게임에서 가장 중요한 선택
Dominions 6에서 단 한 턴도 두기 전에, 당신은 이후 모든 것을 빚어내는 결정을 내립니다. 바로 프리텐더 신 설계입니다. 이는 국가의 머리에 선 신 후보이며, 그것을 어떻게 짜느냐가 초반 힘, 마법 접근성, 경제의 강도, 신성 병력이 받는 축복을 결정합니다. 모든 것은 포인트 예산에서 작동합니다. 네 가지에 걸쳐 쓰는 풀, 즉 본체(신의 물리적 형태), 마법 경로, 국가의 스케일, 신성 유닛을 위한 축복입니다. 한 곳에 쓴 포인트는 다른 곳에서 쓸 수 없으므로, 프리텐더 설계는 어떤 전략을 겨냥한 트레이드오프 연습입니다. 보편적으로 옳은 신은 없습니다. 국가와 당신이 플레이하려는 방식에 맞는 신만이 있을 뿐입니다. 이 가이드는 의도적으로 짤 수 있도록 부품과 주요 원형을 설명합니다.
이 선택을 잘하면 게임 전체가 강한 위치에서 흘러나오고, 잘못하면 게임 내내 자기 설계와 싸우게 됩니다. 그러니 결정하기 전에 각 레버를 이해할 가치가 있습니다.
모든 것을 최대화할 수는 없습니다. 거대한 축복을 가진 신은 스케일이 약하고, 빼어난 스케일을 가진 신은 평범한 전투원이며, 첫 턴부터 쓸 수 있는 신은 나중에 오는 신이 마법에 쓸 포인트를 써버립니다. 전략이 가장 필요로 하는 것을 정하고 예산을 거기에 쓰세요.
포인트 예산: 본체, 경로, 스케일, 축복
프리텐더 설계는 포인트를 네 레버에 나누는 일이며, 각 레버는 서로를 당깁니다. 본체는 신의 몸이고 폭이 엄청납니다. 웅장한 타이탄이나 괴물은 처음부터 싸우고 확장할 수 있는 강력한 전투원을 만들고, 값싼 부동의 본체 — 사실상 수도에 앉아 있는 석상 — 는 몸에 거의 쓰지 않아 포인트를 대신 마법과 스케일에 쏟게 해줍니다. 마법 경로는 신이 지닌 여덟 종류 마법의 레벨입니다. 그것을 올리면 국가가 원래 부족했을 주문, 소환, 제작에 접근하고, 높은 경로는 더 강한 축복도 엽니다. 스케일은 전국 단위 설정 — 질서, 생산성, 성장 등 — 으로, 도미니언으로 퍼지며 속주를 더 부유하고 생산적으로 만듭니다. 그리고 축복은 신성 유닛이 축복받을 때 얻는 보너스 묶음으로, 신의 마법 경로를 통해 삽니다.
요령은 이 예산을 얇게 펴기보다 뚜렷한 계획을 향해 쓰는 것입니다. 전투 본체는 스케일이나 축복이 쓸 수 있던 포인트를 잡아먹고, 강한 축복은 보통 그 값을 치르느라 약한 스케일을 잡게 하며, 강한 스케일은 더 값싸고 능력이 약한 신을 뜻합니다. 국가와 전략에 무엇이 가장 중요한지 — 초반 전투력, 강한 축복, 깊은 마법, 부유한 경제 — 를 정하고 포인트를 거기에 집중하며, 계획에 가장 덜 중요한 영역의 약점은 받아들이세요.
흔하고 유연한 템플릿은 값싼 본체에 대부분의 포인트를 스케일과 적당한 마법에 넣어, 거대한 축복 없이 강한 경제와 유용한 주문 접근을 국가에 주는 것입니다. 국가에 훌륭한 신성 유닛이 있다면 대신 마법 경로에 포인트를 쏟아 강한 축복을 노리세요. 국가의 강점이 포인트의 향방을 정하게 하세요.
깨어 있는·잠든·갇힌
포인트를 어떻게 쓰느냐 위에 얹히는 것이 신이 언제 오느냐이며, 이는 설계에서 가장 중요한 트레이드오프 중 하나입니다. 깨어 있는 프리텐더는 첫 턴부터 존재해, 곧바로 나가 속주를 정리하거나 주문을 시전할 수 있지만 — 이 즉시성은 가장 비싼 선택지라, 스케일과 마법에 쓸 포인트가 가장 적게 남습니다. 잠든 프리텐더는 몇 턴 뒤, 보통 첫 본격 전쟁에 맞춰 오며, 그 지연의 대가로 설계에 쓸 포인트를 더 받습니다. 갇힌 프리텐더는 훨씬 더 늦게 오지만, 모든 선택지 중 가장 큰 포인트 예산으로 인내에 보답해, 뛰어난 스케일과 강한 마법을 살 만큼 충분합니다. 이 선택은 전략에 곧장 대응됩니다. 공격적으로 확장하고 초반에 싸우고 싶으면 깨어 있는 전투 신을 원하고, 인내심 있게 불어나는 게임을 하며 신을 나중에 풀고 싶으면 갇힌 신이 장기적으로 훨씬 강한 국가를 사줍니다.
이 타이밍 결정은 원형과 상호작용합니다. 깨어 있는 확장형은 곧바로 쓸 수 있는 강한 전투 본체를 원합니다. 축복 러시는 보통 신을 깨어 있거나 잠든 상태로 원하는데, 가장 강력한 축복은 신이 존재하고 살아 있어야 하기 때문입니다. 반면 스케일 중심 빌드는 흔히 갇힌 신을 잡는데, 바로 초반에 몸이 필요 없고 포인트를 경제와 마법에 쓰는 편을 택하기 때문입니다.
주요 신 원형
실제로 대다수 프리텐더 설계는 몇 가지 원형으로 나뉘며, 각기 다른 전략을 섬깁니다. 확장형은 강한 전투 본체를 중심으로 짠 깨어 있는 신으로, 첫 턴부터 독립 속주를 정리해 국가에 빠르고 공격적인 출발을 주도록 설계됩니다. 몸과 쓸 만한 정도의 마법에 쓰고 더 적당한 스케일을 받아들입니다. 축복 중심 신은 포인트를 높은 마법 경로에 쏟아 강력한 축복을 주어, 국가의 신성 유닛을 정예 병력으로 바꿉니다. 보통 축복을 감당하려 스케일을 희생하며, 축복 러시 전략의 엔진입니다. 마법 중심 신은 국가가 원래 부족한 마법을 주도록 설계됩니다. 특정 경로를 올려 핵심 주문, 소환, 제작을 열며, 흔히 더 값싼 본체라 포인트가 경로 자체로 갑니다. 그리고 스케일 중심 신은 보통 값싸고 흔히 갇힌 본체로, 포인트를 뛰어난 스케일과 약간의 마법에 쏟아부어, 인내심 있는 장기 계획을 위해 국가에 부유한 경제와 강한 유닛 생산을 줍니다.
이 원형을 알면 의도를 갖고 설계할 수 있습니다. 국가가 필요로 하는 것과 전략이 원하는 것을 짚고, 그것을 내주는 신을 짜는 것입니다. 신의 마법을 승리하는 게임으로 바꾸려면 우리의 마법 가이드와 전략 티어 목록을 보세요. 아직 감을 잡는 중이라면 초보자 가이드가 단순한 첫 신을 다룹니다.
전략이 정말 필요로 하지 않는 한, 거대한 축복이나 전투 본체에 과소비해 스케일을 불구로 만들지 마세요. 경제가 휘청일 만큼 비싼 신은 초반이 지나면 국가 전체를 약하게 남길 수 있습니다. 설계를 장기전과 견주세요. 속주가 너무 가난해 축복받은 군대를 댈 수 없다면, 강한 축복도 별 의미가 없습니다.