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MYZ 忖度なしレビュー|開幕が最高の一手

MYZ 忖度なしレビュー|開幕が最高の一手

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

接近段階のために遊ぶ価値があります。あの発想の最良版で、20時間のキャンペーンを支えるだけの力があります。足を引いているのは看板システムが伸びないことで、本編のサイレント武器は3本ともダメージ4のまま、敵が硬くなるほど隠密で消せる量が減り、終盤は有能だが平凡なタクティクスになります。喋るアヒルとイノシシは、彼らが置かれた筋書きよりずっと良く書けています。

要約

ミュータント・イヤー・ゼロはターン制タクティクスで最良の開幕を持っています。リアルタイムで接近し、巡回を割り、はぐれを静かに消し、自分で選んだ地形で自分で選んだ戦闘を始める。ここまで完全に1ターン目を設計させるゲームは他にありません。 Steam は好評約90%。その開幕が何を買っているのか、なぜ終盤で効かなくなるのか、誰に向くのかを書きます。

こんな人向け: ミュータント・イヤー・ゼロを買うか迷っている人 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

リアルタイムの接近が戦闘の1ターン目を設計させる。これがこのゲームの本当の発明。

2

Steam は好評約90%。2018年12月、The Bearded Ladies 開発・Funcom パブリッシング。

3

本編のサイレント武器は3本ともダメージ4なので、隠密はキャンペーン終盤のかなり手前で伸び止まる。

4

キャラのステータスはほぼ同一。全員が移動12・装甲0で、体力は8か6。

5

日本語とロシア語はインターフェース・フルボイス・字幕まで対応。全11言語。

たいていのターン制タクティクスは、戦闘をこちらの代わりに始めてくれます。到着し、敵が気づき、面白い判断は2ターン目から始まる。

ミュータント・イヤー・ゼロは1ターン目を渡してきます。

ランプを消してリアルタイムで陣営へ近づき、部隊を割り、巡回経路を見て、1人を屋根の上へ歩かせ、仲間から離れすぎた見張りを撃つ。誰も気づきません。もう一度やります。そして時機と位置と対象を選び、自分の条件でターン制のゲームが始まる。開幕をここまで完全に設計させるタクティクスは他にありませんし、それだけで入場料に見合います。

接近が何を買っているか

マップの意味が変わります。同じ形をした他のゲームでは、地形は「そこで戦う場所」です。ここでは、そもそも戦うかどうかを決める前に読むものになります。緩い巡回のいる6体の陣営と、固まって立っている4体の陣営はまったく別の提案で、しかも何も賭ける前にどちらか分かります。

引き算によってターン制部分も良くなります。静かに2体消せば、負ける5対3が戦える3対3になる。しかもミューテーションはターンではなく撃破数で回復するので、そのステルスキルはこれから使う能力の代金を一部先払いしています。2つのシステムがきちんと互いを養っています。

文章にも触れておきます。喋るイノシシと喋るアヒルが終末後のスウェーデンを言い争って横断する——うまくいくはずのない設定で、その掛け合いが目標地点のあいだを歩き続ける理由になっています。歩いて通り抜ける筋のほうは薄く、唐突に終わりますが、ボーミンとダックスはたいていのタクティクス部隊より良い道連れです。

足りないところ

看板システムが伸びず、しかも数字で指させます。

本編のサイレント武器はすべてダメージ4ちょうど——古の拳銃、クロスボウ、MIMIRニードルピストル。同じ4、同じ射程10。その一方で敵は普通の曲線で硬くなります。だから最初のエリアではぐれ3体を片付けた開幕が、最終エリアでは1体しか片付けません。終盤はおおむね戦闘へ歩いて入り、3ユニットで有能だが平凡な遮蔽シューターを遊ぶことになります。

ゲームの形としては奇妙です。最良のアイデアが、進むほど静かになっていきます。

2つ目の弱点はキャラの機構的な差の小ささです。全員が移動12・装甲0・投擲距離10で、体力は8か6。分けているのはどのミューテーションを安く買えるかで、これは本物なのに見えません。頭蓋割りがダックス1ポイント・マグナス9ポイントだとインターフェースはどこにも書きません。本当に面白い設計判断が、探しに行かないと見えない値段の裏に隠れています。

現在地

項目 現状
リリース 2018年12月4日
開発・パブリッシング The Bearded Ladies 開発、Funcom パブリッシング
Steam の評価 好評約90%
構成 リアルタイムの隠密接近を持つターン制タクティクスのキャンペーン。6人から3人を出撃
ローカライズ 日本語・ロシア語・簡体字・韓国語・仏・独・西・伊・ポーランド語・ブラジルポルトガル語。インターフェース・フルボイス・字幕

比較

比較対象 ミュータント・イヤー・ゼロは 向いているのは
XCOM 戦闘をいつ始めるか自分で決める。部隊は小さくターンは単純で、開幕ははるかに良い 消耗戦より接近のほうが面白いと感じる人
Into the Breach はるかに純粋でない。Into the Breach は完璧なパズル箱で、こちらはステルス層を持った旅 解かれた盤面より雰囲気と移動が欲しい人
Gears Tactics 遅く静かで、交戦のたびに本物の判断がある 戦闘を速く勝つのではなく、避けたい人
ウォーハンマー40,000:メカニカス どちらも平凡なタクティクスに強いアイデアを1つ足す。メカニカスは時計、こちらは接近 戦闘の上にあるシステムに本当の仕事をさせたい人

向き不向き

買うべき人 見送るべき人
全戦闘の1ターン目を自分で設計したい 戦術戦そのものが深い部分であってほしい
賭ける前にマップを読むのが好き 最後まで伸び続けるステルスシステムが欲しい
薄い筋でも良く書けた同行者を楽しめる 報われる物語が必要
日本語・ロシア語・中国語・韓国語のフルボイスが欲しい キャラ間に意味のあるステータス差を期待している

結論

ミュータント・イヤー・ゼロは1つの優れたアイデアの上に建っていて、それを誰よりも上手く実装しています。リアルタイムの接近が「戦闘の開幕」を戦闘で最も面白い判断へ変え、撃破で回復するミューテーションが2つの半分を並べるのではなくきちんと結びつけています。

無いのは持続です。サイレント武器は他が伸びるあいだ4のままなので、目当てにしたものが終盤で薄れます。キャラは紙の上でほぼ同一で、差はインターフェースが隠す値段だけ。どちらも台無しにはしませんが、始める前に知っておく価値はあります。

最初の一手のために買ってください。ジャンルで最良のものです。

序盤は初心者攻略、ゲームが隠している値段の規則は最強ミューテーション、4ダメージの上限とその上げ方はステルス攻略、誰を出すかはキャラ解説にあります。

平凡なタクティクスに強いシステムを1つ足したもう1本については、メカニカスのレビューをどうぞ。こちらで接近段階がやっている仕事を、あちらでは時計がやっています。

FAQ

よくある質問

接近段階のためなら、あります。リアルタイムで陣営を偵察し、巡回を割り、ターン制戦闘をいつ始めるか自分で決める——この発想のジャンル最良版で、20時間ほどのキャンペーンを支えます。Steam の好評約90%は「良いアイデアが1つと、有能なその他」というゲームに妥当な数字です。
戦闘が自分の決めた場所で始まることです。XCOM は部隊とマップを渡して、敵の巡回パターンに条件を決めさせます。本作はまずリアルタイムで歩き回らせ、サイレント武器ではぐれを落とし、自分の時機で開幕させます。その下のターン制部分は XCOM より単純で、オーバーウォッチ中心の消耗戦は無く、部隊もずっと小さいです。
ステルス層が伸びないことです。本編のサイレント武器はすべてダメージ4ちょうどなので、序盤の陣営を片付けた開幕が、終盤では1体しか消せません。ゲーム最良のシステムが静かに意味を失い、残るのは堅実だが平凡な遮蔽戦術です。
キャンペーンでおおむね20時間、ゾーンを丁寧に探索すればもっと。Seed of Evil は相応のチャプターと6人目のビッグカーンを足し、さらにダメージが4を超える唯一のサイレント武器レイスも足します。
設定から想像するよりずっと良く書けています。喋るイノシシと喋るアヒルが終末後のスウェーデンを言い争いながら横断する——耐え難くなってもおかしくないのに、その掛け合いが歩き続ける理由になっています。周りの本筋のほうが薄く、終わり方も唐突です。
しています。インターフェース・フルボイス・字幕のすべてで、ロシア語・簡体字・韓国語・仏・独・西・伊・ポーランド語・ブラジルポルトガル語も同様です。この規模で11言語の完全音声ローカライズは異例で、しかも本作は会話が魅力の一部なので実利があります。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

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