結論——2D沙盒決定版
坦白說,泰拉瑞亞是「2D 沙盒首推就這部」的一作。挖素材、做裝備、打 Boss 推世界——這個循環出奇地上癮,不知不覺幾小時就沒了。買斷制對應的內容量極其龐大,性價比無可挑剔。
什麼最優秀
優點
- +挖掘、戰鬥、合成的循環中毒性強,時間飛快
- +打 Boss 解鎖新素材與強敵,世界擴張的進行設計精妙
- +近戰、遠程、魔法、召喚4風格用裝備自由切換
- +免費大更新堆疊的體量是同類遊戲最高峰之一
- +買斷無追加付費,價格之外價值充足
缺點
- −前期遊戲內引導少,不知該做什麼
- −物品、合成、要素海量,掌握全貌耗時
- −像素畫與獨特 UI 不一定合每人口味
進行的手感是最大魅力
泰拉瑞亞的核心是「階段性進行」。最初用弱裝備探索洞穴,擊敗首領(克蘇魯之眼),經骨王打倒血肉之牆後,世界整體強化的困難模式開啟。
每打倒 Boss 都解鎖新礦石、裝備、敵人,可去地點與戰法增加。這種「向下一階段邁進的手感」生出了單純建築沙盒所沒有的 RPG 式成就感。
遺憾點——前期不友好
坦白說,泰拉瑞亞前期略不友好。遊戲內教學最低限,「下一步做什麼」「哪個 Boss 順序打」難以看出。不查資訊直接玩,前期容易卡。
評價——越過前期牆的價值充分
綜合 9.2 分。即便扣掉前期不友好的缺點,之後的體量與進行樂趣依然壓倒。能用裝備改變戰法的4職業build單是試遍就能玩好幾週目。被 2D 外觀勸退的人,更應該來一試這部名作。