마법은 게임의 심장
프리텐더 신이 Dominions 6에서 가장 중요한 결정이라면, 마법은 대다수 게임을 결정하는 시스템입니다. 또한 매우 깊은 게임에서 가장 깊은 부분이기도 합니다. 수백 개 주문, 소환, 아이템으로 이뤄지고, 여덟 마법 경로를 중심으로 짜이며, 연구로 열리는 도서관입니다. 그것을 발전시키고 휘두르는 법을 배우는 것이, 허덕이는 플레이어와 이기는 플레이어를 가릅니다. 좋은 소식은 이득을 보려고 전부를 이해할 필요는 없다는 것입니다. 구조를 잡으면 됩니다. 마법은 여덟 경로로 굴러가고, 마법사는 아는 경로에 레벨이 있으며, 실험실은 갈수록 깊어지는 주문 도서관을 연구하고, 마법사는 그 주문을 전투에서든 턴 사이의 전략 의식으로든 시전하며, 가장 강력한 마법은 보석도 듭니다. 이 가이드는 그 구조를 펼쳐, 방대한 시스템을 헤쳐 갈 수 있게 하고, 마법을 게임을 이기는 힘으로 바꾸기 시작하게 합니다.
핵심 마음가짐은 마법이 복리로 불어나는 장기 투자라는 것입니다. 매 턴의 연구, 모으는 보석 하나하나, 올리는 경로 하나하나가 할 수 있는 것을 넓히며, 마법 힘을 꾸준히 쌓는 플레이어는 머지않아 상대가 도무지 대응할 수 없는 선택지를 휘두르게 됩니다.
모든 주문을 배울 필요는 없습니다. 마법사를 계속 연구시키는 것부터 시작해, 유용한 전투 주문과 소환 몇 개를 익히고, 거기서 지식을 넓히세요. 깊이는 어마어마하지만, 통달하기 한참 전에 이미 유능해집니다.
경로, 연구, 보석
서로 연결된 세 가지 개념이 Dominions 마법 전부를 떠받칩니다. 경로, 연구, 보석입니다. 경로는 여덟 종류 마법 — 불, 공기, 물, 흙, 천계, 죽음, 자연, 피 — 이며, 각 마법사는 아는 경로에 레벨이 있어, 시전할 수 있는 주문과 얼마나 강하게 시전하는지를 정합니다. 국가가 쓸 수 있는 경로는 마법사와 프리텐더 신에서 오며, 이것이 신 설계와 마법이 그토록 얽혀 있는 이유입니다. 연구는 주문 도서관을 여는 방식입니다. 실험실에서 일하는 마법사가 매 턴 연구 포인트를 만들어 마법 학파를 진척시키며, 더 많고 강한 주문, 소환, 마법 부여, 아이템을 꾸준히 엽니다. 연구가 깊어질수록 선택지가 파괴적이 되니, 꾸준한 연구가 게임 내내 할 수 있는 가장 중요한 일 중 하나인 이유입니다.
보석은 세 번째 기둥, 즉 가장 강한 마법에 동력을 대는 자원입니다. 마법 경로에 대응하는 종류로 나뉘며, 강력한 전투 주문과 의식을 시전하고, 생물을 소환하고, 마법 아이템을 제작하는 데 씁니다. 보석 수입은 대체로 속주에 숨은 마법 장소에서 오는데, 마법사가 찾아 드러낼 수 있으니, 그 장소를 찾고 보석 비축을 관리하는 것이 고급 마법을 얼마나 감당할 수 있는지를 곧장 정합니다. 한데 모으면, 경로가 어떤 마법에 접근할지 정하고, 연구가 그것을 열며, 보석이 그 가장 강력한 표현의 값을 치릅니다.
마법사를 속주로 보내 마법 장소를 찾게 하세요. 그들이 드러내는 보석은 주된 마법 수입원이며, 영토를 부지런히 탐색하는 국가는 그러지 않는 국가보다 훨씬 많은 보석을 — 따라서 훨씬 강력한 마법을 — 갖게 됩니다. 간과하기 쉽지만 보상이 큽니다.
전투 주문, 의식, 제작, 소환
Dominions 6의 마법은 여러 방식으로 자신을 드러내며, 그것을 아는 것이 잘 쓰는 열쇠입니다. 전투 주문은 마법사가 전투 중에 시전합니다. 피해를 주는 방출, 병력을 강화하는 버프, 전장 소환, 보호 마법이며, 싸움 전에 스크립트를 짜 각 마법사가 무엇을 시도할지 정합니다. 반면 의식은 전투가 아니라 세계 지도에서 턴 사이에 시전하는 전략 주문입니다. 유닛을 속주에 소환하거나, 국가나 세계에 강력한 효과로 마법을 부여하거나, 마법 아이템을 제작하는 등에 씁니다. 전투 주문과 의식 둘 다 마법사의 경로에 의존하고 자주 보석이 들며, 강한 마법 게임은 둘 다 씁니다. 잘 시전한 전투 마법으로 전투를 이기면서, 의식으로 턴 사이에 힘을 쌓는 것입니다.
두 가지 의식 용도는 마법을 군대와 힘으로 바꾸기에 특별히 주목할 만합니다. 제작은 마법사가 마법 아이템 — 무기, 갑옷, 경이로운 유물 — 을 만들게 해주며, 지휘관에게 장착하면 극적으로 강해지니, 떡대와 슈퍼 전투원 전략의 토대입니다. 소환은 마법으로 생물을 불러내게 해줍니다. 정령과 정령체부터 언데드와 악마까지, 모집이 아니라 주문으로 군대를 짜, 어떤 속주도 낼 수 없는 병력을 투입합니다. 둘 다 보석을 탐내고 연구에 의존하지만, 둘 다 깊은 마법이 어떻게 전장 지배로 번역되는지의 핵심입니다.
| 마법 수단 | 하는 일 | 용도 |
|---|---|---|
| 전투 주문 | 마법사가 전투 중에 시전 | 피해, 버프, 전장 통제 |
| 의식 | 턴 사이의 전략 주문 | 소환, 마법 부여, 전역 효과 |
| 제작 | 마법 아이템 제작 | 떡대와 슈퍼 전투원 무장 |
| 소환 | 마법으로 생물 소환 | 주문으로 군대 짜기 |
마법사 스크립트 짜기와 마법으로 이기기
이 모든 마법은 끝내 전투를 이겨야 하며, Dominions 6에서 그것은 스크립트로 귀결됩니다. 전투를 실시간으로 조작하지 않으므로, 각 마법사에게 어떤 주문을 어떤 순서로 시도할지 미리 일러둡니다. 어쩌면 보호 버프 먼저, 그다음 피해 방출, 그다음 소환식으로요. 그 뒤 마법사는 알아서 움직입니다. 좋은 스크립트는 전투를 가르는 마법과 흐지부지되는 마법의 차이입니다. 잘 짠 마법사 전열이 알맞은 순간에 알맞은 주문을 시전하면 적군을 박살낼 수 있고, 못 짠 것은 가만히 서서 힘을 낭비합니다. 그러니 각 싸움에서 마법사가 무엇을 이루길 원하는지 생각해 그쪽으로 스크립트를 짜고, 결정적으로 전투가 펼쳐지는 것을 지켜보며 스크립트가 통했는지 보고 시간을 두고 다듬으세요. 연구가 깊어지고 보석이 쌓일수록, 스크립트는 단순한 버프와 화살에서 파괴적인 조합으로 자라날 수 있습니다.
이를 한데 모으면 마법은 게임 전체의 엔진이 됩니다. 신과 마법사를 통해 경로를 발전시키고, 꾸준히 연구하며, 속주를 탐색해 보석을 모으고, 의식으로 턴 사이에 소환하고 제작하며, 마법사 스크립트를 짜 전투에서 그 모두를 터뜨리세요. 그렇게 하면 전략 게임에서 가장 깊은 마법 시스템이 승리로 데려가는 힘이 됩니다. 마법을 닻으로 삼는 신을 짜려면 우리의 프리텐더 가이드를, 마법이 승리 방식 중 어디에 들어맞는지 보려면 전략 티어 목록을 보세요. 막 시작했다면 초보자 가이드가 기본을 다룹니다.
연구가 멈추게 두지 마세요. 모든 것을 확장과 전쟁에 쏟고 실험실을 소홀히 하기 쉽지만, 연구를 멈추는 국가는 끝내 게임을 이기는 마법에서 뒤처집니다. 싸우느라 바쁠 때도 게임 내내 마법사를 꾸준히 연구시키세요. 당신이 쌓는 마법적 우위가 후반을 이기는 것입니다.