Come leggere questa tier list
Un'importante avvertenza prima della classifica: in Dominions 6 non c'è un'unica strategia migliore, perché l'approccio più forte dipende sempre dalla tua nazione, dall'era che giochi e dagli avversari. Quindi questa tier list non classifica "pulsanti vittoria" fissi. Invece classifica i principali approcci strategici per la loro potenza e affidabilità generali — quanto spesso reggono le partite, quanto sono centrali per il gioco forte e quanto ampiamente si applicano — sottolineando che la scelta giusta per te è quella che la tua nazione è costruita per supportare. Un approccio di tier più alto è più ampiamente affidabile e potente; uno di tier più basso è più situazionale o esigente, non debole. E quasi ogni partita vincente, qualunque sia la sua strategia di punta, poggia sulla stessa base di espansione, scale e ricerca.
Leggi i tier, quindi, come una mappa dei principali modi per vincere e di quanto ciascuno tenda a essere affidabile, non come un ordine di giocare in un modo. I migliori giocatori di Dominions scelgono l'approccio che si adatta alla loro nazione e lo adattano alla partita davanti a loro.
Qualunque strategia tu costruisca, poggia su una base: espanditi in modo aggressivo presto, prendi buone scale dove puoi e continua a ricercare la magia. Bless rush, evocazione, supercombattenti e magia da campo sono tutti costruiti su quella base — trascura la base e la strategia appariscente crolla.
La tier list delle strategie
Questa classifica pesa potenza generale, affidabilità e quanto ogni approccio sia centrale per il gioco forte, presumendo che tu costruisca la base economica e di ricerca sottostante e che la tua nazione supporti la strategia.
Tier S — la base e il bless rush
Questi due definiscono il gioco forte di Dominions. Il primo non è glamour ma è il fondamento di quasi ogni vittoria: una base di espansione iniziale rapida, buone scale e ricerca costante. Espandersi in modo aggressivo tra gli indipendenti costruisce il reddito, l'esercito e la base di reclutamento di cui tutto il resto ha bisogno; buone scale tengono produttive le province; e la ricerca è ciò che alla fine sblocca la magia che vince le partite. Nessuna strategia di punta sopravvive senza questo sotto, ed è esattamente per questo che sta in cima. Il secondo è il bless rush, il vincitore aggressivo più affidabile quando la tua nazione lo supporta: progetti il Pretendente per concedere una potente benedizione, schieri unità sacre economiche ma efficaci che diventano formidabili quando benedette e usi quel picco di potere iniziale per espanderti in fretta e travolgere i rivali prima che reagiscano. Il costo è di solito scale più deboli per pagare la benedizione, quindi dipende dal convertire un vantaggio iniziale in uno decisivo, ma nelle mani giuste e nella nazione giusta è devastante.
Tier A — dominio magico e supercombattenti
Questi due sono le grandi mosse di potere di metà e fine partita, costruite su una solida base di ricerca. Magia da campo e comunioni sono la via classica al dominio dei maghi: man mano che la ricerca si approfondisce, i tuoi maghi ottengono accesso a incantesimi di evocazione di massa capaci di annientare eserciti, e le comunioni — dove i maghi si collegano come maestri e schiavi per mettere in comune il potere — permettono loro di lanciare incantesimi di scala schiacciante. Se sopravvivi alla fase iniziale e raggiungi questa magia, può semplicemente vincere gli scontri all'istante. Thug e supercombattenti sono l'altra grande escalation: caricando comandanti, eroi e unità evocate con oggetti magici e buff protettivi, crei singole unità capaci di attraversare interi eserciti quasi illese, trasformando la tua forgiatura e magia in forza concentrata e inarrestabile. Entrambi premiano il giocatore che costruisce una forte economia magica e poi la converte in potere capace di vincere battaglie, ed entrambi sono centrali nel gioco di alto livello.
| Approccio | Idea centrale | Vuole | Attenzione a |
|---|---|---|---|
| Base | Espandersi, scale, ricerca | Inizio rapido | Restare indietro sul territorio |
| Bless rush | Sacri + benedizione potente | Buoni sacri, ritmo iniziale | Scale deboli, perdita di slancio |
| Magia da campo | Evocazioni di massa, comunioni | Ricerca profonda, maghi forti | Morire prima che entri in gioco |
| Thug e SC | Unità singole equipaggiate | Forgiatura, buff, gemme | Contromisure ed essere circondati |
| Evocazione di massa | Eserciti da incantesimi | Cammini magici e gemme | Costo di ricerca e risorse |
Tier B e C — forti specialisti e trucchetti
I tier più bassi non sono strategie cattive, solo più situazionali. L'evocazione di massa usa la magia per richiamare all'esistenza eserciti di elementali, non morti, demoni e cose più strane, permettendoti di schierare forze che nessun reclutamento potrebbe fornire; è potente e flessibile, ma si appoggia pesantemente ai cammini magici giusti, alla ricerca e a un rifornimento costante di gemme, quindi è più esigente e dipendente dalla nazione rispetto agli approcci di vertice. La pressione del dominio e fede si appoggia a diffondere l'influenza del tuo dio in modo aggressivo e a usare sacerdoti, truppe sacre e bando per logorare i nemici con la fede; per le nazioni costruite attorno a questo è una vera via verso la vittoria, ma è più lenta e situazionale della forza diretta. Il tier C ospita trucchetti e piani a una mossa — build che dipendono da una singola combinazione esotica o sorpresa. Questi possono vincere in modo spettacolare quando vanno a segno, ma sono fragili e ristretti, crollando nel momento in cui un avversario riconosce e risponde all'unico trucco, quindi sono una scelta ad alto rischio anziché un piano affidabile.
Costruire la tua strategia
La lezione pratica dei tier è costruire sulla base e poi scegliere l'approccio che la tua nazione supporta. Inizia sempre con una forte espansione iniziale, buone scale e ricerca costante — senza quella, nient'altro conta. Poi sovrapponi la strategia per cui la tua fazione è costruita: un bless rush se hai sacri potenti, magia da campo e comunioni se hai maghi forti, thug e supercombattenti se puoi forgiare e buffare, evocazione se hai i cammini, pressione del dominio se la tua nazione pende verso il sacro. Poiché la strategia migliore dipende così tanto da nazione, era e avversari, tratta questa tier list come una guida a ciò che tende a funzionare, poi adattala alla partita davanti a te. Per progettare il dio che muove la tua strategia, vedi la nostra guida ai pretendenti; per sviluppare la magia dietro di essa, la guida alla magia; e se stai appena iniziando, la guida per principianti copre i fondamentali.
Abbina la strategia alla nazione, non il contrario. Guarda cosa fa meglio la tua fazione — i suoi sacri, i suoi maghi, le sue evocazioni, la sua economia — e costruisci l'approccio per cui è progettata. Forzare un bless rush con una nazione senza buoni sacri, o un piano magico con maghi deboli, spreca i punti di forza che hai davvero.