Как читать этот тир-лист
Важная оговорка перед рейтингом: в Dominions 6 нет единой лучшей стратегии, потому что сильнейший подход всегда зависит от вашей нации, эпохи, в которой вы играете, и соперников. Так что этот тир-лист не ранжирует фиксированные «кнопки победы». Вместо этого он ранжирует основные стратегические подходы по их общей силе и надёжности — как часто они вытягивают партии, насколько центральны для сильной игры и насколько широко применимы, — подчёркивая, что верный для вас выбор тот, который нация построена поддерживать. Подход более высокого тира более широко надёжен и мощен; подход ниже более ситуативен или требователен, но не слаб. И почти любая победная партия, какой бы ни была её заглавная стратегия, покоится на одном фундаменте экспансии, шкал и исследований.
Читайте тиры, таким образом, как карту основных путей к победе и того, насколько надёжен каждый, а не как приказ играть одним способом. Лучшие игроки Dominions выбирают подход, подходящий их нации, и адаптируют его к партии перед собой.
Какую бы стратегию вы ни строили, она сидит на фундаменте: агрессивно расширяйтесь рано, берите хорошие шкалы где можете и продолжайте исследовать магию. Bless-раши, призыв, суперкомбатанты и боевая магия — всё построено поверх этой базы; пренебрегите фундаментом, и яркая стратегия рушится.
Тир-лист стратегий
Этот рейтинг взвешивает общую силу, надёжность и то, насколько централен каждый подход для сильной игры, при условии, что вы строите экономический и исследовательский фундамент под ним и ваша нация поддерживает стратегию.
Тир S — фундамент и bless-раш
Эти двое определяют сильную игру в Dominions. Первый не гламурен, но это основа почти любой победы: фундамент быстрой ранней экспансии, хороших шкал и устойчивых исследований. Агрессивная экспансия в независимых строит доход, армию и базу набора, нужные всему остальному; хорошие шкалы держат провинции продуктивными; а исследования — это то, что в итоге открывает магию, выигрывающую партии. Ни одна заглавная стратегия не выживает без этого под собой, поэтому он и стоит на вершине. Второй — bless-раш, самый надёжный агрессивный победитель, когда нация его поддерживает: вы создаёте Претендента ради мощного благословения, выставляете дешёвые, но эффективные священные юниты, что становятся грозными под благословением, и используете этот ранний всплеск мощи для быстрой экспансии и подавления соперников до их ответа. Цена обычно — более слабые шкалы ради оплаты благословения, так что он зависит от превращения раннего преимущества в решающее, но в верных руках и верной нации он разрушителен.
Тир A — магическое доминирование и суперкомбатанты
Эти двое — великие силовые ходы середины и конца игры, построенные на сильном фундаменте исследований. Боевая магия и причастия — классический путь к доминированию магов: по мере углубления исследований ваши маги получают доступ к массовым эвокациям, способным аннигилировать армии, а причастия — где маги связываются как мастера и рабы, чтобы объединить мощь, — позволяют им творить заклинания сокрушительного масштаба. Если вы выживете в ранней игре и доберётесь до этой магии, она может просто выигрывать схватки сразу. Головорезы и суперкомбатанты — другая великая эскалация: нагружая командиров, героев и призванных юнитов магическими предметами и защитными баффами, вы создаёте одиночные юниты, способные проходить сквозь целые армии почти невредимыми, превращая ковку и магию в концентрированную, неудержимую силу. Оба вознаграждают игрока, строящего сильную магическую экономику и затем обращающего её в боевую мощь, и оба центральны для игры высокого уровня.
| Подход | Суть | Требует | Остерегайтесь |
|---|---|---|---|
| Фундамент | Экспансия, шкалы, исследования | Быстрая ранняя игра | Отставания по территории |
| Bless-раш | Священные + мощное благословение | Хорошие священные, ранний темп | Слабых шкал, потери хода |
| Боевая магия | Массовые эвокации, причастия | Глубокие исследования, сильные маги | Гибели до её включения |
| Головорезы и SC | Снаряжённые одиночные юниты | Ковка, баффы, самоцветы | Контр и окружения |
| Массовый призыв | Армии из заклинаний | Пути магии и самоцветы | Стоимости исследований и ресурсов |
Тиры B и C — сильные специалисты и трюки
Низшие тиры — не плохие стратегии, просто более ситуативные. Массовый призыв использует магию, чтобы вызывать к существованию армии элементалей, нежити, демонов и более странных существ, позволяя выставлять силы, которые ни один набор не дал бы; он мощен и гибок, но сильно опирается на верные пути магии, исследования и устойчивый поток самоцветов, так что более требователен и зависим от нации, чем подходы вершины. Давление доминиона и веры опирается на агрессивное распространение влияния вашего бога и использование жрецов, священных войск и изгнания, чтобы изматывать врагов верой; для построенных вокруг этого наций это реальный путь к победе, но он медленнее и ситуативнее прямой силы. Тир C содержит трюки и планы одной уловки — билды, держащиеся на единственной экзотической комбинации или сюрпризе. Они могут эффектно побеждать при попадании, но хрупки и узки, складываясь в момент, когда соперник распознаёт и отвечает на единственную уловку, так что это выбор высокого риска, а не надёжный план.
Построение вашей стратегии
Практический урок тиров — строить на фундаменте, а затем выбирать подход, который поддерживает ваша нация. Всегда начинайте с сильной ранней экспансии, хороших шкал и устойчивых исследований — без этого ничто другое не важно. Затем наслаивайте стратегию, под которую построена ваша фракция: bless-раш, если у вас мощные священные, боевую магию и причастия, если у вас сильные маги, головорезов и суперкомбатантов, если можете ковать и баффать, призыв, если есть пути, давление доминиона, если нация склоняется к священному. Поскольку лучшая стратегия так сильно зависит от вашей нации, эпохи и соперников, относитесь к этому тир-листу как к ориентиру того, что обычно работает, затем адаптируйте к партии перед собой. Чтобы создать бога, движущего вашу стратегию, смотрите наш гайд по претендентам; чтобы развить магию за ней — гайд по магии; а если вы только начинаете, гайд для новичков покрывает основы.
Подбирайте стратегию под нацию, а не наоборот. Посмотрите, что фракция делает лучше всего — её священные, маги, призывы, экономику — и стройте подход, под который она спроектирована. Навязывание bless-раша нации без хороших священных или магического плана со слабыми магами растрачивает сильные стороны, которые у вас на самом деле есть.