Como ler esta tier list
Uma ressalva importante antes da classificação: em Dominions 6 não há uma única melhor estratégia, porque a abordagem mais forte sempre depende da sua nação, da era que você joga e dos seus oponentes. Então esta tier list não classifica "botões de vitória" fixos. Em vez disso, ela classifica as principais abordagens estratégicas por seu poder e confiabilidade gerais — com que frequência carregam partidas, quão centrais são para o jogo forte e quão amplamente se aplicam — enquanto enfatiza que a escolha certa para você é a que sua nação foi construída para suportar. Uma abordagem de tier mais alto é mais amplamente confiável e poderosa; uma de tier mais baixo é mais situacional ou exigente, não fraca. E quase toda partida vencedora, qualquer que seja sua estratégia principal, repousa sobre a mesma base de expansão, escalas e pesquisa.
Leia os tiers, então, como um mapa das principais formas de vencer e quão confiável cada uma tende a ser, não como uma ordem para jogar de um jeito. Os melhores jogadores de Dominions escolhem a abordagem que combina com sua nação e a adaptam ao jogo à sua frente.
Qualquer estratégia que você construa, ela se assenta sobre uma fundação: expanda agressivamente cedo, tome boas escalas onde puder e continue pesquisando magia. Bless rushes, invocação, supercombatentes e magia de campo de batalha são todos construídos sobre essa base — negligencie a fundação e a estratégia chamativa desmorona.
A tier list de estratégias
Esta classificação pesa poder geral, confiabilidade e quão central cada abordagem é para o jogo forte, assumindo que você construa a base econômica e de pesquisa por baixo dela e que sua nação suporte a estratégia.
Tier S — a fundação e o bless rush
Esses dois definem o jogo forte de Dominions. O primeiro não é glamouroso, mas é o alicerce de quase toda vitória: uma fundação de expansão inicial rápida, boas escalas e pesquisa constante. Expandir agressivamente para dentro dos independentes constrói a renda, o exército e a base de recrutamento de que todo o resto precisa; boas escalas mantêm suas províncias produtivas; e a pesquisa é o que eventualmente desbloqueia a magia que vence partidas. Nenhuma estratégia principal sobrevive sem isso por baixo, que é exatamente por que fica no topo. O segundo é o bless rush, o ganhador agressivo mais confiável quando sua nação o suporta: você cria seu Pretenso para conceder uma bênção poderosa, coloca em campo unidades sagradas baratas mas eficazes que ficam formidáveis quando abençoadas e usa esse pico de poder inicial para expandir rápido e dominar rivais antes que respondam. O custo é normalmente escalas mais fracas para pagar a bênção, então depende de converter uma vantagem inicial em uma decisiva, mas nas mãos certas e na nação certa é devastador.
Tier A — domínio mágico e supercombatentes
Esses dois são os grandes jogos de poder do meio ao fim de jogo, construídos sobre uma base de pesquisa forte. Magia de campo de batalha e comunhões são a rota clássica para o domínio dos magos: conforme sua pesquisa se aprofunda, seus magos ganham acesso a feitiços de evocação em massa que podem aniquilar exércitos, e comunhões — onde magos se ligam como mestres e escravos para somar seu poder — deixam-nos lançar feitiços de escala esmagadora. Se você sobreviver ao início e chegar a essa magia, ela pode simplesmente vencer lutas de imediato. Thugs e supercombatentes são a outra grande escalada: carregando comandantes, heróis e unidades invocadas com itens mágicos e buffs protetores, você cria unidades únicas que podem atravessar exércitos inteiros quase intocadas, transformando sua forja e magia em força concentrada e imparável. Ambos recompensam o jogador que constrói uma economia mágica forte e depois a converte em poder de vencer batalhas, e ambos são centrais no jogo de alto nível.
| Abordagem | Ideia central | Quer | Cuidado com |
|---|---|---|---|
| Fundação | Expandir, escalas, pesquisa | Início rápido | Ficar para trás em território |
| Bless rush | Sagrados + bênção poderosa | Bons sagrados, ritmo inicial | Escalas fracas, perda de fôlego |
| Magia de batalha | Evocações em massa, comunhões | Pesquisa profunda, magos fortes | Morrer antes de ela entrar em ação |
| Thugs e SCs | Unidades únicas equipadas | Forja, buffs, gemas | Contras e ser cercado |
| Invocação em massa | Exércitos de feitiços | Caminhos mágicos e gemas | Custo de pesquisa e recursos |
Tiers B e C — especialistas fortes e truques
Os tiers mais baixos não são estratégias ruins, apenas mais situacionais. A invocação em massa usa magia para chamar exércitos de elementais, mortos-vivos, demônios e coisas mais estranhas à existência, permitindo colocar em campo forças que nenhum recrutamento poderia fornecer; é poderosa e flexível, mas se apoia fortemente nos caminhos mágicos certos, pesquisa e um suprimento constante de gemas, então é mais exigente e dependente da nação do que as abordagens do topo. A pressão de domínio e fé se apoia em espalhar a influência do seu deus agressivamente e usar sacerdotes, tropas sagradas e banimento para desgastar inimigos pela fé; para as nações construídas em torno disso, é um caminho real para a vitória, mas é mais lenta e situacional do que a força direta. O tier C abriga truques e planos de uma jogada — builds que dependem de uma única combinação exótica ou surpresa. Estas podem vencer espetacularmente quando conectam, mas são frágeis e estreitas, desmoronando no momento em que um oponente reconhece e responde ao único truque, então são uma escolha de alto risco em vez de um plano confiável.
Construindo sua estratégia
A lição prática dos tiers é construir sobre a fundação e depois escolher a abordagem que sua nação suporta. Sempre comece com forte expansão inicial, boas escalas e pesquisa constante — sem isso, nada mais importa. Depois sobreponha a estratégia para a qual sua facção foi construída: um bless rush se você tem sagrados poderosos, magia de campo de batalha e comunhões se você tem magos fortes, thugs e supercombatentes se você pode forjar e dar buff, invocação se você tem os caminhos, pressão de domínio se sua nação pende para o sagrado. Como a melhor estratégia depende tão fortemente da sua nação, era e oponentes, trate esta tier list como um guia do que tende a funcionar, depois adapte-a ao jogo à sua frente. Para criar o deus que move sua estratégia, veja nosso guia de pretensos; para desenvolver a magia por trás dela, o guia de magia; e se você está apenas começando, o guia para iniciantes cobre os fundamentos.
Combine sua estratégia com sua nação, não o contrário. Olhe o que sua facção faz de melhor — seus sagrados, seus magos, suas invocações, sua economia — e construa a abordagem para a qual ela foi projetada. Forçar um bless rush com uma nação sem bons sagrados, ou um plano mágico com magos fracos, desperdiça as forças que você realmente tem.