Verdict Games Verdict Games
Heroes of Steel 클래스 티어 리스트|최고 역할 순위

Heroes of Steel 클래스 티어 리스트|최고 역할 순위

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

전사와 힐러는 가장 핵심적이고 너그러운 역할로서 거의 모든 Heroes of Steel 파티를 떠받치고, 소서러의 광역 피해와 도적의 단일 표적 타격 및 유틸리티가 그 바로 뒤를 잇는다. 다만 네 역할 모두 자리를 얻으니, 이 티어 리스트는 각 역할이 얼마나 핵심적인지로 읽어야지 하나를 빼도 된다는 허락으로 읽어선 안 된다. 균형 잡힌 파티는 언제나 치우친 팀을 이기기 때문이다.

요약

Heroes of Steel은 네 파티 역할 — 전사, 힐러, 도적, 소서러 — 을 주며, 가장 강한 팀은 각 역할이 무엇을 가장 잘하는지 이해한다. 이 티어 리스트는 역할들을 승리하는 파티에 얼마나 핵심적이고 믿음직한지를 기준으로 매기되, 네 역할을 모두 갖춘 균형 잡힌 팀이 한쪽으로 치우친 어떤 팀이든 이긴다는 점을 강조한다. 왜 전사와 힐러가 대다수 파티를 떠받치는지, 소서러의 광역 피해와 도적의 타격이 어디에 들어맞는지, 그리고 티어를 역할을 빼는 이유가 아니라 길잡이로 읽는 법을 배우게 된다.

이런 분께 추천: 파티에 들일 역할과 캐릭터를 고르는 Heroes of Steel 플레이어 중급자용

Key Points

핵심 포인트

1

네 역할 모두 중요하다 — 티어는 각 역할이 얼마나 핵심적인지를 매기지 데려갈지 여부를 매기지 않는다. 균형 잡힌 네 영웅 파티가 치우친 어떤 팀이든 이긴다.

2

전사와 힐러가 떠받친다 — 전열의 전사와 목숨을 구하는 힐러가 대다수 파티에서 가장 필수적이고 너그러운 역할이다.

3

소서러와 도적이 피해를 낸다 — 광역 주문과 단일 표적 타격이 팀을 완성하며, 필수적이지만 그들을 지켜 주는 받침에 기댄다.

4

역할마다 두 캐릭터 — 각 역할은 특성이 다른 두 영웅 중 고를 수 있으니, 자기 플레이 스타일에 맞는 쪽을 고르자.

이 티어 리스트를 읽는 법

순위에 앞서 한 가지 핵심 단서가 있다. Heroes of Steel에는 좇아야 할 "최고 클래스"도, 빼야 할 역할도 없다. 게임은 네 역할 — 전사, 힐러, 도적, 소서러 — 의 균형 잡힌 파티를 중심으로 짜여 있고, 이들은 서로를 받치고 증폭하도록 설계되어 있어, 가장 강한 팀은 언제나 네 역할을 모두 갖춘 팀이다. 따라서 이 티어 리스트는 어떤 역할을 데려가고 어떤 역할을 뺄지 알려 주지 않는다. 넷 다 데려가야 한다. 대신, 각 역할이 승리하는 파티에 얼마나 핵심적이고 너그러운지 — 팀이 그것에 얼마나 의존하는지, 게임의 만만치 않은 전투를 살아남는 데 얼마나 필수적인지 — 를 기준으로 매긴다. 더 높은 티어의 역할은 당신의 파티가 그 위에 세워지는 받침에 더 가깝고, 더 낮은 티어의 역할은 값어치가 결코 덜하지 않되 그 받침들을 지원하며 제 일을 한다.

그러니 티어를 빈 슬롯을 남길 이유가 아니라, 당신 파티의 우선순위와 역할들의 관계를 보는 길잡이로 읽자. 각 역할 안에서도 두 캐릭터 중 고르며, 그 선택이 역할을 당신의 플레이 스타일에 맞춰 다듬게 해 준다.

Heroes of Steel의 진짜 "티어 리스트"는 균형이다. 네 역할을 모두 갖추고 각자 육성하고 잘 쓴 파티가, 좋아하는 역할만 쌓고 빈틈을 남긴 어떤 팀이든 이긴다. 아래 순위를 어떤 역할을 뺄지가 아니라 어떤 역할이 파티를 떠받치는지로 다루자.

파티 역할 티어 리스트

이 순위는 네 역할을 모두 배치하고 약한 영웅을 보호한다는 전제 아래, 각 역할이 균형 잡힌 승리 파티에 얼마나 핵심적이고 너그러운지를 가늠한다.

S
전사 (전열) 거의 모든 파티의 받침. 전열을 지키고 피해를 받아내며 약한 영웅에게 손이 닿지 않게 한다. 전사가 없으면 시전자가 찢기므로, 가장 필수적인 역할이다. 힐러 (지속력) 힘든 전투를 헤쳐 나가게 하는 생명 유지. 능동적인 치유가 안 그랬으면 갈려 나갔을 파티를 계속 서 있게 한다. 거의 필수이며, 전사 뒤 안전한 곳에 두는 게 최선이다.
A
소서러 (광역 피해) 당신의 광역 피해이자 주문 위력으로, 뭉친 적에게 파괴적이며 큰 전투를 빠르게 이기는 열쇠다. 약해서 받침보다 한 끗 아래이며, 안전을 지켜 주는 그들에게 기댄다. 도적 (타격과 유틸리티) 소서러를 보완하는 강한 단일 표적 피해와 쓸모 있는 유틸리티. 균형 잡힌 파티의 값진 일원으로, 소서러처럼 받침의 보호에 기대기에 한 끗 아래로만 매겨진다.

S 티어 — 전사와 힐러

이 두 역할은 거의 모든 성공한 파티의 중추이며, 그것이 바로 꼭대기에 앉은 이유다. 전사는 당신의 전열이다. 적과 약한 영웅 사이에 서서 피해를 받아내고 전열을 지켜, 소서러와 힐러, 도적이 안전하게 제 일을 하게끔 만들어졌다. 게임이 노출된 시전자를 그토록 가혹하게 벌하기에, 앞을 떠받치는 전사는 파티 방어에서 가장 중요한 단 하나의 조각이다 — 전사가 없으면 약한 영웅에게 손이 닿아 베이고, 팀 전체가 풀린다. 힐러는 또 하나의 받침으로, 게임의 만만치 않고 길게 늘어지는 전투 내내 모두를 서 있게 하는 지속력이다. 능동적으로 — 영웅이 위험할 만큼 떨어지기 전에 치유하며 — 전사 뒤 안전한 곳에 두면, 힐러는 안 그랬으면 졌을 전투를 승리로 바꾼다. 전사와 힐러는 함께 당신의 딜러가 그 위에 세워지는 보호의 핵심을 이루며, 강한 파티는 둘 다에 무겁게 투자한다.

A 티어 — 소서러와 도적

이 두 역할은 전투를 끝내는 피해를 제공하며, 균형 잡힌 파티의 핵심 조각이다 — 받침보다 한 끗 아래로만 매겨지는 것은 오로지 그들에게 기대기 때문이다. 소서러는 당신의 광역 피해이자 주문 위력으로, 뭉친 적을 파괴하고 큰 전투를 당신 쪽으로 기울일 수 있지만, 약해서 전사가 안전하게 지키고 힐러가 살려 줄 때 가장 크게 기여한다. 도적은 소서러의 광역 공격을 보완하는 강한 단일 표적 피해와 쓸모 있는 유틸리티를 가져와, 우선 표적을 솎아 내고 유연함을 더하며, 소서러처럼 전열의 보호 아래에서 가장 잘한다. 어느 역할도 전사와 힐러처럼 파티를 떠받치진 않지만, 그들의 피해가 없는 팀은 전투를 끝내기 버거우므로, 둘 다 확고한 자리를 얻는다. 각 역할에서 특성과 플레이 스타일이 마음에 드는 캐릭터를 고르고, 받침이 그들이 피해를 낼 공간을 만들게 하자.

역할 직무 강점 의존 대상
전사 전열 / 탱커 전열을 지키고 파티를 보호 장비와 위치 선정
힐러 지속력 파티를 살린다 보호받기, 능동적 사용
소서러 광역 피해 뭉친 적을 파괴 전사가 안전을 지켜 줌
도적 타격과 유틸리티 단일 표적 피해, 유연함 받침들의 보호

균형 잡힌 파티 짜기

티어가 주는 실전 교훈은 단순하다. 네 역할을 모두 데려가고, 받침인 전사와 힐러에 투자하며, 소서러와 도적이 그들 뒤에서 피해를 내게 하자. 이렇게 짠 파티 — 버텨 주는 전열, 지속력을 주는 힐러, 안전한 곳에서 전투를 끝내는 딜러 — 는 어떤 치우친 팀보다 게임의 도전을 훨씬 잘 다룬다. 각 역할 안에서는 능력과 손맛이 마음에 드는 캐릭터를 고르자. 두 선택지가 역할을 당신의 플레이 스타일에 맞춰 다듬게 해 주기 때문이다. 그런 다음 각 영웅의 강점을 특성으로 키우자. 균형이 쌓기를 이기므로, 좋아하는 역할을 둘로 겹치고 빈틈을 남기려는 유혹에 저항하자. 게임의 난도가 빠진 역할을 벌할 것이다. 팀을 짜고 키우려면 우리의 파티 가이드를, 전투에서 잘 쓰려면 전투 가이드를 보고, 이제 막 시작했다면 초보자 가이드가 기본기를 다룬다.

한 역할의 두 번째 캐릭터를 고르는 건 그 역할이 어떻게 굴러갈지를 바꾸기 위해서지, 다른 직무를 메우기 위해서가 아니다. 각 슬롯의 두 선택지는 같은 역할을 공유하므로, 그 선택을 당신의 플레이 스타일 — 더 방어적이거나 더 공격적인 해석 — 에 맞추는 데 쓰자. 하나가 다른 역할을 대신하리라 기대하지 말고. 먼저 네 직무를 모두 메우고, 그다음에 개인화하자.

FAQ

자주 묻는 질문

단 하나의 최고 클래스는 없습니다. 게임이 서로를 받쳐 주는 네 역할의 균형 잡힌 파티를 중심으로 짜여 있기 때문입니다. 그렇긴 해도 전사와 힐러가 가장 핵심적이고 너그럽습니다 — 전사는 전열을 지켜 약한 영웅을 안전하게 하고, 힐러는 힘든 전투에서 파티를 살립니다. 이 둘이 대다수 파티가 그 위에 세워지는 중추이며, 소서러와 도적이 전투를 끝내는 피해를 제공합니다.
사실상 그렇습니다. 클래스들은 서로를 보완하도록 설계되어 있어, 한 역할이 빠진 파티는 뚜렷한 약점이 생깁니다 — 힐러가 없으면 긴 전투를 버티기 어렵고, 전사가 없으면 시전자가 찢기며, 소서러가 없으면 광역 피해가 모자라고, 도적이 없으면 단일 표적 한 방과 유틸리티가 줄어듭니다. 실험할 수는 있지만, 거의 모든 플레이어에게 네 역할을 모두 갖춘 균형 잡힌 파티가 한 역할을 겹치고 빈틈을 남긴 팀보다 훨씬 강합니다.
둘 다 필수이고 강한 파티는 둘 다 원하지만, 서로 다른 받침입니다. 전사는 당신의 방패로, 전열을 지켜 약한 영웅에게 손이 닿지 않게 합니다. 힐러는 당신의 지속력으로, 받은 피해를 되돌립니다. 전사가 없으면 파티가 압도당하고, 힐러가 없으면 서서히 갈려 나갑니다. 둘 중 하나를 고르기보다, 당신의 딜러가 그 위에 세워지는 핵심으로 둘 다를 다루세요.
네 역할 각각이 서로 다른 두 캐릭터 중 고를 수 있게 해 주므로, 각 슬롯에 영웅 하나씩을 골라 파티를 꾸립니다. 한 역할의 두 선택지는 같은 큰 직무를 공유하지만 저마다의 특성과 특수 능력, 손맛을 지녀, 그 선택으로 한 역할을 자기 플레이 스타일에 맞춰 다듬을 수 있습니다 — 예컨대 한 슬롯의 더 방어적인 해석과 더 공격적인 해석처럼요. 능력이 즐겁고, 그 역할을 어떻게 굴리고 싶은지에 맞는 캐릭터를 고르세요.
그렇습니다. 전사와 힐러가 가장 핵심적인 역할이긴 해도, 도적은 균형 잡힌 파티의 값진 일원으로, 소서러의 광역 공격을 보완하는 강한 단일 표적 피해와 쓸모 있는 유틸리티를 가져옵니다. 받침보다 한 끗 아래에 있는 것은 오로지 그들에게 기대기 때문입니다 — 소서러처럼 도적도 전사가 안전하게 지키고 힐러가 살려 줄 때 가장 잘합니다. 잘 짜인 파티에서 도적은 제 몫을 하고도 남습니다.

본 사이트는 솔직한 리뷰를 편집 방침으로 합니다. 사실과 주관을 명확히 구분하며, 모든 평가에는 근거를 덧붙입니다. 편집 방침 보기

Related

관련 글