팰월드의 교배에는 두 가지 역할이 있습니다. 아직 포획하지 못한 팰을 얻는 것, 그리고 후반에 훨씬 더 중요해지는 패시브 스킬 쌓기입니다. 이를 통해 작업 팰이나 전투 팰이 원하는 패시브 4개를 정확히 갖추게 만들 수 있습니다. 두 가지 모두 배울 수 있는 규칙을 따르기 때문에, 규칙을 알면 교배는 운에 맡기는 뽑기가 아니라 계획이 됩니다.
교배를 시작하는 방법
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1
교배 목장을 해금하고 짓기
기술 트리의 레벨 19에서 해금됩니다. 거점 안에 지으세요.
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2
목장 상자에 케이크 넣기
케이크는 종류와 상관없습니다. 케이크가 있는 동안에만 교배가 진행되며, 알 하나에 케이크 하나를 씁니다.
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3
수컷과 암컷 팰을 한 마리씩 배치하기
목장 위에 내려놓으세요. 진행 바가 다 차면 목장에 알이 생깁니다. 최대 20개까지 쌓입니다.
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4
알 부화시키기
알을 부화기에 넣습니다. 크고 희귀한 알일수록 오래 걸리고, 온도도 영향을 주므로 부화기를 쾌적한 온도로 유지하세요.
진짜 병목은 케이크입니다. 밀가루, 빨간 열매, 우유, 알, 꿀이 필요하므로, 본격적으로 교배하기 전에 목장에 Mozzarina(우유)와 Chikipi(알)를, 거점에 Beegarde(꿀)를 두고, 밀 농장과 열매 농장을 돌려 두세요.
자식 종류가 정해지는 방식
모든 팰에는 숨겨진 교배 순위가 있습니다. 게임은 두 부모의 순위를 평균 내고(소수점 버림), 순위가 그 평균에 가장 가까운 교배 가능 팰이 자식이 됩니다. 똑같이 가까운 팰이 둘이면 팰 도감 번호가 낮은 쪽이 우선합니다.
실전에서 중요한 결과는 두 가지입니다.
- 자식은 부모 둘보다 모두 강하거나 모두 약해지지 않습니다. 위쪽 팰을 노리려면 최소한 부모 한쪽이 이미 목표보다 '위'에 있어야 합니다.
- 같은 부모 조합은 항상 같은 종을 낳으므로, 한 번 알아낸 조합은 확실하게 재현됩니다.
예외
- 같은 종끼리만: 일부 팰은 같은 종 두 마리로만 교배할 수 있습니다(예: Grizzbolt, Lyleen, Faleris).
- 특정 조합: 대부분의 속성 변종은 특정 조합이 필요합니다. 예를 들어 Jolthog + Pengullet에서는 Jolthog Cryst가 나옵니다.
- 성별이 영향을 줄 수도: Wixen이나 Katress가 관련된 조합처럼, 일부 조합은 어느 쪽 부모가 암컷인지에 따라 결과가 달라집니다.
유용한 조합
| 부모 | 자식 | 만들 가치가 있는 이유 |
|---|---|---|
| Penking + Bushi | Anubis | 초반의 정석 목표. 수작업과 채굴 적성이 높고 중반까지 전투에서도 강함 |
| Grizzbolt + Relaxaurus | Orserk | 발전 작업 적성이 높은 강력한 전기·드래곤 전투 팰 |
| Kitsun + Astegon | Shadowbeak | 후반의 어둠 속성 어태커 |
| Frostallion + Helzephyr | Frostallion Noct | 교배로 얻는 전설 팰의 변종 |
| 같은 팰 두 마리 | 같은 팰 | 이미 마음에 드는 팰의 패시브를 다시 뽑는 기본 방법 |
애초에 어떤 팰이 이런 노력을 들일 가치가 있는지는 최강 팰 Tier 표를, Anubis가 거점에서 그토록 귀한 이유인 작업 적성은 자동화 가이드를 참고하세요.
패시브 스킬 계승 — 실제 확률
대부분의 공략이 얼버무리는 부분입니다. 알이 만들어질 때 게임은 다음과 같이 처리합니다.
- 부모 양쪽의 패시브 스킬을 하나의 풀로 합치고 중복을 제거합니다.
- 몇 개를 물려줄지 굴립니다: 1개 40%, 2개 30%, 3개 20%, 4개 10%.
- 같은 확률로 한 번 더 굴립니다. 두 번째 숫자가 더 크면 늘어난 칸은 무작위 패시브로 채워집니다.
따라서 무작위 패시브가 섞이지 않는 경우, 특정 패시브 4개를 모두 물려받을 확률은 약 10%, 3개는 약 12%, 2개는 약 24%, 1개는 약 40%입니다.
| 자식에게 원하는 패시브 수 | 알 하나당 대략적인 확률 | 의미 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | 쉬움. 알 몇 개면 충분 |
| 2 | 24% | 무난함 |
| 3 | 12% | 알 수십 개를 각오할 것 |
| 4 | 10% | 부모의 합친 풀이 정확히 그 4개일 때만 |
완벽한 패시브 4개를 만드는 방법
- 목표 패시브를 일부씩 가진 부모를 포획하거나 교배로 만듭니다. 다른 패시브는 없는 것이 이상적입니다.
- 그 부모들을 교배하고, 목표 패시브가 더 많으면서 쓸모없는 패시브가 없는 자식만 남깁니다.
- 그 자식들끼리 다시 교배해 한 마리가 목표 패시브를 2개, 이어서 3개 갖게 만듭니다.
- 마지막으로 합친 풀이 정확히 원하는 4개뿐인 부모 두 마리로 마무리합니다. 이제 계승되는 패시브는 모두 원하는 것 중에서만 뽑히고, 남은 것은 4개가 모두 나오는 10%를 기다리는 일뿐입니다.
케이크를 가장 많이 낭비하는 실수는 '완벽한' 부모를 원치 않는 패시브를 가진 상대와 교배하는 것입니다. 풀에 패시브가 하나 늘 때마다 확률이 희석됩니다. 먼저 풀을 깨끗이 정리한 다음 완전한 세트를 노리세요.
그 밖에 알아 둘 것
- 작업 속도는 교배를 빠르게 하지 않습니다. Philanthropist 같은 패시브를 가진 부모는 빠르게 해 주며, 일부 파트너 스킬도 도움이 됩니다.
- 교배로 태어난 팰은 낮은 확률(약 5%)로 우두머리 개체가 됩니다. 부모와는 관계없습니다.
- 최근 업데이트로 돌연변이가 추가되었습니다. 낮은 확률(약 1%, 특수 케이크를 쓰면 더 높음)로 능력치와 패시브가 더 강한 희귀 변종이 태어납니다.
★솔직 평가: 블랙홀이지만 공정하다
교배는 팰월드에서 시간이 사라지는 곳이고, 패시브 한 세트를 쫓다가 저녁 하나를 통째로 쓰기 쉽습니다. 좋은 소식은 공정하다는 점입니다. 종을 정하는 공식은 결정론적이고 계승 확률도 알려져 있으므로, 들인 노력이 결과로 이어집니다. 구체적인 목표 하나부터 시작하세요. 거점용으로 쓸 만한 Anubis 한 마리면 딱 좋습니다. 최적화 자체를 즐기는 경우에만 더 깊이 파고들면 됩니다.
교배가 해금되기 전 초반 몇 시간은 초보자 가이드를, 교배로 얻은 작업 팰을 어디에 둘지는 거점 건설 가이드를 참고하세요.