이 티어 목록을 읽는 법
순위에 앞서 중요한 단서가 있습니다. Dominions 6에는 유일한 최고 전략이 없습니다. 가장 강한 전법이 늘 국가, 플레이하는 시대, 상대에 달려 있기 때문입니다. 그래서 이 티어 목록은 고정된 "승리 버튼"을 매기지 않습니다. 대신 주된 전략 전법을 일반적인 위력과 신뢰도로 매깁니다. 얼마나 자주 게임을 가져오는지, 강한 플레이에 얼마나 핵심적인지, 얼마나 폭넓게 적용되는지를 따지되, 당신에게 옳은 선택은 국가가 짜인 전법이라는 점을 강조합니다. 더 높은 티어의 전법은 더 폭넓게 믿을 만하고 강력하며, 더 낮은 티어는 약한 게 아니라 더 상황을 타거나 까다롭습니다. 그리고 거의 모든 승리 게임은, 간판 전략이 무엇이든, 확장과 스케일과 연구라는 같은 기반에 놓입니다.
그러니 이 티어를 한 방식만 고집하라는 명령이 아니라, 주된 승리 방식과 각각이 얼마나 믿을 만한지를 그린 지도로 읽으세요. 최고의 Dominions 플레이어는 국가에 맞는 전법을 골라 눈앞의 게임에 맞춰 변형합니다.
어떤 전략을 짜든 그것은 기반 위에 놓입니다. 초반에 공격적으로 확장하고, 가능한 곳에서 좋은 스케일을 챙기며, 마법을 꾸준히 연구하세요. 축복 러시, 소환, 슈퍼 전투원, 전장 마법은 모두 그 토대 위에 세워집니다. 기반을 소홀히 하면 화려한 전략도 무너집니다.
전략 티어 목록
이 순위는 일반적인 위력, 신뢰도, 그리고 각 전법이 강한 플레이에 얼마나 핵심적인지를 따지며, 그 아래에 경제와 연구 기반을 짜고 국가가 그 전략을 받쳐준다고 전제합니다.
S 티어 — 기반과 축복 러시
이 둘이 강한 Dominions 플레이를 정의합니다. 첫째는 화려하진 않지만 거의 모든 승리의 주춧돌입니다. 빠른 초반 확장, 좋은 스케일, 꾸준한 연구로 이뤄진 기반입니다. 독립 세력으로 공격적으로 확장하면 다른 모든 것이 필요로 하는 수입, 군대, 모집 토대가 쌓이고, 좋은 스케일은 속주를 생산적으로 유지하며, 연구는 끝내 게임을 이기는 마법을 엽니다. 어떤 간판 전략도 이 토대 없이는 살아남지 못하며, 그래서 맨 위에 앉습니다. 둘째는 축복 러시로, 국가가 받쳐줄 때 가장 믿을 만한 공격적 승부수입니다. 프리텐더를 강력한 축복을 주도록 설계하고, 값싸지만 효과적이며 축복받으면 무시무시해지는 신성 유닛을 투입해, 그 초반 힘의 정점으로 빠르게 확장하고 상대가 대응하기 전에 압도합니다. 대가는 보통 축복 값을 치르는 약한 스케일이라, 초반 우위를 결정적 우위로 전환하는 데 기대지만, 알맞은 손과 알맞은 국가에서는 파괴적입니다.
A 티어 — 마법 지배와 슈퍼 전투원
이 둘은 강한 연구 기반 위에 세워진 중후반의 거대 한 방입니다. 전장 마법과 코뮌은 마법사 지배로 가는 고전적 길입니다. 연구가 깊어질수록 마법사는 군대를 몰살할 수 있는 대량 방출 주문에 접근하고, 코뮌 — 마법사들이 주인과 종으로 연결되어 힘을 모음 — 은 압도적 규모의 주문을 시전하게 해줍니다. 초반을 살아남아 이 마법에 도달하면, 그저 싸움을 단번에 이길 수 있습니다. 떡대와 슈퍼 전투원은 또 다른 큰 도약입니다. 지휘관, 영웅, 소환 유닛에 마법 아이템과 보호 버프를 잔뜩 둘러, 군대 전체를 거의 무사히 헤치는 단일 유닛을 만들어, 제작과 마법을 집중되고 막을 수 없는 힘으로 바꿉니다. 둘 다 강한 마법 경제를 쌓아 전투를 이기는 힘으로 전환하는 플레이어에게 보답하며, 둘 다 고수준 플레이의 핵심입니다.
| 전법 | 핵심 아이디어 | 필요한 것 | 조심할 것 |
|---|---|---|---|
| 기반 | 확장, 스케일, 연구 | 빠른 초반 | 영토에서 뒤처짐 |
| 축복 러시 | 신성 유닛 + 강력한 축복 | 좋은 신성 유닛, 초반 템포 | 약한 스케일, 기세 정체 |
| 전장 마법 | 대량 방출, 코뮌 | 깊은 연구, 강한 마법사 | 가동 전에 죽음 |
| 떡대와 SC | 아이템으로 꾸린 단일 유닛 | 제작, 버프, 보석 | 카운터와 물량 공세 |
| 대량 소환 | 주문으로 군대 | 마법 경로와 보석 | 연구와 자원 비용 |
B와 C 티어 — 강한 특화와 꼼수
낮은 티어가 나쁜 전략은 아니고 더 상황을 탈 뿐입니다. 대량 소환은 마법으로 정령, 언데드, 악마, 더 기이한 것들의 군대를 불러내, 모집으로는 댈 수 없는 병력을 투입하게 해줍니다. 강력하고 유연하지만, 알맞은 마법 경로, 연구, 꾸준한 보석 공급에 크게 기대므로 최상위 전법보다 까다롭고 국가에 더 의존합니다. 도미니언과 신성 압박은 신의 영향력을 공격적으로 퍼뜨리고 사제, 신성 병력, 추방으로 신앙을 통해 적을 갈아내는 데 기댑니다. 그것을 중심으로 짜인 국가에는 진짜 승리의 길이지만, 직접적인 무력보다 느리고 상황을 더 탑니다. C 티어에는 꼼수와 한 방 노림수가 있습니다. 단 하나의 이국적 조합이나 기습에 매달린 빌드입니다. 들어맞으면 화려하게 이길 수 있지만, 약하고 좁아 상대가 그 한 수를 알아채고 받아내는 순간 무너지므로, 믿을 만한 계획이라기보다 고위험 선택입니다.
전략 짜기
티어가 주는 실천적 교훈은, 기반 위에 짜고 나서 국가가 받쳐주는 전법을 고르라는 것입니다. 늘 강한 초반 확장, 좋은 스케일, 꾸준한 연구로 시작하세요. 그것 없이는 다른 무엇도 의미가 없습니다. 그런 다음 진영이 짜인 전략을 얹으세요. 강한 신성 유닛이 있으면 축복 러시, 강한 마법사가 있으면 전장 마법과 코뮌, 제작과 버프가 되면 떡대와 슈퍼 전투원, 경로가 있으면 소환, 국가가 신성에 기울면 도미니언 압박입니다. 최고의 전략이 국가, 시대, 상대에 그토록 크게 달려 있으니, 이 티어 목록을 무엇이 대체로 통하는지에 대한 지침으로 다루고, 눈앞의 게임에 맞춰 변형하세요. 전략을 구동할 신을 설계하려면 우리의 프리텐더 가이드를, 그 뒤의 마법을 발전시키려면 마법 가이드를 보세요. 막 시작했다면 초보자 가이드가 기본을 다룹니다.
전략을 국가에 맞추세요. 그 반대가 아니라요. 진영이 가장 잘하는 것 — 신성 유닛, 마법사, 소환, 경제 — 을 보고, 그것이 짜인 전법을 만드세요. 좋은 신성 유닛이 없는 국가로 축복 러시를 억지로 밀거나, 약한 마법사로 마법 계획을 밀어붙이면, 실제로 가진 강점을 낭비하게 됩니다.