La crianza en Palworld cumple dos funciones. Te da Pals que aún no has capturado y, mucho más importante a la larga, te permite acumular habilidades pasivas, de modo que un trabajador o un luchador acabe con exactamente las cuatro pasivas que quieres. Ambas funciones siguen reglas que se pueden aprender, y eso convierte la crianza de una lotería en un plan.
Cómo empezar a criar
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1
Desbloquea y construye la Granja de cría
Se desbloquea en el nivel 19 del árbol tecnológico. Constrúyela dentro de tu base.
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2
Pon tarta en el cofre de la granja
Sirve cualquier tarta. La crianza solo avanza mientras haya tarta, y cada huevo consume una.
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3
Asigna un Pal macho y uno hembra
Suéltalos en la granja. Cuando se llena la barra de progreso, aparece un huevo en la granja. Pueden esperar allí hasta 20 huevos.
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4
Incuba el huevo
Coloca el huevo en una Incubadora de huevos. Los huevos más grandes y raros tardan más; la temperatura también influye, así que mantén las incubadoras en un ambiente cómodo.
La tarta es el verdadero cuello de botella. Necesita harina, bayas rojas, leche, huevos y miel, así que antes de criar en serio ten a Mozzarina (leche) y Chikipi (huevos) en un Rancho, a Beegarde (miel) en tu base y un cultivo de trigo y bayas en marcha.
Cómo se decide la especie de la cría
Cada Pal tiene un rango de crianza oculto. El juego toma los rangos de los dos padres, hace la media (redondeando hacia abajo) y la cría pasa a ser el Pal elegible cuyo rango está más cerca de esa media. Si dos Pals están igual de cerca, gana el de menor número en el Paldeck.
En la práctica importan dos consecuencias:
- La cría nunca es más fuerte que ambos padres ni más débil que ambos. Para criar hacia arriba, al menos uno de los padres tiene que estar ya "por encima" de tu objetivo.
- La misma pareja da siempre la misma especie, así que una combinación conocida es fiable.
Excepciones
- Solo con su propia especie: algunos Pals solo se pueden criar a partir de dos ejemplares de su misma especie (por ejemplo Grizzbolt, Lyleen y Faleris).
- Parejas concretas: la mayoría de las variantes elementales necesitan una pareja determinada; por ejemplo, Jolthog + Pengullet da Jolthog Cryst.
- El sexo puede importar: unas pocas combinaciones, como las que incluyen a Wixen y Katress, dan resultados distintos según cuál de los padres sea la hembra.
Combinaciones útiles
| Padres | Cría | Por qué merece la pena |
|---|---|---|
| Penking + Bushi | Anubis | El objetivo temprano clásico: Artesanía y Minería altas, fuerte en combate hasta la mitad de la partida |
| Grizzbolt + Relaxaurus | Orserk | Un luchador eléctrico-dragón potente con Generación de electricidad alta |
| Kitsun + Astegon | Shadowbeak | Un atacante de tipo oscuro para el final de la partida |
| Frostallion + Helzephyr | Frostallion Noct | Una variante legendaria que se consigue criando |
| Dos del mismo Pal | El mismo Pal | La forma básica de volver a tirar las pasivas de un Pal que ya te gusta |
Para saber qué Pals merecen este esfuerzo, consulta la Tier list de los Pals más fuertes. Para las aptitudes de trabajo que hacen tan valioso a Anubis en una base, consulta la Guía de automatización.
Herencia de habilidades pasivas — las probabilidades reales
Esta es la parte en la que la mayoría de las guías se quedan en lo vago. Cuando se genera un huevo, el juego:
- Junta las habilidades pasivas de ambos padres y elimina los duplicados.
- Tira cuántas transmitir: una 40%, dos 30%, tres 20%, cuatro 10%.
- Vuelve a tirar con las mismas probabilidades; si el segundo número es mayor, pasivas aleatorias rellenan los huecos extra.
Así, sin pasivas aleatorias de por medio, la probabilidad de heredar un juego completo de cuatro pasivas concretas es de un 10%, tres de un 12%, dos de un 24% y una de un 40%.
| Pasivas que quieres en la cría | Probabilidad aproximada por huevo | Qué significa |
|---|---|---|
| 1 | 40% | Fácil: unos pocos huevos |
| 2 | 24% | Asequible |
| 3 | 12% | Cuenta con unas cuantas docenas de huevos |
| 4 | 10% | Solo si el conjunto combinado de los padres son exactamente esas cuatro |
El método para cuatro pasivas perfectas
- Captura o cría padres que lleven cada uno parte de tus pasivas objetivo, e idealmente ninguna otra.
- Crúzalos y quédate solo con las crías que tengan más pasivas objetivo y ninguna de las que sobran.
- Cruza esas crías entre sí hasta que un Pal lleve dos y luego tres de las pasivas objetivo.
- Termina con dos padres cuyo conjunto combinado sean exactamente tus cuatro pasivas. Ahora cualquier juego heredado sale solo de lo que quieres, y lo único que queda es esperar la tirada del 10% para las cuatro.
El error que más tartas desperdicia es cruzar un padre "perfecto" con una pareja que lleva pasivas no deseadas. Cada pasiva extra en el conjunto diluye las probabilidades. Limpia primero el conjunto y luego persigue el juego completo.
Otras cosas que conviene saber
- La velocidad de trabajo no acelera la crianza. Sí lo hacen los padres con pasivas como Philanthropist, y algunas habilidades de compañero ayudan.
- Los Pals criados tienen una pequeña probabilidad de ser Alfa (en torno al 5%), sean cuales sean los padres.
- Las actualizaciones recientes añadieron mutaciones: una pequeña probabilidad (en torno al 1%, mayor con tartas especiales) de obtener una variante rara con mejores atributos y pasivas.
★Opinión sincera: un agujero negro, pero justo
La crianza es donde desaparecen las horas en Palworld, y es fácil pasarse una tarde entera persiguiendo un único juego de pasivas. La buena noticia es que es justa: la fórmula de la especie es determinista y las probabilidades de herencia se conocen, así que el esfuerzo se traduce en resultados. Empieza con un objetivo concreto (un buen Anubis para tu base es perfecto) y profundiza solo si lo que disfrutas es la propia optimización.
Para tus primeras horas antes de desbloquear la crianza, consulta la Guía para principiantes, y para saber dónde poner a tus trabajadores criados, la Guía de construcción de bases.