전투는 전술 퍼즐이다
Heroes of Steel의 전투는 진짜배기 전술 RPG이며, 매 전투를 이길 난투가 아니라 풀 퍼즐로 다룰수록 더 잘하게 된다. 전투는 턴제다. 당신과 적이 번갈아 행동하고, 당신 차례에는 네 영웅 각자가 이동하고 행동하며 공격, 주문, 특수 능력, 치유를 고른다. 승부를 가르는 것은 순수한 수치가 아니라 파티를 얼마나 잘 쓰느냐다 — 영웅을 어디에 두는지, 능력을 어떻게 조합하는지, 어떤 표적을 집중하는지, 치유와 자원을 어떻게 관리하는지. 일련의 공격으로 부주의하게 플레이하면 게임은 약한 영웅을 죽게 하고, 전술 문제를 푸는 협동 팀으로 신중하게 플레이하면 같은 전투가 이길 만하고 깊이 만족스러워진다. 이 가이드는 어려운 전투를 승리로 바꾸는 원칙을 다룬다.
매 전투에 들고 갈 마음가짐은 팀워크와 의도다. 네 영웅은 따로보다 함께가 훨씬 강하고, 한 전투는 어느 한 영웅의 영웅적 활약이 아니라 파티가 한 단위로 행동하며 이긴다 — 전열이 버티고, 시전자와 도적이 안전한 곳에서 치고, 힐러가 이 모두를 살리면서.
당신 턴에는 천천히 하자. 생각하는 데 벌점은 없고, 부주의한 수와 숙고한 수의 차이는 흔히 전투를 이기는 것과 영웅을 잃는 것의 차이다. 결정하기 전에 적이 어디까지 닿을 수 있는지, 능력들이 함께 무엇을 할 수 있는지, 어떤 표적이 가장 중요한지 보자.
전열을 지키고 영웅을 보호하자
Heroes of Steel의 모든 전투의 토대는 당신의 전열이다. 영웅들은 단단함에서 엄청나게 다르다. 전사는 앞에 서서 매를 받아내도록 만들어졌지만, 소서러와 힐러, 도적은 약해서 적이 닿으면 빠르게 베인다. 그러니 어떤 전투에서든 첫 전술 우선순위는 전사로 전열을 떠받치는 것이다. 전사를 적과 약한 영웅 사이에, 되도록 적의 길을 막을 수 있는 길목에 두자. 전열이 버티면 시전자와 도적이 안전하게 행동하고, 힐러는 노출되지 않은 채 파티를 지탱할 수 있다. 그 전열의 통제를 잃으면 — 전사가 우회되거나 약한 영웅이 포위되게 두면 — 영웅들이 개별적으로 아무리 강해도 전투는 빠르게 무너질 수 있다.
이것이 위치 선정이 게임 전술의 심장인 이유다. 약한 일원을 보호하는 잘 배치된 파티는, 같은 파티가 흩어지거나 노출되면 졌을 전투를 이긴다. 매 턴, 적이 어디로 움직이고 공격할 수 있는지 생각하고, 전사를 적과 후열 사이에 두며, 핵심 영웅이 트인 곳에 잡히게 결코 두지 말자.
길목과 지형을 유리하게 쓰자. 전사가 지키는 좁은 틈으로 적을 깔때기처럼 몰면 한 번에 소수만 공격할 수 있어, 약한 영웅을 보호하고 소서러가 뭉친 적을 광역 주문으로 때리게 한다. 적이 후열로 떼 지어 몰릴 수 있는 트인 땅에서 전투가 벌어지게 두는 것이 바로 파티가 압도당하는 길이다.
능력을 조합하고 표적을 집중하자
전열이 버티면, 전투를 이기는 것은 영웅 하나씩 공격하기보다 파티의 능력을 함께 쓰는 데서 온다. 각 캐릭터가 저마다의 힘을 가져오고, 게임은 그것을 협동 계획으로 조합하는 데 보답한다. 전사가 앞에서 적을 통제하고 붙잡고, 소서러가 광역 주문으로 무리를 때리고, 도적이 우선 표적을 치고, 힐러가 모두를 계속 서 있게 한다. 능력이 한데 어우러진 턴 — 적이 뭉쳐 폭격당하고, 위험한 적이 쓰러지고, 파티가 치유되는 — 은 네 번의 따로 노는 공격보다 훨씬 많은 것을 이룬다. 그러니 매 턴을 그저 피해를 내는 게 아니라 파티의 종합 도구를 한 목표를 향해 펼치는 것으로 여기자.
표적 선정은 공격의 다른 절반이다. 알맞은 적에게 피해를 모으는 것이 대개 흩뿌리는 것보다 훨씬 낫다. 죽은 적은 피해를 완전히 멈추지만 가볍게 다친 적은 계속 싸우므로, 가장 큰 위협 — 강타자, 적 시전자, 파티를 무력화할 수 있는 무엇이든 — 을 집중해 없애 적의 공격력을 빠르게 줄이자. 위험한 적을 빠르게 없애는 것은 파티를 보호하면서 전투를 줄이는 반면, 모두를 한 번에 깎는 것은 모든 위협을 살아 있고 위험한 채로 남긴다. 매 전투에서 우선 표적을 가려내고 파티의 힘을 그들에게 모으자.
| 원칙 | 적용하는 법 | 왜 통하는가 |
|---|---|---|
| 전열 | 전사가 길목을 지킨다 | 약한 영웅에게 손이 닿지 않게 한다 |
| 능력 조합 | 통제·광역 피해·타격·치유를 함께 | 협동한 턴이 네 번의 공격을 이긴다 |
| 표적 집중 | 위협에 피해를 모은다 | 죽은 적은 피해를 멈춘다 |
| 자원 관리 | 일찍 치유, 능력은 현명하게 | 전투 도중 바닥나면 전투를 진다 |
치유, 자원, 그리고 하나로 묶기
마지막 조각은 치유와 자원 관리이며, 이것이 게임의 힘들고 길게 늘어지는 전투를 파티가 버티게 하는 것이다. 능동적으로 치유하자. 영웅이 위험할 만큼 떨어진 뒤가 아니라 그 전에 시전하자. 쓰러진 영웅은 전투에서 빠지고, 계속 채워 둔 영웅보다 되살리는 비용이 훨씬 크기 때문이다. 그리고 매 턴 파티 전체의 체력을 살피자. 가장 강한 능력은 흔히 한정된 자원에 기대므로, 사소한 순간에 낭비하기보다 진짜 효과를 낼 곳에 쓰자 — 다만 투입했으면 이겼을 전투를 불안하게 아끼다 지지는 말자. 좋은 자원 관리란 결정적인 순간에 알맞은 도구를 갖추는 것이며, 이는 너무 헤프지도 너무 조심스럽지도 않게 쓰는 데서 온다.
이 모두를 하나로 묶으면, Heroes of Steel에서 이긴 전투는 이런 모습이다. 전사가 길목에서 전열을 떠받치고, 약한 영웅이 그 뒤에서 안전하게 일하며, 파티가 능력을 조합해 적을 통제하고 폭격하고, 당신이 가장 위험한 적을 먼저 집중해 없애고, 힐러가 모두를 서 있게 하는 사이 당신은 중요한 순간에 자원을 쓴다. 어느 하나도 홀로는 복잡하지 않지만, 함께하면 게임의 만만치 않은 전투를 절박한 허둥거림에서 풀 수 있는 퍼즐로 바꾼다. 이 전술을 펼칠 파티를 짜려면 우리의 파티 가이드와 클래스 티어 리스트를 보고, 새내기라면 초보자 가이드부터 시작하자.
약한 영웅을 노출시키지 말자. Heroes of Steel에서 전투를 지는 가장 빠른 길은 소서러나 힐러에게 손이 닿아 베이게 두는 것인데, 이는 당신의 피해나 지속력을 없애고 파티를 풀어 버린다. 전열을 온전히 유지하고, 적이 어디로 움직일 수 있는지 살피며, 약간의 추가 사거리를 위해 후열의 안전을 결코 맞바꾸지 말자.