Mutant Year Zero продаёт себя так: вы разведываете лагерь в реальном времени, уводите врагов в сторону и тихо убираете их до того, как согласиться на пошаговый бой. Это работает, это лучшее, что есть в игре, и у этого есть жёсткий потолок, который игра нигде не называет.
В базовой игре ровно три бесшумных ствола, и все три наносят 4 урона.
Это единственное число решает, сколько от любого лагеря вы снимете. Не терпение, не позиция, не то, насколько аккуратно вы развели патруль, — 4 урона за тихий выстрел, умноженные на то, сколько выстрелов вы успеете сделать до того, как кто-то переживёт один из них и закричит.
Три тихих ствола
| Оружие | Урон | Крит. урон | Шанс крита | Патроны | Дальность | Где |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ancient Pistol | **4** | 5 | **10%** | 2 | 10 | Стартовое оружие Сельмы |
| Crossbow | **4** | 5 | 5% | 1 | 10 | Стартовое оружие Дукса. Ирида продаёт на 30 уровне |
| MIMIR Needle Pistol | **4** | 5 | **10%** | 2 | 10 | The Fallen Angel, у сундука под охраной гулей |
| Wraith (Seed of Evil) | **7** | 9 | 5% | 4 | 14 | Встреча DLC в The Sea Titans, возможно случайная |
Три одинаковых значения урона это не совпадение, а решение разработчика: фаза скрытности задумана для отставших, а не для лагерей.
Арбалет это то оружие, которое игра выдаёт Дуксу, и которое большинство игроков считает оружием скрытности. По числам он худший из трёх — те же 4 урона, вдвое меньший шанс крита, 5 процентов вместо 10, и 1 патрон вместо 2. Как только найдёте Needle Pistol, пересадите Дукса на него, а арбалет не давайте никому.
Единственный рычаг это шанс крита
Если базовый урон зафиксирован на 4, поднять потолок можно только критом. Игра даёт три инструмента, и все они работают с базовым числом оружия, а не заменяют его.
| Инструмент | Эффект | Дешевле всего | Замечание |
|---|---|---|---|
| Silent Assassin | **Удваивает** шанс крита в скрытности | Фэрроу (5 очков) | Множит число оружия, так что пистолет на 10% становится 20-процентным, а арбалет на 5% только десятипроцентным |
| Alpinist | 50 процентов крита при стрельбе по целям ниже вас | Дукс (5 очков) | Фиксированное значение, а не множитель — самый надёжный из трёх |
| Skull Splitter | 100 процентов крита, минус 25 процентов точности | **Дукс (1 очко)** | Гарантия, перезарядка три убийства. Одно очко у Дукса, девять у Магнуса |
Alpinist плюс высота это самый надёжный дебют скрытности, потому что 50 процентов не зависят от оружия. Silent Assassin лучше на бумаге и хуже на практике с низкокритовым стволом — ровно та ловушка, которую расставляет арбалет.
Как вести фазу скрытности
-
1
Разведывайте разделённым отрядом и с погашенными лампами
Одного героя выдвиньте вперёд читать маршруты патрулей, двое остаются вне радиуса обнаружения. Вы ищете врагов, которые отходят от группы, а не красивый угол по самой группе.
-
2
Займите высоту прежде, чем стрелять
Высота даёт Alpinist его 50 процентов и стоит только времени, которого в скрытности сколько угодно. Super Tendons у Сельмы за 5 очков снимают необходимость в лестнице вообще.
-
3
Посчитайте, кого убивают 4 урона
Здесь и находится всё решение. Если цель выживет, лагерь активируется и бой начнётся с худшей позиции, чем если бы момент выбрали вы.
-
4
Снимите отставших, потом откройтесь намеренно
Когда лёгкие цели закончились, выберите ход и позицию и начните бой. Мутации перезаряжаются убийствами, так что только что сделанные тихие убийства уже оплатили часть счёта за умения, которые вы вот-вот используете.
-
5
Не гоняйтесь за последним
Поздние лагеря не опустошаются тихо на 4 уронах. Попытка стоит реального времени и обычно заканчивается тревогой на условиях врага, а не ваших.
Почему из-за этого важно DLC
Wraith наносит 7 вместо 4, с дальностью 14 вместо 10 и 4 патронами вместо 2.
Это не косметическое улучшение — оно почти удваивает то, что снимается за фазу скрытности, а лишняя дальность открывает позиции, до которых стволы на 10 попросту не достают. Если слой скрытности и есть причина, по которой вы здесь, Seed of Evil это та часть набора, которая его продлевает.
DLC добавляет и Stalking Death, улучшение Chameleon за 3 очка, оставляющее Дукса невидимым после успешного убийства. Вместе с Wraith это единственная конфигурация в игре, где цепочка тихих убийств действительно работает.
Частые ошибки
- Оставлять арбалет Дуксу. Тот же урон, половина крита, половина патронов.
- Ждать, что скрытность вырастет. Не вырастет. Четыре урона это четыре урона и в последней зоне.
- Брать Silent Assassin к пятипроцентному стволу. Удвоенные 5 это 10. Удвоенные 10 это 20.
- Стрелять с ровной земли. Alpinist самый надёжный источник крита, и стоит он только высоты.
- Опустошать лагерь. Скрытность для отставших. Выбирайте, когда начнётся настоящий бой.
Куда девать очки мутаций и почему Skull Splitter стоит Дуксу одно очко — в тир-листе мутаций. Кому какое бесшумное оружие давать — в гайде по героям, первые часы — в гайде для новичков, а честный обзор отвечает, дотягивает ли остальная игра до этой части.