Verdict Games Verdict Games
Terraria — честный обзор|Почему её зовут эталонной 2D-песочницей

Terraria — честный обзор|Почему её зовут эталонной 2D-песочницей

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
9.2
Общая оценка
Увлекательность 9.5/10
Сложность 7/10
Управление 8.5/10
Графика 8/10
Звук 8.5/10
Монетизация 10/10
Долговечность 10/10
Цена/качество 10/10

Плюсы

  • +Затягивающая петля «копай-сражайся-строй», поглощающая часы
  • +Прогресс на боссах, где каждое убийство расширяет мир
  • +Четыре стиля боя, свободно смешиваемых и сменяемых через снаряжение
  • +Подавляющий объём контента, накопленный через бесплатные обновления
  • +Покупка-и-играй без микротранзакций — невероятная ценность

Минусы

  • Ранний этап почти не даёт подсказок, и легко в нём застрять
  • Пул предметов и рецептов огромен — нужно время, чтобы увидеть всю картину
  • Пиксельный вид и плотный интерфейс зайдут не каждому

Главный вывод

Terraria — эталонная 2D-песочница, где исследование, крафт и бой сцепляются на замечательно высоком уровне. Если продавить бесполезные ранние часы, вас ждут десятки-сотни часов контента. Легко стоит больше запрашиваемой цены.

Резюме

Terraria широко считается эталонной 2D-песочницей, и спустя десятки часов эта репутация абсолютно подтверждается. Петля «копай-сражайся-строй» затягивает, прогресс на боссах продолжает расширять мир, а сам объём бесплатных контентных обновлений ошеломляет для этой цены. При этом ранний этап бесполезен, пул предметов подавляет, а пиксельный вид может зайти не каждому. Этот обзор честно охватывает обе стороны.

Для кого: Игроки, раздумывающие о покупке Terraria Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Затягивающая петля «копай-сражайся-строй» расширяется с каждым убийством босса

2

Свободно переключайтесь между ближним боем, стрелком, магией и призывателем

3

Огромный контент, накопленный через бесплатные крупные обновления

4

Ранний этап даёт мало подсказок — захочется держать гайд под рукой

Вердикт — эталонная 2D-песочница

Честно говоря, Terraria — первая игра, что я бы порекомендовал всякому, кому любопытны 2D-песочницы. Петля раскопок ради материалов, крафта снаряжения, побед над боссами и открытия следующего тира мира шокирующе затягивает — сессии, задуманные на 30 минут, регулярно превращаются в 3 часа. За инди-цену «покупка-и-играй» объём контента здесь совсем иного масштаба.

Terraria держит отзывы «Чрезвычайно положительные» в Steam после более чем десятилетия бесплатных крупных обновлений. Соотношение контента на доллар по-настоящему трудно превзойти в жанре.

Что она делает хорошо

Плюсы

  • +Петля «копай-сражайся-строй» затягивает и поглощает часы
  • +Каждое убийство босса открывает новые материалы, врагов и прогресс
  • +Четыре стиля боя (ближний, стрелок, магия, призыватель), свободно сменяемые
  • +Огромный контент, накопленный через бесплатные крупные обновления
  • +Покупка-и-играй без микротранзакций

Минусы

  • Ранний этап почти не даёт внутриигровых подсказок
  • Пул предметов и рецептов огромен и поначалу подавляет
  • Пиксельный вид и плотный интерфейс могут зайти не каждому

Прогресс — настоящий крючок

Сердцевина Terraria — прогресс по тирам. Вы начинаете со слабым снаряжением и исследуете пещеры, побеждаете Глаз Ктулху, затем Скелетрона, затем Стену плоти — и весь мир переворачивается в Hardmode с более сильными материалами и более крепкими врагами.

Каждый босс открывает новые руды, снаряжение и врагов, которые в свою очередь открывают новые биомы и тактики. Чувство шага в следующий тир — то, что отличает Terraria от чистой строительной песочницы и придаёт ей action-RPG ощущение достижения.

Минусы — бесполезный ранний этап

Честно говоря, Terraria грубовата в первые часы. Внутриигровой туториал минимален, и неочевидно, что делать дальше или какого босса в каком порядке бить. Игроки, отказывающиеся что-либо смотреть, обычно буксуют и теряют интерес до того, как начинается хорошая часть.

Обратная сторона в том, что как только вы знаете прогресс, она не несправедливо трудна. Наше Руководство для новичков и Гайд по порядку боссов устраняют почти все ранние спотыкания.

Кому стоит играть

Итоговая оценка — 9.2. Даже вычтя бесполезный ранний этап, то, что ждёт на другой стороне — объём контента, отдача прогресса, то, как четыре классовые сборки меняют ваш бой — подавляюще того стоит. Если 2D-вид вас сдерживал, это та игра, ради которой стоит превозмочь первое впечатление.

FAQ

Частые вопросы

Для всех, кто любит исследование, коллекционирование и крафт в своём темпе. Её часто зовут 2D Minecraft, но прогресс на боссах — стань сильнее, победи босса, открой новый тир мира — это отчётливо «террарийская» привлекательность, выходящая за рамки чистого строительства в песочнице.
Обе песочницы, но Terraria склоняется к 2D, упору на бой и RPG-подобности. Основная петля — экипировка, победа над боссами и продвижение мира к более трудным тирам. Она приоритизирует удовлетворение от приключений и боя над открытой свободой строительства Minecraft.
Ранний этап бесполезен — внутриигровой туториал минимален, и неочевидно, какого босса в каком порядке бить. Но как только вы ухватите прогресс, она не несправедливо трудна. Наше руководство для новичков и гайд по порядку боссов делают ранние спотыкания почти полностью избегаемыми.
Да. Одиночные забеги легко набирают десятки-сотни часов. Мультиплеер до 8 игроков тоже поддерживается, поэтому кооперативное исследование и бои с боссами с друзьями — отличный способ играть.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи