 戦闘の上にあるシステムに本当の仕事をさせたい人 |
向き不向き
| 買うべき人 | 見送るべき人 |
|---|---|
| 全戦闘の1ターン目を自分で設計したい | 戦術戦そのものが深い部分であってほしい |
| 賭ける前にマップを読むのが好き | 最後まで伸び続けるステルスシステムが欲しい |
| 薄い筋でも良く書けた同行者を楽しめる | 報われる物語が必要 |
| 日本語・ロシア語・中国語・韓国語のフルボイスが欲しい | キャラ間に意味のあるステータス差を期待している |
結論
ミュータント・イヤー・ゼロは1つの優れたアイデアの上に建っていて、それを誰よりも上手く実装しています。リアルタイムの接近が「戦闘の開幕」を戦闘で最も面白い判断へ変え、撃破で回復するミューテーションが2つの半分を並べるのではなくきちんと結びつけています。
無いのは持続です。サイレント武器は他が伸びるあいだ4のままなので、目当てにしたものが終盤で薄れます。キャラは紙の上でほぼ同一で、差はインターフェースが隠す値段だけ。どちらも台無しにはしませんが、始める前に知っておく価値はあります。
最初の一手のために買ってください。ジャンルで最良のものです。
序盤は初心者攻略、ゲームが隠している値段の規則は最強ミューテーション、4ダメージの上限とその上げ方はステルス攻略、誰を出すかはキャラ解説にあります。
平凡なタクティクスに強いシステムを1つ足したもう1本については、メカニカスのレビューをどうぞ。こちらで接近段階がやっている仕事を、あちらでは時計がやっています。