Verdict Games Verdict Games
Mutant Year Zero — скрытность и три тихих ствола

Mutant Year Zero — скрытность и три тихих ствола

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Тихие убийства упираются в урон, а не в мастерство. Все три бесшумных ствола базовой игры наносят 4, так что всё крупнее одинокого дозорного переживает выстрел и поднимает лагерь. Настоящий рычаг это шанс крита: Silent Assassin удваивает его в скрытности, Alpinist даёт 50 процентов с высоты, а Skull Splitter делает его гарантированным за одно очко у Дукса. Разделяйте группу, убивайте то, что убивают 4 урона, и начинайте неизбежный бой на своих условиях.

Резюме

Mutant Year Zero просит проредить лагерь до начала боя. Чего игра не говорит, так это насколько жёсткий потолок она на это ставит: в базовой игре ровно три бесшумных ствола, и все три наносят 4 урона. Значит фазу скрытности ограничивает не терпение и не позиция. Её ограничивает то, сколько врагов имеют 4 или меньше эффективного здоровья, и шанс крита — поэтому Silent Assassin и выбор между арбалетом и пистолетом важнее, чем кажутся.

Для кого: Игроки Mutant Year Zero, которые хотят зачищать лагеря до боя Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

В базовой игре три бесшумных ствола — Ancient Pistol, Crossbow и MIMIR Needle Pistol — и все три наносят 4 урона.

2

У всех трёх дальность 10. У арбалета 5 процентов крита и 1 патрон, у обоих пистолетов 10 процентов и 2.

3

Silent Assassin удваивает шанс крита в скрытности, то есть множит именно базовое число оружия.

4

Мутации перезаряжаются убийствами, поэтому тихие убийства до боя оплачивают умения внутри него.

5

DLC добавляет Wraith — бесшумную винтовку на 7 урона с 4 патронами и дальностью 14, что заметно поднимает потолок.

Mutant Year Zero продаёт себя так: вы разведываете лагерь в реальном времени, уводите врагов в сторону и тихо убираете их до того, как согласиться на пошаговый бой. Это работает, это лучшее, что есть в игре, и у этого есть жёсткий потолок, который игра нигде не называет.

В базовой игре ровно три бесшумных ствола, и все три наносят 4 урона.

Это единственное число решает, сколько от любого лагеря вы снимете. Не терпение, не позиция, не то, насколько аккуратно вы развели патруль, — 4 урона за тихий выстрел, умноженные на то, сколько выстрелов вы успеете сделать до того, как кто-то переживёт один из них и закричит.

Три тихих ствола

Оружие Урон Крит. урон Шанс крита Патроны Дальность Где
Ancient Pistol **4** 5 **10%** 2 10 Стартовое оружие Сельмы
Crossbow **4** 5 5% 1 10 Стартовое оружие Дукса. Ирида продаёт на 30 уровне
MIMIR Needle Pistol **4** 5 **10%** 2 10 The Fallen Angel, у сундука под охраной гулей
Wraith (Seed of Evil) **7** 9 5% 4 14 Встреча DLC в The Sea Titans, возможно случайная

Три одинаковых значения урона это не совпадение, а решение разработчика: фаза скрытности задумана для отставших, а не для лагерей.

Арбалет это то оружие, которое игра выдаёт Дуксу, и которое большинство игроков считает оружием скрытности. По числам он худший из трёх — те же 4 урона, вдвое меньший шанс крита, 5 процентов вместо 10, и 1 патрон вместо 2. Как только найдёте Needle Pistol, пересадите Дукса на него, а арбалет не давайте никому.

Единственный рычаг это шанс крита

Если базовый урон зафиксирован на 4, поднять потолок можно только критом. Игра даёт три инструмента, и все они работают с базовым числом оружия, а не заменяют его.

Инструмент Эффект Дешевле всего Замечание
Silent Assassin **Удваивает** шанс крита в скрытности Фэрроу (5 очков) Множит число оружия, так что пистолет на 10% становится 20-процентным, а арбалет на 5% только десятипроцентным
Alpinist 50 процентов крита при стрельбе по целям ниже вас Дукс (5 очков) Фиксированное значение, а не множитель — самый надёжный из трёх
Skull Splitter 100 процентов крита, минус 25 процентов точности **Дукс (1 очко)** Гарантия, перезарядка три убийства. Одно очко у Дукса, девять у Магнуса

Alpinist плюс высота это самый надёжный дебют скрытности, потому что 50 процентов не зависят от оружия. Silent Assassin лучше на бумаге и хуже на практике с низкокритовым стволом — ровно та ловушка, которую расставляет арбалет.

Как вести фазу скрытности

  1. 1

    Разведывайте разделённым отрядом и с погашенными лампами

    Одного героя выдвиньте вперёд читать маршруты патрулей, двое остаются вне радиуса обнаружения. Вы ищете врагов, которые отходят от группы, а не красивый угол по самой группе.

  2. 2

    Займите высоту прежде, чем стрелять

    Высота даёт Alpinist его 50 процентов и стоит только времени, которого в скрытности сколько угодно. Super Tendons у Сельмы за 5 очков снимают необходимость в лестнице вообще.

  3. 3

    Посчитайте, кого убивают 4 урона

    Здесь и находится всё решение. Если цель выживет, лагерь активируется и бой начнётся с худшей позиции, чем если бы момент выбрали вы.

  4. 4

    Снимите отставших, потом откройтесь намеренно

    Когда лёгкие цели закончились, выберите ход и позицию и начните бой. Мутации перезаряжаются убийствами, так что только что сделанные тихие убийства уже оплатили часть счёта за умения, которые вы вот-вот используете.

  5. 5

    Не гоняйтесь за последним

    Поздние лагеря не опустошаются тихо на 4 уронах. Попытка стоит реального времени и обычно заканчивается тревогой на условиях врага, а не ваших.

Почему из-за этого важно DLC

Wraith наносит 7 вместо 4, с дальностью 14 вместо 10 и 4 патронами вместо 2.

Это не косметическое улучшение — оно почти удваивает то, что снимается за фазу скрытности, а лишняя дальность открывает позиции, до которых стволы на 10 попросту не достают. Если слой скрытности и есть причина, по которой вы здесь, Seed of Evil это та часть набора, которая его продлевает.

DLC добавляет и Stalking Death, улучшение Chameleon за 3 очка, оставляющее Дукса невидимым после успешного убийства. Вместе с Wraith это единственная конфигурация в игре, где цепочка тихих убийств действительно работает.

Частые ошибки

  • Оставлять арбалет Дуксу. Тот же урон, половина крита, половина патронов.
  • Ждать, что скрытность вырастет. Не вырастет. Четыре урона это четыре урона и в последней зоне.
  • Брать Silent Assassin к пятипроцентному стволу. Удвоенные 5 это 10. Удвоенные 10 это 20.
  • Стрелять с ровной земли. Alpinist самый надёжный источник крита, и стоит он только высоты.
  • Опустошать лагерь. Скрытность для отставших. Выбирайте, когда начнётся настоящий бой.

Куда девать очки мутаций и почему Skull Splitter стоит Дуксу одно очко — в тир-листе мутаций. Кому какое бесшумное оружие давать — в гайде по героям, первые часы — в гайде для новичков, а честный обзор отвечает, дотягивает ли остальная игра до этой части.

FAQ

Частые вопросы

Исследование идёт в реальном времени с погашенными лампами и скрытым отрядом. Можно занять позицию, увести врагов от группы и стрелять из бесшумного оружия, не начиная полноценный бой. Загвоздка в том, что все три бесшумных ствола базовой игры наносят 4 урона, так что подходят только те цели, которых вы успеваете добить в этом окне. Всё выжившее поднимает тревогу.
Три ствола в базовой игре: Ancient Pistol, с которым начинает Сельма, Crossbow, с которым начинает Дукс, и MIMIR Needle Pistol из локации The Fallen Angel. Все три наносят 4 урона с дальностью 10. У пистолетов 10 процентов крита и 2 патрона, у арбалета 5 процентов и 1. Seed of Evil добавляет Wraith — 7 урона, дальность 14, 4 патрона.
Почти всегда потому, что у цели больше 4 эффективного здоровья. Бесшумное оружие не растёт к поздней игре так, как обычное, поэтому дебют, зачищавший ранние лагеря, перестаёт работать. Поднимайте шанс крита, а не ждите большего базового урона — это единственная ось, которую даёт игра.
Пистолеты, пусть немного, хотя иконой скрытности выглядит именно арбалет. Оба наносят 4, но у пистолетов вдвое больше шанс крита, 10 процентов, и вдвое больше патронов, 2. Поскольку Silent Assassin множит базовый шанс крита, оружие на 10 процентов становится 20-процентным в скрытности, а пятипроцентное только десятипроцентным.
Снимайте то, что снимают 4 урона, а дальше начинайте бой намеренно. Попытка опустошить поздний лагерь целиком тратит реальное время и обычно заканчивается плохой тревогой. Мутации перезаряжаются убийствами, так что бой, начатый после трёх тихих убийств, стартует ещё и с умениями ближе к готовности.
Заметно. Wraith наносит 7 вместо 4, дальность у него 14 вместо 10, патронов 4 вместо 2. Это не мелочь: объём того, что снимается за фазу скрытности, примерно удваивается, а лишняя дальность открывает позиции, до которых стволы на 10 не достают. Если вы здесь ради скрытности, Seed of Evil как раз её и продлевает.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи