테라리아는 대부분의 2D 샌드박스가 지금도 비교 대상으로 삼는 게임입니다. 2011년 PC로 출시된 이후 줄곧 무료로 업데이트되어 왔고, 최신 대형 업데이트인 1.4.5 "Bigger and Boulder"는 2026년 1월 PC·콘솔·모바일에 같은 날 나왔습니다. Re-Logic은 2026년 5월에 7,000만 장 판매를 발표했고, Steam에서는 '압도적으로 긍정적' 평가를 유지하고 있습니다. 이 리뷰는 현재 버전을 다룹니다. 실제로 무엇을 하는 게임인지, 정말 좋은 점은 무엇인지, 정말 걸리는 점은 무엇인지, 그리고 지금 누가 사야 하는지입니다.
살까, 기다릴까, 건너뛸까?
| 당신이... | 판정 | 이유 |
|---|---|---|
| 탐험, 장비 수집, 보스 격파를 좋아한다 | 지금 구입 | 인디 게임 가격에 보스 33체와 수천 개의 아이템 |
| 같은 플랫폼의 친구와 플레이한다 | 지금 구입 | Steam 친구에게 바로 참가 가능, PC에는 전용 서버도 |
| 친구들이 PC·콘솔·모바일에 흩어져 있다 | 크로스플레이를 기다린다 | 발표는 되었고 1단계가 가깝다고 하지만 날짜는 미정 |
| 주로 모드에 관심이 있다 | 구입하되 버전에 주의 | tModLoader는 무료지만 아직 1.4.4 기반 |
| 게임이 끝났거나 방치된 건 아닌지 걱정된다 | 기다릴 필요 없음 | 1.4.5가 나왔고 Re-Logic은 업데이트가 계속된다고 밝힘 |
| 처음이라 난이도가 걱정된다 | 구입, 저니 또는 클래식으로 시작 | 저니 모드는 언제든 난이도를 낮출 수 있음 |
| 안내가 있는 스토리를 원한다 | 건너뛰기 | 퀘스트 로그가 없고 이야기도 거의 없음 |
| 3D에서 자유롭게 건축하고 싶다 | 마인크래프트를 보기 | 테라리아는 전투 중심의 옆에서 보는 2D 게임 |
테라리아는 어떤 게임인가
무작위로 생성된 세계에서 구리 검, 구리 곡괭이, 구리 도끼와 가이드 NPC 한 명만 가지고 시작합니다. 나무를 베고, 첫 밤이 오기 전에 피난처를 짓고, 아래로 파 내려가 광석을 캐고, 더 좋은 도구와 방어구를 만듭니다. 집을 지으면 마을 NPC가 입주해 아이템과 서비스를 팝니다. 게임의 뼈대는 보스입니다. 크툴루의 눈, 다음으로 월드 이터 또는 크툴루의 뇌, 스켈레트론, 그리고 월 오브 플레쉬. 월 오브 플레쉬를 쓰러뜨리면 세계가 하드모드로 바뀌어 새 광석, 더 강한 적, 퍼져 나가는 바이옴이 등장하고, 루트는 기계 보스, 플랜테라, 골렘을 거쳐 문 로드까지 이어집니다.
즉 샌드박스이지만, 그 아래에는 길고 분명한 성장 루트가 깔려 있습니다. 성을 짓는 데 수백 시간을 쓸 수도 있지만, 대부분의 플레이어는 다음 보스와 그 보스가 해금하는 장비에 이끌려 앞으로 나아갑니다. 보스 공략 순서에서 그 루트 전체를 볼 수 있습니다.
기본 정보: 개발사 Re-Logic, 2011년 5월 16일 PC 출시. Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android로 즐길 수 있습니다. 주요 업데이트: 1.4 "Journey's End"(2020년 5월), 1.4.4 "Labor of Love"(2022년 9월), 1.4.5 "Bigger and Boulder"(2026년 1월 27일). 온라인 협동과 PvP 지원. 패키지 판매 방식이며 게임 내 결제는 없습니다.
정말 좋은 점
장점
- +캐고, 만들고, 싸우는 루프. 보스를 쓰러뜨릴 때마다 새 재료와 지역이 열린다
- +보스 33체와 아이템 6,000개 이상을 인디 게임 가격 한 번의 구입으로
- +장비만 바꾸면 전환할 수 있는 네 가지 전투 클래스
- +650개가 넘는 새 아이템을 더한 1.4.5를 포함해 15년간 이어진 무료 업데이트
- +저니 모드부터 마스터 모드까지 있어 초보자와 베테랑 모두에게 맞는 난이도
- +PC의 유연한 멀티플레이. Steam 친구 참가, 또는 최대 255명 전용 서버
단점
- −첫 한 시간은 안내가 거의 없고, 보스 순서를 알려 주는 곳도 없다
- −소환 방법, 드롭, 레시피를 결국 위키에 의존하는 플레이어가 많다
- −PC·콘솔·모바일 간 크로스플레이가 아직 없다
- −모드 플랫폼인 tModLoader는 아직 1.4.5가 아닌 1.4.4 기반이다
- −긴 플레이에서는 인벤토리와 보관함 관리에 상당한 수고가 든다
계속 보상을 주는 성장 구조. 보스 하나하나가 할 수 있는 일을 바꿉니다. 크툴루의 눈은 데모나이트 또는 크림테인 광석을 떨어뜨리고, 이것이 지옥석을 캐는 곡괭이로 이어집니다. 스켈레트론은 던전을 열고, 월 오브 플레쉬는 세계를 다시 씁니다. "강해지고, 보스를 쓰러뜨리고, 새로운 것을 보는" 이 리듬이 테라리아를 순수한 건축 샌드박스와 구분 짓는 점이며, 저희가 플레이해 본 바로는 "한 번만 더 땅속에 다녀오자"가 그렇게 자주 저녁 내내로 이어지는 이유이기도 합니다.
진짜 다양한 전투. 클래스는 근접, 원거리, 마법, 소환 네 가지입니다. 한 클래스에 묶이지 않습니다. 클래스란 단지 장착한 방어구와 무기일 뿐이라, 보스 하나를 위해 바꿀 수도 있습니다. 클래스마다 고유한 방어구 세트, 액세서리, 무기 계열이 있어서 두 번째 플레이가 정말 다르게 느껴집니다. 각 클래스는 클래스 빌드 가이드에서 다룹니다.
고를 수 있는 난이도. 저니 모드에서는 언제든 난이도와 적 출현율을 바꿀 수 있고, 연구한 아이템을 복제할 수 있습니다. 클래식은 표준 게임입니다. 엑스퍼트와 마스터는 더 강한 적, 새로운 보스 공격, 전용 보상을 더하며, 마스터에서는 액세서리 슬롯이 하나 더 생깁니다. 엑스퍼트와 마스터는 세계를 만들 때 정해지고 나중에 바꿀 수 없다는 점에 주의하세요. 캐릭터 모드는 별도입니다. 미디엄코어는 죽으면 모든 아이템을 떨어뜨리고, 하드코어는 캐릭터가 영구히 삭제됩니다.
보기 드문 가성비. 한 번 구입하면 모든 것을 얻습니다. 유료 확장팩도, 소액 결제도 없고, 2011년 이후의 모든 업데이트가 무료였습니다.
정말 걸리는 점
첫 한 시간은 불친절합니다. 게임은 구리 도구 세 개를 주고 퀘스트 로그는 주지 않습니다. 은화 50개 넘게 갖고 있으면 상인이 온다는 것도, 작업대가 집의 테이블로 인정된다는 것도, 구리 곡괭이로 이미 금을 캘 수 있다는 것도 알려 주지 않습니다. 많은 플레이어가 여기서 그만둡니다. 초보자 가이드에서 첫 한 시간을 표로 정리했습니다.
아마 위키를 쓰게 됩니다. 보스 소환 아이템, 희귀 드롭, 긴 제작 사슬은 게임 안에서 설명되지 않습니다. 게임 안의 도움도 분명히 있습니다. 가이드 NPC는 건네준 아이템이 쓰이는 모든 레시피를 보여 주고, 도감은 적을 충분히 처치하면 드롭을 공개하며, 1.4.5는 제작 창에 검색창과 필터 탭을 추가했습니다. 그래도 대부분의 플레이어는 언젠가 보스 순서를 찾아봅니다. 이것이 신경 쓰이느냐가 이 게임에 대한 가장 큰 단일 질문입니다.
하드모드가 벽처럼 느껴질 수 있습니다. 월 오브 플레쉬 이후에는 적의 공격이 훨씬 아파지고, 커럽션 또는 크림슨과 할로우가 돌과 모래를 타고 퍼지기 시작합니다. 의도된 난이도 상승이지만, 준비 없이 들어간 플레이어는 자주 막힙니다. 하드모드 공략에서 첫 한 시간에 할 일을 다룹니다.
보관이 노동이 됩니다. 아이템이 수천 종이나 되니 상자가 금방 찹니다. 1.4.5에서 근처 상자의 재료로 바로 제작할 수 있게 되어 나아졌지만, 후반 기지를 정리하는 데는 여전히 시간이 듭니다.
콘텐츠 볼륨
| 항목 | 얻을 수 있는 것 |
|---|---|
| 보스 | 총 33체. 하드모드 전 8체, 하드모드 10체, 이벤트 보스 14체, 특수 시드 보스 1체 |
| 아이템 | 1.4.5 이후 6,000개 이상. 이 업데이트로 650개 이상 추가 |
| 클래스 | 근접, 원거리, 마법, 소환. 클래스마다 고유한 방어구와 무기 계열 |
| 난이도 | 세계는 저니, 클래식, 엑스퍼트, 마스터. 캐릭터는 클래식, 미디엄코어, 하드코어 |
| 특수 시드 | Don't dig up, Skyblock 같은 색다른 세계 유형. 1.4.5부터 조합 가능 |
| 부가 활동 | 낚시 퀘스트, NPC 마을과 파일런, 건축, 골프, 이벤트와 침공 |
특수 시드는 베테랑이 돌아오는 가장 큰 이유입니다. 1.4.4부터 Don't dig up(위아래가 뒤집힌 세계) 같은 세계와, 이것들을 섞은 Get fixed boi가 있습니다. 1.4.5는 작은 공중 섬에서 시작하는 Skyblock을 추가했고, 세계를 만들 때 특수 시드를 조합할 수 있게 했습니다. 초보자용 모드가 아니라 네 번째, 다섯 번째 플레이를 시작할 이유입니다.
1.4.5 업데이트와 앞으로
1.4.5 "Bigger and Boulder"는 2026년 1월 27일 PC·콘솔·모바일에 동시 출시되었습니다(중국 모바일판 제외). 주요 변경점은 다음과 같습니다.
- 650개 이상의 새 아이템. 총수가 6,000개를 넘었고, 새 채찍, 가구 세트, 그림이 포함됩니다.
- 새로 만든 제작 창. 검색과 필터 탭이 생겼고, 근처 상자의 재료로 제작할 수 있습니다.
- 더 많은 세계 시드. Skyblock과 조합 가능한 특수 시드가 포함됩니다.
- 콜라보 콘텐츠. 데드 셀과 팰월드의 콘텐츠가 들어왔습니다.
- 새 공식 언어: 일본어, 한국어, 번체 중국어.
새 보스나 새 바이옴은 추가되지 않았습니다. 새로운 장이라기보다는 대규모 편의성·콘텐츠 업데이트입니다. 이후 핫픽스는 1.4.5.8까지 나왔습니다. Re-Logic은 2026년 9월 State of the Game에서 크로스플레이 1단계가 마무리 작업 중이며 머지않아 나올 예정이라고 밝혔고, 2026년 5월에는 테라리아 업데이트가 1.4.6과 크로스플레이 이후에도 계속된다고 했습니다. 다만 과거를 보면 조금은 신중할 필요가 있습니다. 1.4는 2020년에 마지막 대형 업데이트로 발표되었지만, 그 뒤로 1.4.4와 1.4.5를 비롯해 여러 업데이트가 더 나왔습니다.
멀티플레이
테라리아는 온라인 협동과 PvP를 지원합니다. PC에서는 Steam 친구에게 바로 참가하거나 전용 서버를 열 수 있으며, 전용 서버는 기본 16명, 설정하면 최대 255명까지 가능합니다. 콘솔판은 화면 분할 협동을 지원하고, 모바일 로컬 멀티플레이는 최대 8명입니다.
지금의 한계는 크로스플레이입니다. 서로 다른 플랫폼의 플레이어는 함께 플레이할 수 없고, Android와 iOS 사용자끼리만 함께할 수 있습니다. 크로스플레이는 발표되었지만 출시일이 없으므로, 여러 플랫폼이 섞인 그룹이라면 며칠 안에 나올 거라 기대하고 사지 않는 것이 좋습니다.
실제로 협동은 가장 좋은 플레이 방식 중 하나입니다. 한 명은 캐고, 한 명은 짓고, 한 명은 다음 보스를 준비하며, 클래스를 섞으면 보스전도 훨씬 수월해집니다.
모드
PC에서는 tModLoader가 테라리아 DLC로 Steam에서 무료 제공되며, Re-Logic의 공식 지지를 받고 있고, 모드는 Steam 창작마당으로 공유됩니다. 거대한 콘텐츠 모드는 테라리아가 오래 사랑받는 큰 이유입니다. 문제는 tModLoader의 안정판이 아직 테라리아 1.4.4 기반이라, 모드 플레이에서는 1.4.5의 기능을 아직 쓸 수 없다는 점입니다. 모드 없는 테라리아와 모드를 넣은 테라리아는 사실상 별개의 두 설치본입니다.
다른 게임과의 비교
| 게임 | 시점 | 다른 점 | 이럴 때 선택 |
|---|---|---|---|
| 테라리아 | 옆에서 보는 2D | 보스 33체, 수천 개의 아이템, 장비가 이끄는 긴 성장 | 샌드박스 위에서 전투와 성장을 즐기고 싶다 |
| 마인크래프트 | 3D 1인칭 | 건축의 자유가 우선, 보스 성장은 훨씬 가벼움 | 주로 건축하며 스스로 목표를 정하고 싶다 |
| 스타바운드 | 옆에서 보는 2D | 생성된 행성 사이를 오가는 우주 여행, 7개 종족, 우주선, 선택형 스토리 미션 | 보스 단계보다 SF 탐험을 원한다 |
| 코어 키퍼 | 위에서 보는 2D | 지하 세계, 농사와 타이탄 보스, 1~8명, 더 느긋한 페이스 | 더 차분한 협동 채굴 게임을 원한다 |
솔직하게 정리하면, 전투와 장비 성장에서는 테라리아가 넷 중 가장 깊습니다. 마인크래프트는 창작의 자유가 더 크고, 스타바운드는 여행하는 느낌과 이야기가 더 있으며, 코어 키퍼는 친구와 함께 시작하기가 더 쉽습니다. 이 중 어느 것이든 마음에 들었다면 테라리아는 안전한 다음 선택입니다.
흔한 불만, 확인해 보기
- "뭘 해야 할지 모르겠다." 첫 한 시간은 사실입니다. 가이드에게 말을 걸고, 초보자 가이드를 따라가며, 체력 200과 크툴루의 눈을 목표로 삼으세요. 첫 보스를 쓰러뜨리면 목표는 자연스럽게 생깁니다.
- "뭐든 위키가 필요하다." 일부는 사실입니다. 가이드, 도감, 1.4.5의 제작 검색이 레시피와 드롭을 해결해 주고, 나머지는 보스 순서 공략이 해결해 줍니다.
- "너무 어렵다." 대개 실력 문제가 아니라 장비 문제입니다. 저니 모드에서는 난이도를 낮출 수 있고, 무기 진행 가이드가 단계별로 무엇을 쓸지 보여 줍니다.
- "하드모드가 내 세계를 망쳤다." 퍼지는 바이옴은 예정된 일입니다. 하드모드 공략에서 설명하듯 일찍 차단선을 파 두세요.
- "항상 돈이 없다." 물약과 재련은 비쌉니다. 돈 버는 법 가이드에서 낚시, 상자, 이벤트를 다룹니다.
★솔직한 평가
테라리아는 그 명성에 걸맞은 게임입니다. 강점은 어느 한 기능이 아니라 요소들이 이어지는 방식에 있습니다. 모든 광석은 장비로, 모든 장비는 보스로 이어지고, 모든 보스는 세계를 바꿉니다. 15년의 무료 업데이트를 거치고도 1.4.5는 수백 개의 아이템과 훨씬 나아진 제작 창을 더했는데, 이는 대부분의 게임이 후속작에서 얻는 것보다 많습니다.
단점도 그만큼 한결같습니다. 거의 아무것도 설명하지 않고, 위키로 보내며, 지금은 PC 플레이어와 콘솔 친구를 연결해 주지 못합니다. 어색한 첫 한 시간과, 보스 순서를 보려고 열어 둔 브라우저 탭 하나를 받아들일 수 있다면, 게임 전체에서 가장 추천하기 쉬운 작품 중 하나입니다. 게임이 이끌어 주길 원한다면 초보자 가이드를 열어 두고 저니 모드로 시작하거나, 다른 게임을 찾아보세요.