结论——2D沙盒决定版
坦白说,泰拉瑞亚是「2D 沙盒首推就这部」的一作。挖素材、做装备、打 Boss 推世界——这个循环出奇地上瘾,不知不觉几小时就没了。买断制对应的内容量极其庞大,性价比无可挑剔。
什么最优秀
优点
- +挖掘、战斗、合成的循环中毒性强,时间飞快
- +打 Boss 解锁新素材与强敌,世界扩张的进行设计精妙
- +近战、远程、魔法、召唤4风格用装备自由切换
- +免费大更新堆叠的体量是同类游戏最高峰之一
- +买断无追加付费,价格之外价值充足
缺点
- −前期游戏内引导少,不知该做什么
- −物品、合成、要素海量,掌握全貌耗时
- −像素画与独特 UI 不一定合每人口味
进行的手感是最大魅力
泰拉瑞亚的核心是「阶段性进行」。最初用弱装备探索洞穴,击败首领(克苏鲁之眼),经骨王打倒血肉之墙后,世界整体强化的困难模式开启。
每打倒 Boss 都解锁新矿石、装备、敌人,可去地点与战法增加。这种「向下一阶段迈进的手感」生出了单纯建筑沙盒所没有的 RPG 式成就感。
遗憾点——前期不友好
坦白说,泰拉瑞亚前期略不友好。游戏内教学最低限,「下一步做什么」「哪个 Boss 顺序打」难以看出。不查信息直接玩,前期容易卡。
评价——越过前期墙的价值充分
综合 9.2 分。即便扣掉前期不友好的缺点,之后的体量与进行乐趣依然压倒。能用装备改变战法的4职业build单是试遍就能玩好几周目。被 2D 外观劝退的人,更应该来一试这部名作。