테라리아는 클래스를 고르라고 하지 않습니다. 무엇을 입고 무엇을 드느냐가 클래스를 정합니다. 브로드소드와 몰튼 아머를 갖추면 근접이고, Minishark와 Necro 방어구를 갖추면 원거리입니다. 언제든 마음을 바꿀 수 있지만, 하드모드가 시작되면 방어구 세트 보너스와 클래스 엠블럼이 전투마다 한 클래스를 고수하는 쪽에 보상을 줍니다.
이 가이드는 네 클래스를 비교한 뒤, 클래스마다 단계별로 노릴 장비를 표 하나씩으로 정리합니다. 단계는 보스 순서 가이드에서 설명한 보스 루트를 따릅니다.
네 클래스 한눈에 보기
| 클래스 | 플레이 스타일 | 강점 | 약점 | 초보자 난이도 |
|---|---|---|---|---|
| 근접 | 검, 요요, 창, 플레일로 근거리나 중거리에서 싸움 | 방어력이 가장 높은 방어구 세트. Night's Edge에서 Zenith까지 이어지는 강력한 검 계열 | 일부 보스에게는 다가가야 함. 초반에 원거리 수단이 적음 | 가장 쉬움 |
| 원거리 | 활, 총, 런처로 멀리서 공격 | 원거리에서 안정적인 피해. 같은 무기도 좋은 탄약을 쓰면 훨씬 강해짐 | 탄약에 돈이 듦. 방어력이 근접보다 낮음 | 쉬움 |
| 마법 | 마나를 쓰는 스태프, 완드, 마법서, 마법 총 | 매우 높은 피해량과 관통·유도 마법이 많음 | 방어력이 가장 낮음. 마나와 마나 과부하(Mana Sickness)를 관리해야 함 | 보통 |
| 소환 | 미니언과 센트리가 대신 싸우고, 채찍으로 대상을 지정 | 미니언이 스스로 공격하는 동안 회피에 집중. 엔드게임 무기가 최상위권 | 방어력이 낮음. 방어구와 액세서리로 미니언 슬롯을 늘리기 전까지는 약함 | 보통 |
난이도 열은 방어력과 각 클래스가 관리를 요구하는 정도를 바탕으로 한 우리의 판단입니다. 모든 클래스가 모든 보스를 쓰러뜨릴 수 있으며, 가장 좋은 클래스는 즐겁게 플레이할 수 있는 클래스입니다.
클래스를 정할 시점: 월 오브 플레쉬 전에는 클래스 보너스가 작으므로, 찾은 무기 중 가장 강한 것을 클래스와 상관없이 쓰세요. 월 오브 플레쉬는 네 가지 클래스 엠블럼(전사, 레인저, 소서러, 소환사) 중 하나를 떨어뜨리고, 하드모드 방어구 세트는 큰 클래스 전용 보너스를 줍니다. 이때가 자연스러운 선택 시점입니다. 얻은 엠블럼이 클래스와 맞지 않더라도, 나중에 모든 클래스를 강화하는 Avenger Emblem의 재료로 쓸 수 있습니다.
이 가이드의 단계 구분
- 보스 전: 처음 몇 시간, 크툴루의 눈 이전. 가장 좋은 광석은 금 또는 백금입니다.
- 하드모드 전: 첫 보스들부터 월 오브 플레쉬까지. 지옥석, 던전, 정글이 열려 있습니다.
- 하드모드 초반: 월 오브 플레쉬 이후, 기계 보스 이전. 광석 방어구와 날개의 시기입니다. 하드모드 가이드를 보세요.
- 기계 보스 이후: 기계 보스 이후, 플랜테라 이전. 신성한 주괴, 힘의 영혼·시야의 영혼·공포의 영혼, 엽록소 광석.
- 플랜테라 이후: 하드모드 던전, 펌프킨 문, 일식이 열립니다.
- 골렘 이후 / 문 로드 이전: 화성인의 광기, 듀크 피쉬론, 빛의 여제, 그다음 루나틱 컬티스트와 루나 조각.
- 엔드게임: 문 로드 이후, 루미나이트와 함께.
근접 진행
| 단계 | 무기 | 방어구 | 핵심 액세서리 |
|---|---|---|---|
| 보스 전 | Gold Broadsword 또는 Platinum Broadsword. Enchanted Sword Shrine을 찾으면 Enchanted Sword | 금 또는 백금 방어구 | Feral Claws(지하 정글의 Ivy Chest) |
| 하드모드 전 | Night's Edge: 악마 제단 또는 크림슨 제단에서 Light's Bane 또는 Blood Butcherer, Muramasa, Blade of Grass, Volcano로 제작 | 몰튼 아머(지옥석 주괴) | Feral Claws. 엑스퍼트 모드라면 Shield of Cthulhu |
| 하드모드 초반 | Breaker Blade(월 오브 플레쉬), 이후 만들 수 있는 가장 좋은 광석 무기 | 아다만타이트 방어구 + Adamantite Helmet, 또는 티타늄 방어구 + Titanium Mask | 전사 엠블럼. Power Glove(미믹의 Titan Glove + Feral Claws) |
| 기계 보스 이후 | Excalibur(신성한 주괴), 이어서 True Excalibur(+엽록소 주괴 24개)와 True Night's Edge(+공포의 영혼·힘의 영혼·시야의 영혼 각 20개) | 신성한 방어구 + Hallowed Mask | Mechanical Glove(Power Glove + Avenger Emblem) |
| 플랜테라 이후 | Terra Blade(True Night's Edge + True Excalibur + Mothron의 Broken Hero Sword). The Horseman's Blade(Pumpking) | Turtle 방어구(엽록소 주괴 + Giant Tortoise의 Turtle Shell) | Fire Gauntlet(Mechanical Glove + Magma Stone) |
| 골렘 이후 / 문 로드 이전 | Influx Waver(Martian Saucer), Possessed Hatchet(골렘), Flairon(듀크 피쉬론). 컬티스트 이후에는 Daybreak(솔라 조각 18개) | Beetle 방어구(Turtle 방어구 부위 + 골렘의 Beetle Husk) | Destroyer Emblem(Avenger Emblem + Eye of the Golem). Fire Gauntlet |
| 엔드게임 | Zenith. Meowmere와 Star Wrath(문 로드) | 솔라 플레어 방어구(루미나이트 주괴 + 솔라 조각) | Fire Gauntlet, Destroyer Emblem |
Night's Edge가 하드모드 전 근접의 정석 목표인 이유는, 기계 보스 이후의 True Night's Edge로 곧장 이어지고, True Excalibur와 Broken Hero Sword를 더하면 Terra Blade가 되기 때문입니다. Broken Hero Sword는 Mothron만 떨어뜨리며, Mothron은 플랜테라를 쓰러뜨린 뒤의 일식에만 나타나므로 Terra Blade는 플랜테라 이후의 무기입니다.
Zenith는 미스릴 모루 또는 오리칼쿰 모루에서 검 10자루로 만듭니다. Terra Blade, Meowmere, Star Wrath, Influx Waver, The Horseman's Blade, Seedler, Starfury, Bee Keeper, Enchanted Sword, Copper Shortsword입니다. 이 검들은 팔지 말고 보관하세요.
원거리 진행
| 단계 | 무기 | 방어구 | 핵심 액세서리 |
|---|---|---|---|
| 보스 전 | 머스킷(첫 그림자 구슬에서 반드시 나옴) 또는 The Undertaker(첫 크림슨 심장). Gold Bow 또는 Platinum Bow | Fossil 방어구(Desert Fossil을 Extractinator에 넣어 얻는 Sturdy Fossil) | 클래스 전용은 없음. 기동력부터 갖추기 |
| 하드모드 전 | Minishark(무기 상인, 금화 35개), Phoenix Blaster(던전의 Handgun + 지옥석 주괴 10개), Molten Fury(지옥석 주괴 15개) | Necro 방어구(스켈레트론 이후 던전의 Bone, 그리고 거미줄) | 클래스 전용은 없음 |
| 하드모드 초반 | Clockwork Assault Rifle(월 오브 플레쉬), Daedalus Stormbow(Hallowed Mimic) | 아다만타이트 방어구 + Adamantite Mask, 또는 티타늄 방어구 + Titanium Helmet | 레인저 엠블럼. 활을 쓴다면 Magic Quiver(Skeleton Archer) |
| 기계 보스 이후 | Megashark(Minishark + Illegal Gun Parts + Shark Fin 5개 + 힘의 영혼 20개), Hallowed Repeater, Chlorophyte Shotbow. Chlorophyte Bullet은 유도됨 | 신성한 방어구 + Hallowed Helmet | Avenger Emblem. Magic Quiver |
| 플랜테라 이후 | Tactical Shotgun(던전의 Tactical Skeleton), Venus Magnum(플랜테라) | Shroomite 방어구(Truffle이 파는 Autohammer에서 만드는 Shroomite Bar) | Rifle Scope(던전의 Skeleton Sniper) |
| 골렘 이후 / 문 로드 이전 | Stynger(골렘), Tsunami(듀크 피쉬론). 컬티스트 이후에는 Phantasm(볼텍스 조각 18개) 또는 Vortex Beater | Shroomite 방어구 | Sniper Scope(Rifle Scope + Destroyer Emblem), Recon Scope로 업그레이드 가능 |
| 엔드게임 | S.D.M.G.와 Celebration Mk2(문 로드) | 볼텍스 방어구(루미나이트 주괴 + 볼텍스 조각) | Recon Scope 또는 Sniper Scope. 활이라면 Magic Quiver 계열 |
원거리는 탄약에 가장 크게 좌우되는 클래스입니다. Chlorophyte Bullet(머스킷 탄 60개 + 엽록소 주괴 1개)을 쓰는 Megashark는 머스킷 탄을 쓰는 같은 총보다 훨씬 강합니다. Shroomite 방어구에는 머리 부위가 세 가지 있습니다. Headgear는 활, Mask는 총, Helmet은 런처와 기타 특수 무기용이므로 주무기에 맞는 것을 고르세요. 세트 보너스는 가만히 서 있을 때 보상을 줍니다.
마법 진행
| 단계 | 무기 | 방어구 | 핵심 액세서리 |
|---|---|---|---|
| 보스 전 | Wand of Sparking(나무 상자). Amethyst Staff 같은 보석 스태프(구리 주괴 7개 + Amethyst 8개) | Jungle 방어구(Jungle Spores, Vine, Stinger) | 마나 크리스탈(하나당 떨어진 별 5개) |
| 하드모드 전 | Space Gun(운석 주괴 20개), Water Bolt(던전의 책장), Demon Scythe(지하세계의 Demon) | Meteor 방어구(Space Gun의 마나 소모가 없어짐) | Mana Flower(Nature's Gift + 마나 물약) |
| 하드모드 초반 | Crystal Storm(책장에서 Spell Tome + Crystal Shard 20개 + 빛의 영혼 15개로 제작), Golden Shower 또는 Cursed Flames | 아다만타이트 또는 티타늄 방어구 + Headgear | 소서러 엠블럼. Mana Flower |
| 기계 보스 이후 | Rainbow Rod(쌍둥이의 시야의 영혼 필요). Golden Shower 또는 Cursed Flames는 계속 사용 | 신성한 방어구 + Hallowed Headgear | Avenger Emblem, 이어서 Celestial Emblem(+ Celestial Magnet) |
| 플랜테라 이후 | Shadowbeam Staff(Necromancer), Inferno Fork(Diabolist), Bat Scepter(Pumpking). Leaf Blower 또는 Nettle Burst(플랜테라) | Spectre 방어구 + Spectre Mask | Celestial Emblem. Mana Flower |
| 골렘 이후 / 문 로드 이전 | Heat Ray, Staff of Earth(골렘). Razorblade Typhoon, Bubble Gun(듀크 피쉬론). 컬티스트 이후에는 Nebula Blaze(네뷸라 조각 18개) | Spectre 방어구 | Celestial Emblem, Destroyer Emblem |
| 엔드게임 | Last Prism, Lunar Flare(문 로드) | 네뷸라 방어구(루미나이트 주괴 + 네뷸라 조각) | Celestial Emblem, Destroyer Emblem |
하드모드 전의 Meteor 방어구와 Space Gun 조합은 초반 마법사의 정석 세팅입니다. 세트를 모두 갖추면 Space Gun이 마나를 소모하지 않습니다. Spectre 방어구에는 머리 부위가 두 가지 있습니다. Spectre Mask는 마법 피해가 주변의 적에게 추가로 들어가게 하고, Spectre Hood는 마법 피해를 40% 줄이는 대신 공격이 주변에서 체력이 가장 낮은 플레이어를 회복시키게 합니다. 이는 솔로가 아니라 멀티플레이용 서포트 역할입니다.
소환 진행
| 단계 | 무기 | 방어구 | 핵심 액세서리 |
|---|---|---|---|
| 보스 전 | Finch Staff(Living Tree 안의 Living Wood Chest). Leather Whip(Zoologist, 금화 5개) | Flinx Fur Coat(베틀: 비단, Flinx Fur, 금 또는 백금 주괴) | 클래스 전용은 없음 |
| 하드모드 전 | Imp Staff(지옥석 주괴 17개), Hornet Staff(Bee Wax 14개), Snapthorn(Stinger, Vine, Jungle Spores) | Bee 방어구(퀸 비의 Bee Wax) | Pygmy Necklace(Witch Doctor, 금화 20개, 밤) |
| 하드모드 초반 | Spider Staff(Spider Fang 16개), Firecracker(월 오브 플레쉬) | Spider 방어구(Spider Nest의 Spider Fang) | 소환사 엠블럼. Pygmy Necklace |
| 기계 보스 이후 | Optic Staff(신성한 주괴, 시야의 영혼, Black Lens, 렌즈), Durendal(신성한 주괴 12개) | Spider 방어구, 또는 신성한 방어구 + Hallowed Hood | Avenger Emblem |
| 플랜테라 이후 | Pygmy Staff(플랜테라). Raven Staff와 Dark Harvest(Pumpking) | Tiki 방어구(Witch Doctor), 이어서 Spooky 방어구(펌프킨 문의 Spooky Wood 750개) | Papyrus Scarab(Hercules Beetle + Necromantic Scroll) |
| 골렘 이후 / 문 로드 이전 | Xeno Staff(Martian Saucer), Tempest Staff(듀크 피쉬론), Terraprisma와 Kaleidoscope(빛의 여제). 컬티스트 이후에는 Stardust Dragon Staff(스타더스트 조각 18개) | Spooky 방어구 | Papyrus Scarab, Destroyer Emblem |
| 엔드게임 | Terraprisma, Stardust Dragon Staff. Lunar Portal Staff 또는 Rainbow Crystal Staff 센트리(문 로드) | 스타더스트 방어구(루미나이트 주괴 + 스타더스트 조각) | Papyrus Scarab, Destroyer Emblem |
소환 피해는 미니언을 몇 마리 내보낼 수 있느냐에서 나옵니다. 처음에는 미니언 슬롯이 하나뿐이므로, 슬롯을 늘려 주는 방어구와 액세서리(Flinx Fur Coat, Bee 방어구, Spider 방어구, Pygmy Necklace, Papyrus Scarab)가 조금 더 강한 스태프보다 중요합니다. 채찍이 나머지 절반입니다. 마지막으로 때린 적이 미니언의 대상이 되고, 채찍의 태그 피해가 그 적에게 들어가는 모든 미니언·센트리 공격에 더해집니다.
Terraprisma는 빛의 여제에게 준 피해가 전부 낮에 들어갔을 때만 떨어집니다. 낮에는 여제가 격노 상태라 거의 모든 공격이 치명적입니다. 위키조차 상당한 경험 없이는 도전할 가치가 없다고 조언할 정도입니다. 현실적인 대안은 Stardust Dragon Staff입니다.
모든 클래스가 갖춰야 할 액세서리
| 계열 | 만드는 법 | 시기 |
|---|---|---|
| Hermes Boots → Terraspark Boots | Hermes Boots(금 상자) + Rocket Boots(고블린 팅커러) = Spectre Boots. + Anklet of the Wind + Aglet = Lightning Boots. + Ice Skates = Frostspark Boots. + Lava Waders = Terraspark Boots | 하드모드 전에 시작. 재료는 모두 하드모드 전에 얻음 |
| Cloud in a Bottle → Bundle of Balloons | Cloud in a Bottle + Shiny Red Balloon(Skyware Chest) = Cloud in a Balloon. + Blizzard in a Balloon + Sandstorm in a Balloon = Bundle of Balloons | 하드모드 전 |
| Shield of Cthulhu | 크툴루의 눈의 보물 가방(Treasure Bag), 엑스퍼트·마스터 모드 전용. 적에게 부딪치면 잠깐 보호해 주는 대시 | 첫 보스부터 |
| Cobalt Shield → Ankh Shield | Cobalt Shield(던전의 잠긴 금 상자) + 흑요석 해골 = Obsidian Shield. + Ankh Charm(디버프 면역 부품 다수) = Ankh Shield | Obsidian Shield는 하드모드 전, Ankh Shield는 하드모드 |
| 날개 | Angel Wings 또는 Demon Wings: 미스릴 모루 또는 오리칼쿰 모루에서 깃털 10개 + 비행의 영혼 20개 + 빛의 영혼 또는 밤의 영혼 15개 | 하드모드 초반, 기계 보스 전 |
| Worm Scarf / Brain of Confusion | 월드 이터 또는 크툴루의 뇌의 보물 가방, 엑스퍼트·마스터 모드 전용. Worm Scarf는 받는 피해를 17% 줄임 | 하드모드 전 |
| Charm of Myths | Band of Regeneration + Philosopher's Stone(미믹). 체력 재생과 물약 쿨타임 25% 단축 | 하드모드 초반 |
| Avenger Emblem → Destroyer Emblem | 아무 클래스 엠블럼 + 힘의 영혼·시야의 영혼·공포의 영혼 각 5개 = Avenger Emblem(모든 피해 12%). + Eye of the Golem = Destroyer Emblem | 기계 보스 이후, 그다음 골렘 이후 |
이 액세서리들은 모두 고블린 팅커러에게서 사는 팅커러의 작업장에서 조합합니다(고블린 팅커러를 구출하는 법은 초보자 가이드 참고). Lava Waders 자체도 Obsidian Water Walking Boots와 Lava Charm으로 만들기 때문에, Terraspark Boots 계열을 끝까지 완성하려면 상자를 많이 뒤져야 합니다. Lightning Boots만으로도 이미 큰 업그레이드입니다.
액세서리가 갖춰지면 고블린 팅커러에게서 리포징하세요. 액세서리 하나당 Warding은 방어력 +4, Menacing은 피해량 +4%를 줍니다. 전투를 익히는 동안은 Warding, 자신이 붙으면 Menacing으로 가는 것이 흔한 방식입니다.
엑스퍼트 모드와 마스터 모드에서는 월 오브 플레쉬의 보물 가방에서 나오는 Demon Heart로 액세서리 슬롯이 하나 늘어납니다. 이 슬롯은 클래식 세계에서는 작동하지 않습니다.
클래스 섞기
방어구 세트 보너스와 엠블럼은 한 클래스만 강화하므로 전문화가 효율적이지만, 섞어 쓸 만한 이유도 충분합니다.
- 강한 것을 쓰기. 보스가 다른 클래스의 좋은 무기를 떨어뜨리면 써 보세요. 초반에는 작은 클래스 보너스보다 강한 무기가 낫습니다.
- 로드아웃으로 보스마다 바꾸기. 1.4.4부터 모든 캐릭터에게 방어구, 액세서리, 치장, 염료를 저장하는 장비 로드아웃이 3개 있습니다. 근접 세트와 원거리 세트를 함께 두고 1초 만에 바꿀 수 있습니다. 로드아웃은 무기를 저장하지 않으므로 두 클래스의 무기를 인벤토리에 넣어 두세요.
- 범용 피해 액세서리는 누구에게나 맞는다. Avenger Emblem과 Destroyer Emblem은 모든 피해를 올리고, Menacing 같은 리포징은 어떤 클래스에서도 효과가 있습니다.
- 미니언과 채찍. 다른 무기를 쓰는 동안에도 미니언은 계속 공격하지만, 미니언의 피해는 소환 보너스에 비례하며 다른 클래스의 방어구는 이 보너스를 주지 않습니다. 근접이나 원거리 세팅에 미니언을 붙이는 것은 작은 덤일 뿐, 하이브리드 빌드가 아닙니다.
흔한 실수
- 다른 클래스의 방어구 부위를 섞어 입기. 세트 보너스는 세트를 모두 갖춰야 하며, 클래스 강함의 대부분이 여기에 있습니다.
- 하드모드 머리 부위를 잘못 착용하기. 아다만타이트, 티타늄, 신성한 방어구는 클래스마다 머리 부위가 다릅니다. 원거리 캐릭터가 Hallowed Headgear를 쓰면 보너스를 낭비합니다.
- Zenith 재료를 팔기. Enchanted Sword, Starfury, Bee Keeper, 심지어 Copper Shortsword까지 모두 Zenith에 필요합니다.
- 기동력을 무시하기. 하드모드 보스를 상대로는 부츠, 2단 점프, 대시, 날개가 대부분의 피해 액세서리보다 가치 있습니다.
- Avenger Emblem을 건너뛰기. 기계 보스마다 영혼 5개씩이면 월 오브 플레쉬의 엠블럼이 어떤 클래스에서든 훨씬 강해집니다.
- 솔로인데 Spectre Hood를 고르기. 회복과 맞바꿔 마법 피해가 줄어듭니다. 솔로 마법사라면 Spectre Mask를 고르세요.
단계마다 노릴 정확한 무기는 무기 진행 가이드를 보세요. 각 보스와 이벤트가 언제 가능해지는지는 보스 순서 가이드를, 리포징·탄약·물약 자금 마련은 돈벌이 가이드를 참고하세요.
★솔직한 평가: 즐거운 클래스를 고른 뒤 전문화하라
테라리아의 클래스는 중요한 한 가지 면에서 균형이 잘 잡혀 있습니다. 엔드게임에서 막히는 클래스가 없고, 각 클래스에 유명한 최종 무기가 있습니다. 솔직한 차이는 얼마나 관대하냐입니다. 근접은 방어력이라는 쿠션을 둔 채 보스를 익히게 해 주고, 마법과 소환은 낮은 방어력으로 실수를 벌하지만 게임 최고 수준의 피해로 보답합니다. 이 시스템의 약점은 숨겨 둔 것이 너무 많다는 점입니다. Hallowed Headgear가 마법사용이라는 것도, 클래스에 맞지 않는 엠블럼이 Avenger Emblem이 된다는 것도 아무도 알려 주지 않아서 많은 플레이어가 몇 시간을 허비합니다. 하드모드에서 클래스 하나를 정하고, 그 방어구 계열을 따라가며, 공용 기동 액세서리를 일찍 갖추세요. 그것만으로 빌드가 제대로 돌아가게 만드는 요소의 대부분이 갖춰집니다.