Verdict Games Verdict Games
테라리아 클래스·장비 빌드【1.4】근접/원거리/마법/소환 선택법

테라리아 클래스·장비 빌드【1.4】근접/원거리/마법/소환 선택법

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

초반은 클래스를 신경 쓰지 않고 가지고 있는 것으로 싸우고 하드모드 이후에 하나로 좁히는 것이 기본. 방어 중시라면 근접, 안정 화력이라면 원거리, 폭발력이라면 마법, 방치 기미로 싸우려면 소환. 초보자에게는 방어가 높은 근접이 추천.

요약

테라리아에는 레벨제의 직업은 없고 장비에 의해 근접·원거리·마법·소환의 4가지 전투 스타일이 결정됩니다. 초반은 집착하지 않고 가지고 있는 것으로 싸우고 하드모드 이후에 클래스를 좁히는 것이 정석입니다. 이 글에서는 각 클래스의 특징과 단계별 장비의 사고방식, 초보자를 위한 추천을 해설합니다. 장비로 싸우는 방식이 확 바뀌는 것이 테라리아의 매력입니다.

이런 분께 추천: 어느 클래스로 진행할지 망설이는 사람·장비 지침이 필요한 사람 중급자용

Key Points

핵심 포인트

1

테라리아에 직업 레벨은 없고 장비로 클래스(전투 스타일)가 결정

2

초반은 클래스에 집착하지 않고 손에 들어오는 장비로 싸워도 좋다

3

하드모드 이후는 1클래스로 좁히면 화력·방어가 늘어나기 쉽다

4

초보자는 방어가 높고 터프한 근접이 다루기 쉽다

클래스의 기본 — 장비로 싸우는 방식이 결정된다

테라리아에는 경험치나 레벨제의 직업은 없습니다. 무기와 방어구의 조합으로 근접·원거리·마법·소환의 4가지 전투 스타일이 결정됩니다. 도중 변경도 자유입니다.

초반(하드모드 전)은 방어구의 보너스가 방어 중심으로 클래스 차이가 작기 때문에 집착하지 않고 손에 들어오는 장비로 싸워도 OK. 클래스를 의식해 좁히기 시작하는 것은 하드모드에 들어가는 즈음부터로 충분합니다.

4클래스의 특징

클래스 특징 어울리는 사람
근접(멜리) 방어가 가장 높고 터프. 사정거리는 짧지만 후반은 비도구 계열도 초보자·안정적으로 진행하고 싶은 사람
원거리(레인저) 원거리에서의 안정 화력. 탄약 관리가 필요 견실하게 화력을 내고 싶은 사람
마법(메이지) 높은 순간 화력. 방어가 낮고 마나 관리가 필요 폭발력과 운용을 즐기고 싶은 사람
소환(서머너) 미니언이 자동으로 공격. 본체는 약함. 채찍으로 강화 반방치·상급자 대상

단계별 빌드의 사고방식

S
근접 = 몰튼 장비(초반 종반) 고방어로 WoF 전까지 안정. 초보자의 안심 선택
A
원거리 = 네크로/각종 활·총 하드모드 초반은 원거리가 강력하다고 평가 마법 = 메테오 장비+스페이스 건 초반 중반의 순간 화력이 높음. 마나 관리 주의
B
소환 = 비 장비+임프의 지팡이+채찍 갖춰질 때까지 약하지만 채찍 운용으로 화함

하드모드 초반의 방어구는 공격 쪽이라면 엽록(클로로파이트), 방어도 원하면 신성한(할로우) 장비가 기준. 근접은 더 방어가 높은 터틀/비틀 계열로 발전할 수 있습니다. 단계마다 장비를 갱신하는 것이 화력 유지의 요령입니다.

클래스 선택과 진행

클래스가 결정되면 각 보스에 맞춰 장비를 갱신해 갑니다. 보스를 쓰러뜨리는 순서는 보스 공략 순서, 장비를 만드는 재료 모으기나 회복약 자금은 돈벌이 가이드를 참고로. 기본의 흐름이 아직인 사람은 초보자 가이드부터 부탁합니다.

★주관적 평가 — 망설이면 근접, 익숙해지면 좋아하는 클래스를

솔직히 첫 1주 차는 근접으로 문제없습니다. 방어가 높고 사고사하기 어렵고 테라리아의 진행을 스트레스 없이 체험할 수 있습니다. 그 위에서 2주 차 이후에 마법의 폭발력이나 소환의 반방치 플레이를 시도하면 같은 게임이라고 생각할 수 없을 정도로 손맛이 바뀝니다. 장비를 바꾸기만 하면 스타일을 전환할 수 있는 자유로움이야말로 테라리아 전투의 재미라고 느낍니다.

FAQ

자주 묻는 질문

근접(멜리)이 추천입니다. 방어구의 방어력이 전 클래스 중에서 가장 높고 피탄에 강하기 때문에 조작에 익숙하지 않아도 안정적으로 진행할 수 있습니다. 우선 근접으로 한 차례의 흐름을 외우고 익숙해지면 다른 클래스를 시도하는 것이 안심입니다.
하드모드에 들어가는 즈음(월 오브 플레쉬 격파 후)이 기준입니다. 그때까지는 클래스를 신경 쓰지 않고 손에 들어오는 무기·방어구로 싸워도 OK. 하드모드 이후는 방어구나 액세서리의 보너스가 커지기 때문에 하나의 클래스로 좁히면 화력이 크게 늘어납니다.
소환은 방어가 낮고 미니언을 불러 싸우는 스타일이기 때문에 초반은 장비가 갖춰지지 않아 고전하기 쉽습니다. 단 채찍(Whip)으로 미니언의 화력을 늘릴 수 있게 되면 단숨에 강력해집니다. 익숙한 사람이나 「반방치로 싸우고 싶은」 사람에게 맞습니다.
바꿀 수 있습니다. 테라리아는 장비를 바꾸기만 하면 클래스가 전환되므로 무기와 방어구 한 벌을 준비하면 근접 → 마법 등으로 전향 가능합니다. 복수 클래스의 장비를 갖추고 보스별로 가려 쓰는 플레이어도 있습니다.

본 사이트는 솔직한 리뷰를 편집 방침으로 합니다. 사실과 주관을 명확히 구분하며, 모든 평가에는 근거를 덧붙입니다. 편집 방침 보기

Related

관련 글