클래스의 기본 — 장비로 싸우는 방식이 결정된다
테라리아에는 경험치나 레벨제의 직업은 없습니다. 무기와 방어구의 조합으로 근접·원거리·마법·소환의 4가지 전투 스타일이 결정됩니다. 도중 변경도 자유입니다.
초반(하드모드 전)은 방어구의 보너스가 방어 중심으로 클래스 차이가 작기 때문에 집착하지 않고 손에 들어오는 장비로 싸워도 OK. 클래스를 의식해 좁히기 시작하는 것은 하드모드에 들어가는 즈음부터로 충분합니다.
4클래스의 특징
| 클래스 | 특징 | 어울리는 사람 |
|---|---|---|
| 근접(멜리) | 방어가 가장 높고 터프. 사정거리는 짧지만 후반은 비도구 계열도 | 초보자·안정적으로 진행하고 싶은 사람 |
| 원거리(레인저) | 원거리에서의 안정 화력. 탄약 관리가 필요 | 견실하게 화력을 내고 싶은 사람 |
| 마법(메이지) | 높은 순간 화력. 방어가 낮고 마나 관리가 필요 | 폭발력과 운용을 즐기고 싶은 사람 |
| 소환(서머너) | 미니언이 자동으로 공격. 본체는 약함. 채찍으로 강화 | 반방치·상급자 대상 |
단계별 빌드의 사고방식
하드모드 초반의 방어구는 공격 쪽이라면 엽록(클로로파이트), 방어도 원하면 신성한(할로우) 장비가 기준. 근접은 더 방어가 높은 터틀/비틀 계열로 발전할 수 있습니다. 단계마다 장비를 갱신하는 것이 화력 유지의 요령입니다.
클래스 선택과 진행
클래스가 결정되면 각 보스에 맞춰 장비를 갱신해 갑니다. 보스를 쓰러뜨리는 순서는 보스 공략 순서, 장비를 만드는 재료 모으기나 회복약 자금은 돈벌이 가이드를 참고로. 기본의 흐름이 아직인 사람은 초보자 가이드부터 부탁합니다.
★주관적 평가 — 망설이면 근접, 익숙해지면 좋아하는 클래스를
솔직히 첫 1주 차는 근접으로 문제없습니다. 방어가 높고 사고사하기 어렵고 테라리아의 진행을 스트레스 없이 체험할 수 있습니다. 그 위에서 2주 차 이후에 마법의 폭발력이나 소환의 반방치 플레이를 시도하면 같은 게임이라고 생각할 수 없을 정도로 손맛이 바뀝니다. 장비를 바꾸기만 하면 스타일을 전환할 수 있는 자유로움이야말로 테라리아 전투의 재미라고 느낍니다.