Вердикт — эталонная 2D-песочница
Честно говоря, Terraria — первая игра, что я бы порекомендовал всякому, кому любопытны 2D-песочницы. Петля раскопок ради материалов, крафта снаряжения, побед над боссами и открытия следующего тира мира шокирующе затягивает — сессии, задуманные на 30 минут, регулярно превращаются в 3 часа. За инди-цену «покупка-и-играй» объём контента здесь совсем иного масштаба.
Terraria держит отзывы «Чрезвычайно положительные» в Steam после более чем десятилетия бесплатных крупных обновлений. Соотношение контента на доллар по-настоящему трудно превзойти в жанре.
Что она делает хорошо
Плюсы
- +Петля «копай-сражайся-строй» затягивает и поглощает часы
- +Каждое убийство босса открывает новые материалы, врагов и прогресс
- +Четыре стиля боя (ближний, стрелок, магия, призыватель), свободно сменяемые
- +Огромный контент, накопленный через бесплатные крупные обновления
- +Покупка-и-играй без микротранзакций
Минусы
- −Ранний этап почти не даёт внутриигровых подсказок
- −Пул предметов и рецептов огромен и поначалу подавляет
- −Пиксельный вид и плотный интерфейс могут зайти не каждому
Прогресс — настоящий крючок
Сердцевина Terraria — прогресс по тирам. Вы начинаете со слабым снаряжением и исследуете пещеры, побеждаете Глаз Ктулху, затем Скелетрона, затем Стену плоти — и весь мир переворачивается в Hardmode с более сильными материалами и более крепкими врагами.
Каждый босс открывает новые руды, снаряжение и врагов, которые в свою очередь открывают новые биомы и тактики. Чувство шага в следующий тир — то, что отличает Terraria от чистой строительной песочницы и придаёт ей action-RPG ощущение достижения.
Минусы — бесполезный ранний этап
Честно говоря, Terraria грубовата в первые часы. Внутриигровой туториал минимален, и неочевидно, что делать дальше или какого босса в каком порядке бить. Игроки, отказывающиеся что-либо смотреть, обычно буксуют и теряют интерес до того, как начинается хорошая часть.
Обратная сторона в том, что как только вы знаете прогресс, она не несправедливо трудна. Наше Руководство для новичков и Гайд по порядку боссов устраняют почти все ранние спотыкания.
Кому стоит играть
Итоговая оценка — 9.2. Даже вычтя бесполезный ранний этап, то, что ждёт на другой стороне — объём контента, отдача прогресса, то, как четыре классовые сборки меняют ваш бой — подавляюще того стоит. Если 2D-вид вас сдерживал, это та игра, ради которой стоит превозмочь первое впечатление.