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팰월드 거점 건설 가이드 — 거점 레벨, 배치, 일꾼 팰

팰월드 거점 건설 가이드 — 거점 레벨, 배치, 일꾼 팰

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

팰 상자 미션을 따라 거점 레벨을 올리세요. 레벨마다 일꾼이 1마리씩 늘어 최대 30마리가 되고, 거점 레벨 8에서 두 번째, 15에서 세 번째, 25에서 네 번째 거점이 열립니다. 거점은 자원이 반경 안에 들어오는 평지에 두고, 먹이 상자·침대·저장고를 작업 시설 옆의 촘촘한 중심부에 모으고, 모든 팰에게 침대를 주고, 온천과 Monitoring Stand를 일찍 지으세요. 만능형보다 전문형 팰을 배치하고, 1.0의 습격은 일꾼 레벨에 맞춰 강해진다는 점을 기억하세요.

요약

팰월드의 거점은 팰 상자를 중심으로 한 반경 35 m의 원통이며, 플레이어가 탐험하는 동안 팰이 그 안에서 일합니다. 거점이 얼마나 일하는지는 거점 레벨, 위치, 배치, 그리고 맡긴 팰에 달려 있습니다. 이 가이드는 1.0의 거점 레벨 기준점(일꾼 증가, 2~4번째 거점), 부지 선택, 팰이 헤매지 않고 일하는 배치, 작업별 알맞은 일꾼, SAN 수치·배고픔·질병, 그리고 웨이브 방식으로 바뀐 습격을 다룹니다.

이런 분께 추천: 첫 거점을 돌리고 있으며, 손이 덜 가면서 더 많이 생산하는 거점을 만들고 싶은 팰월드 플레이어 중급자용

핵심

핵심 포인트

1

거점 레벨 1에서는 일꾼 1마리, 레벨마다 1마리씩 늘어 거점 레벨 30에서 30마리(최대 거점 레벨은 35). 추가 거점은 거점 레벨 8, 15, 25에서 열려 모두 4곳.

2

거점은 경사 15도 이하의 땅에 놓은 팰 상자 주위로 반경 약 35 m(토대 약 9칸, 안전하게 쓸 수 있는 것은 약 8칸)의 원통이다.

3

팰은 내부 우선순위 목록에 따라 작업을 고르므로, 여러 적성을 가진 팰은 우선순위가 높은 작업으로 빠져나간다. 중요한 작업에는 만능형보다 전문형이 낫다.

4

배고픈 팰은 만복도 50%에서 먹이 상자로 가고, 침대 없이 자면 SAN 수치가 떨어지며, 온천은 초당 SAN 0.5를 회복하고, 인원을 배치한 Clinic은 거점 전체의 SAN 감소를 줄인다.

5

1.0의 습격은 웨이브로 오고, 배치한 일꾼의 레벨에 맞춰 강해지며, 방어 시설은 더 이상 탄약을 쓰지 않는다.

팰월드의 거점은 집이 아니라 일하는 조직입니다. 팰 상자가 원통 모양의 땅을 차지하고, 배치한 팰이 스스로 작업을 맡으며, 그들이 만든 것은 플레이어가 없는 동안 쌓여 갑니다. 그 더미가 커지느냐 작으냐는 네 가지로 정해집니다. 거점 레벨(허용되는 일꾼 수), 부지, 배치(팰이 작업에 빨리 닿을 수 있는가), 그리고 누구를 배치하느냐입니다. 이 가이드는 버전 1.0 기준으로 네 가지를 모두 다루고, 거점을 조용히 멈추게 하는 두 가지, 즉 낮은 SAN 수치와 습격도 함께 설명합니다.

아직 첫 거점 단계라면 초반 공략에서 처음 20레벨과 첫 팰 상자를 어디에 둘지 다룹니다. 이 가이드는 그다음부터 시작합니다.

먼저 할 일

우선순위 할 일 이유
1 팰 상자의 거점 미션을 따라간다 거점 레벨을 올리는 유일한 방법이며, 거점 레벨이 일꾼 상한과 거점 수를 정한다
2 모든 일꾼에게 침대를 주고 먹이 상자를 채워 둔다 침대 없이 자면 SAN 수치가 떨어지고, 배고픈 팰은 일을 멈추고 먹으러 가거나 병에 걸린다
3 온천과 Monitoring Stand를 짓는다 온천은 SAN 수치를 빠르게 회복하고, Monitoring Stand로 원치 않는 작업 종류를 끌 수 있다
4 생산 시설 옆에 저장고를 둔다 운반 거리가 짧을수록 일하는 시간이 늘어난다
5 중요한 작업에는 전문형 팰을 배치한다 여러 적성을 가진 팰은 우선순위가 높은 작업으로 빠져나가 정작 맡긴 작업이 비게 된다
6 일꾼 레벨을 많이 올리기 전에 진입로에 벽을 세운다 1.0의 습격은 배치한 일꾼의 레벨에 맞춰 강해진다

거점 레벨: 일꾼과 추가 거점

거점 레벨은 플레이어 레벨과 별개입니다. 팰 상자에 표시되는 미션을 완료해야만 오르며, 미션은 일정 수의 일꾼 배치와 특정 시설 건설을 요구합니다. 기본 설정에서는 거점 레벨마다 일하는 팰이 1마리씩 늘어 최대 30마리가 되고, 세 레벨에서 거점이 하나씩 추가로 열립니다. 최대 거점 레벨은 35입니다.

거점 레벨 일하는 팰 허용 거점 수 해당 레벨 미션이 요구하는 것(예)
1 1 1 일꾼 1마리 배치, 나무 상자와 원시적인 작업대 건설
3 3 1 먹이 상자와 짚 팰 침대 3개
5 5 1 분쇄기, 채석장, 벌목장
6 6 1 원시적인 화로, 힘의 석상, 온천
8 8 2 일꾼 8마리 배치, Metal Chest, 스피어 작업대
11 11 2 Sphere Assembly Line과 Power Generator
15 15 3 Guild Chest와 Electric Kitchen
20 20 3 Crude Oil Extractor
25 25 4 Advanced Chest 2개
30 30 4 Ancient Workbench
31-35 30 4 Ancient Kitchen, Ancient Material Synthesizer 같은 후반 시설. 일꾼 상한은 30에 머문다

실제로 중요한 점 두 가지:

  • 미션은 건너뛸 수 없습니다. 미션이 기술 트리에서 아직 열지 않은 시설을 요구하면, 그것을 열 때까지 거점이 그 레벨에 멈춥니다. 거점이 막힌 것 같다면 답은 거의 항상 미션 목록에 있습니다.
  • 일꾼은 거점 범위 안에서만 일합니다. 팰은 원통 안의 해당 시설에서만 작업하므로, 네 번째 거점의 가치는 그 반경 안에 넣을 수 있는 자원만큼입니다.

이것은 기본값입니다. 싱글 플레이 월드와 데디케이티드 서버는 월드 설정에서 거점 수와 일꾼 상한을 바꿀 수 있으므로, 모드나 설정을 조정한 서버에서는 숫자가 다를 수 있습니다.

부지 고르기

거점은 팰 상자 주위로 반경 약 35 m, 대략 토대 9칸의 원통입니다. 경계가 원형이라 격자로 지을 때 안전하게 쓸 수 있는 것은 약 8칸입니다. 팰 상자는 경사 15도를 넘는 땅에는 놓을 수 없습니다.

확인할 점 중요한 이유 피할 것
원의 대부분이 평지 침대, 농원, 작업 시설을 격자로 놓을 공간이 생기고, 팰이 직선으로 걷는다 원의 절반이 경사인 언덕
원하는 자원이 반경 안에 있음 채굴 팰은 거점 안의 광석 노드에서 일한다. 바깥의 노드는 쓸모가 없다 경계선에 걸친 노드 옆에 짓기
거점의 역할이 분명함 거점이 최대 4개이므로 각각 특화할 수 있다(광석, 생산, 농업) 모두 조금씩 하는 똑같은 거점 4개
벽으로 막을 수 있는 진입로 습격자는 걸어서 온다. 좁은 진입로가 방어하기 쉽다 습격을 켜 둘 거라면 사방이 트인 부지
이동이 편함 1.0에서는 거점 범위 안에 있으면 지도에서 빠른 이동이 가능하다 문제가 생겨도 눈치채지 못하는, 가지 않는 외딴 곳

버전 1.0에서는 월드 전역의 광석 생성량이 늘었고, 적 거점이 플레이어 거점 너무 가까이에 생기지 않게 되었으므로, 예전 가이드가 말하는 것보다 좋은 부지를 찾기 쉬워졌습니다. 해안과 바다에 지을 수 있는 Aquatic Construction Kit도 추가되었습니다.

거점끼리 작업을 나누는 방법(광석 거점, 생산 거점, 농장)은 자동화 가이드를 참고하세요.

배치: 보기 좋게가 아니라 팰의 동선을 위해 짓기

팰은 작업 장소로 순간이동하지 않습니다. 먹이 상자, 침대, 상자, 온천으로 가는 모든 이동은 일하지 않는 시간이고, 어색한 계단 하나하나가 팰이 끼일 기회입니다. 좋은 배치는 촘촘하고 평평합니다.

  1. 1

    가운데에 촘촘한 중심부를 둔다

    팰 상자, 먹이 상자, 온천을 중앙 근처에 가깝게 모은다. 모든 팰이 먹이 상자와 온천에 들르므로, 중앙에 두면 평균 이동 거리가 가장 짧아진다.

  2. 2

    침대는 중심부 옆에

    일꾼마다 침대 하나를 중심부 옆에 한 블록으로 짓는다. 팰은 밤에 침대로 가므로(야행성이 아니라면), 맨 가장자리의 침대는 하루 두 번 먼 길을 걷게 만든다.

  3. 3

    저장고는 생산 시설 옆에

    운반 팰은 시설과 바닥에 있는 생산물을 저장고로 옮긴다. 화로, 벌목장, 농원 옆에 상자를 두면 모든 이동이 짧아진다. 1.0에서는 상자가 같은 아이템을 자동으로 넣을 수 있고, 이름을 붙이고 색을 칠할 수도 있어 재료별로 표시할 수 있다.

  4. 4

    작업 시설은 1층에

    여러 층 거점은 보기엔 좋지만, 계단과 좁은 문은 팰이 끼이는 곳이다. 팰이 일하는 시설은 트인 평지에 두고, 위층은 플레이어용 저장과 장식에 쓴다.

  5. 5

    경계에는 여유를 둔다

    팰이 닿아야 하는 것은 쓸 수 있는 8칸 안쪽 깊숙이 둔다. 가장자리에 붙인 시설은 닿을 수 없는 작업이 생기는 가장 흔한 장소다.

  6. 6

    나중을 위한 공간을 남긴다

    목장, 추가 농원, 교배 목장, 생산 라인, 발전기는 모두 이후 거점 레벨에서 들어온다. 다시 짓지 않도록 빈 블록을 계획해 둔다.

버전 1.0에서는 Repair Kit 요구가 사라져, 수작업 팰이 손상된 시설을 직접 수리합니다. 또 거점 팰이 하다 만 작업을 더 확실하게 마무리하게 되어, 절반만 만든 제작물이 방치되는 일이 줄었습니다.

누가 무엇을 할까: 알맞은 팰 배치

팰이 작업을 고르는 방식

팰은 작업 적성이 있는 작업만 하며, 1.0부터 적성 레벨은 최대 10까지 올라갑니다(대부분의 팰은 원래 1~8). 레벨 4가 최대인 오래된 목록은 1.0 이전의 것입니다. 레벨은 Pal Essence Condenser와 Applied 핸드북으로 올릴 수 있습니다.

팰이 적성을 여러 개 가지고 있으면, 게임은 내부의 작업 우선순위 목록으로 다음에 할 일을 정합니다. paldb의 v1.0.5 데이터에 따르면 방어가 가장 먼저이고, 이어서 구조와 건설, 발전, 불 피우기, 요리, 수확, 파종과 관개, 제약, 그다음 수작업과 목장, 그다음 채굴과 벌목이며, 운반, 채집, 냉각은 아래쪽에 있습니다.

이것이 전형적인 불만을 설명해 줍니다. 광석 거점에 강한 채굴 팰을 넣었는데 수작업 적성도 있어서 계속 작업대로 가 버리는 것입니다. Monitoring Stand로 그 거점에서 원하지 않는 작업 종류를 끄세요. 특정 팰을 특정 시설에 고정하는 것도 Monitoring Stand로 할 수 있습니다.

배치할 만한 일꾼

아래 레벨은 paldb의 v1.0.5 데이터입니다. "식사량"은 팰의 식사량으로, 높을수록 먹이 상자를 빨리 비웁니다.

작업 팰 적성(1.0) 식사량 메모
수작업 + 채굴 Anubis 수작업 6, 채굴 6, 운반 4 8 정석 만능 일꾼. Penking + Bushi로 교배
채굴 Astegon 채굴 7, 수작업 3 7 야행성이라 밤새 채굴한다
채굴(중반) Digtoise 채굴 4 5 다른 작업으로 빠질 일이 없는 전문 광부
발전 Orserk 발전 8, 수작업 3, 운반 4 9 최고 수준의 발전이지만 가장 많이 먹는 일꾼 중 하나
발전(이른 시기) Grizzbolt 발전 5, 수작업 4, 운반 5, 벌목 3 6 첫 타워 보스의 팰이기도 하다
불 피우기 Jormuntide Ignis 불 피우기 7 8 적성이 하나뿐이라 화로에서 떠나지 않는다
관개 Jormuntide 관개 7 8 분쇄기, 제분기, 작물을 돌린다
파종 + 제약 Lyleen 파종 7, 채집 6, 수작업 5, 제약 5 8 농부일 뿐 아니라 Clinic 인원으로도 좋다
운반 + 벌목 Wumpo Botan 운반 6, 벌목 5, 파종 3, 수작업 3 7 생산물을 저장고로 나른다
벌목 + 채굴 Mammorest 파종 4, 벌목 4, 채굴 4 6 목재·돌 거점의 든든한 일꾼
냉각 Reindrix 냉각 3, 벌목 3 4 냉장고와 냉장 보관에 충분하다
야간 운반 Helzephyr 운반 4 7 야행성 운반꾼
꿀(목장) Beegarde 채집 3, 목장 3 3 목장에서 꿀을 생산. 상인이 팔지 않는 유일한 케이크 재료
우유(목장) Mozzarina 목장 2 2 목장에서 우유를 생산, 먹이 부담이 적다

식사량은 강한 일꾼의 숨은 비용입니다. Orserk는 9, Anubis는 8을 먹는 반면, Depresso(수작업, 채굴, 운반, 목장 Lv1, 야행성)는 1만 먹습니다. 전설급 일꾼으로 가득한 거점에는 그 뒤를 받칠 넉넉한 열매나 밀 공급이 필요합니다.

이 중 전투에서도 쓸 만한 팰은 최강 팰 티어 표를, 작업 속도를 올리는 패시브를 교배로 얻는 방법은 교배 가이드를 참고하세요.

야간 근무

야행성 특성을 가진 팰은 자는 대신 밤에 일합니다. Astegon, Helzephyr, Depresso가 그 예입니다. 거점마다 한두 마리 두면 밤새 화로가 돌아가고 상자가 채워져, 긴 플레이에서 차이가 쌓입니다.

SAN 수치, 배고픔, 질병

첫날에는 잘 생산하다가 닷새째에 엉망이 되는 거점은 대개 SAN 수치 문제입니다.

SAN 수치

일을 하면 SAN 수치가 떨어지며, 떨어지는 양은 작업, 시설, Monitoring Stand에서 설정한 작업 강도에 따라 다릅니다. 수치가 내려가면 팰은 쉬기 시작하고, 이어서 게으름을 피우고, 먹이 상자에서 과식하다가, 결국 병에 걸립니다. 낮은 SAN 수치로 일하면 다칠 수도 있습니다.

수단 효과
침대 팰은 침대에서 자는 동안 SAN 수치를 회복하며, 좋은 침대일수록 더 많이 회복한다. 침대 없이 자면 떨어진다
온천 쉬고 있는 팰의 SAN을 초당 0.5 회복한다. 1.0에서는 SAN 수치가 가득 찰 때까지 온천에 머문다
Monitoring Stand 작업 강도를 설정한다. 느긋한 설정일수록 SAN 감소가 적다
High Quality / Ancient Monitoring Stand 같은 조작에 더해, 거점의 모든 팰의 SAN 감소를 줄인다
Clinic(기술 레벨 24) 제약 팰을 배치한다. 거점 전체의 SAN 감소를 랭크 1에서 15%, 랭크 5에서 20%, 랭크 10에서 25% 줄이고, 질병을 예방한다(같은 랭크에서 15%, 40%, 60%). 거점당 하나만 적용된다
음식 많은 요리가 배고픔과 함께 SAN 수치도 조금 회복한다

1.0에서는 거점 팰과 파티 팰이 대미지를 받아도 SAN 수치가 떨어지지 않게 되었습니다.

배고픔

거점 팰의 만복도가 50%까지 떨어지고 먹이 상자에 음식이 있으면, 하던 일을 멈추고 상자로 걸어가 50%를 넘을 때까지 먹습니다. 상자가 비어 있으면 팰은 배고픈 채로 SAN 수치가 떨어지고 병에 걸릴 위험이 생깁니다. 상자 근처에 열매나 밀 농원을 돌리고, 일꾼들의 식사량에 맞춰 규모를 정하세요. 1.0에서는 일정 시간 배고픔이 줄지 않게 하는 소모품 Nutrient가 추가되었고, 배고픔과 부상에 따른 페널티도 완화되었습니다.

질병과 부상

상태 효과(v1.0.5 데이터) 치료
감기(Sick) 작업 속도 -5 Low Grade Medical Supplies
염좌(Sprain) 이동 속도 -5 Low Grade Medical Supplies
과식(Overfull) 배고픔이 더 빨리 줄어든다 Low Grade Medical Supplies
궤양(Ulcer) 작업 속도 -10, 이동 속도 -5 Medical Supplies
골절(Fracture) 작업 속도 -5, 이동 속도 -10 Medical Supplies
쇠약(Weakened) 작업 속도 -10, 이동 속도 -20 High Grade Medical Supplies
우울(Depressed) 작업 속도 -20, 이동 속도 -10 High Grade Medical Supplies

약은 팰에게 직접 먹이세요. Clinic은 질병을 예방하지만 이미 병에 걸린 팰을 치료하지는 않으므로, 등급별 약을 몇 개씩 거점 상자에 넣어 두세요.

1.0의 습격

습격은 1.0에서 재설계되었고, 예전 조언은 대부분 맞지 않습니다.

  • 습격은 웨이브로 온다. 적이 한 무리가 아니라 연속된 웨이브로 공격한다.
  • 습격의 강도는 일꾼에 맞춰진다. 습격하는 적의 레벨은 거점에 배치된 일꾼 팰의 레벨을 따르므로, 고레벨 팰로 가득한 거점에는 더 강한 습격이 온다.
  • 방어 시설은 더 이상 탄약을 쓰지 않는다. 방어 시설은 탄약을 소비하지 않고 작동한다. Mounted Crossbow(기술 레벨 26)는 수작업 팰을 배치하면 계속 거점을 지키며, 이후의 거치형 무기도 같은 방식이다.
  • 돈을 내고 건너뛸 수 있다. 1.0에 추가된 Negotiator에게 Gold Coin을 내면 다가오는 습격 하나를 막는다.
  • Gold Coin 생산은 주목을 끈다. Gold Coin Assembly Line을 지으면 전용 습격 이벤트가 발생한다.

벽이 가장 싼 방어입니다. 중심부(침대, 먹이 상자, 팰 상자)로 가는 진입로에 벽을 세우고, 벽 뒤에 팰을 배치한 방어 시설 두어 개를 두고, 전투가 가능한 예비 팰 몇 마리를 거점에 두세요. 방어는 우선순위가 가장 높은 작업이라 팰이 일을 내려놓고 싸우러 갑니다. 습격을 아예 상대하고 싶지 않다면 싱글 플레이와 데디케이티드 서버에서는 월드 설정에서 끌 수 있습니다.

흔한 실수

실수 일어나는 일 해결
거점 미션을 무시 거점이 낮은 레벨에 머물러 일꾼이 적고 거점도 하나뿐 돌아올 때마다 팰 상자의 미션을 확인한다
일꾼보다 침대가 적음 팰이 땅바닥에서 자고 SAN 수치가 떨어진다 팰마다 침대 하나. 상한이 오르면 침대를 추가한다
온천이 없음 SAN 수치가 계속 떨어져 팰이 게으름을 피우거나 병에 걸린다 거점 미션이 요구하는 즉시 짓는다(거점 레벨 6)
작업 시설이 위층이나 계단 뒤에 있음 팰이 끼여 작업이 멈춘다 작업 시설은 평지에 둔다
상자가 거점 가장자리에 있음 운반 팰이 걷기만 한다 생산 시설마다 옆에 상자를 둔다
전문 거점에 만능형 팰 채굴 팰이 제작하러 가 버린다 Monitoring Stand에서 원치 않는 작업 종류를 끈다
많이 먹는 팰이 너무 많음 먹이 상자가 하룻밤에 빈다 식사량이 적은 일꾼을 섞고 농장을 키운다
방어 없이 일꾼 레벨 올리기 더 강한 습격이 무방비한 거점을 친다 벽이 먼저, 그다음 팰을 배치한 방어 시설

관련 가이드

★솔직한 평가: 게임 최고의 시스템, 최악의 설명

잘 돌아가는 거점은 팰월드에서 가장 만족스러운 부분입니다. 빈 상자를 두고 떠났다가 주괴, 스피어, 케이크 재료가 가득한 상태로 돌아옵니다. 거점 레벨 미션은 좋은 길잡이이고, 1.0은 시설에 Repair Kit가 필요했던 것이나 팰이 하다 만 작업을 버려두던 것 같은 실제 불편을 고쳤습니다. 약점도 그만큼 분명합니다. 게임은 팰이 맡긴 작업을 무시하게 만드는 작업 우선순위를 전혀 보여 주지 않고, SAN 수치는 한 문장으로만 설명되며, 길 찾기는 여전히 계단이 있는 거점을 벌줍니다. 알고 나면 어느 것도 치명적이지 않습니다. 평평하게, 촘촘하게 짓고, 모두에게 침대를 주고, Monitoring Stand를 쓰세요. 그러면 거점은 귀찮은 일이 아니라 다른 모든 활동의 비용을 대 주는 존재가 됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

팰 상자를 열고 거기 표시된 거점 미션을 완료하세요. 일정 수의 일꾼 배치와 특정 시설 건설을 요구합니다. 예를 들어 거점 레벨 3에서는 먹이 상자와 짚 팰 침대 3개, 레벨 5에서는 분쇄기, 채석장, 벌목장입니다. 미션을 완료하면 거점 레벨이 오릅니다.
기본 설정에서는 거점 레벨당 일꾼 1마리입니다. 거점 레벨 1에서 1마리, 8에서 8마리, 15에서 15마리, 이런 식으로 거점 레벨 30에서 30마리까지 늘어납니다. 레벨 31~35에서는 상한이 30에 머뭅니다. 서버는 월드 설정에서 이 제한을 바꿀 수 있습니다.
기본 설정에서 최대 4개입니다. 처음에 1개로 시작해 거점 레벨 8에서 두 번째, 거점 레벨 15에서 세 번째, 거점 레벨 25에서 네 번째가 열립니다.
흔한 원인은 낮은 SAN 수치(쉬거나 게으름을 피움), 먹이 상자가 비어 있는 상태의 배고픔, 질병, 닿을 수 없는 작업 시설, 또는 우선순위가 더 높은 작업에 끌려간 경우입니다. 팰 상자에서 팰의 상태를 확인하고, 음식을 채우고, 모두에게 침대를 주고, 온천을 짓고, Monitoring Stand로 원하지 않는 작업 종류를 끄세요.
싱글 플레이와 데디케이티드 서버에서는 월드 설정에서 습격을 끌 수 있습니다. 일반 게임에서는 1.0에 추가된 Negotiator에게 Gold Coin을 내면 다가오는 습격 하나를 막을 수 있습니다. 그 밖에는 진입로에 벽을 세우고 방어 시설 몇 개에 팰을 배치하세요. 1.0에서는 방어 시설이 탄약을 쓰지 않습니다.
알맞은 약을 먹이세요. Low Grade Medical Supplies는 가벼운 상태(감기, 염좌, 과식)를, Medical Supplies는 궤양과 골절을, High Grade Medical Supplies는 쇠약과 우울을 치료합니다. 인원을 배치한 Clinic은 질병 예방에는 도움이 되지만 치료는 하지 못합니다.

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