결론 — 2D 샌드박스의 결정판
솔직히 말해 테라리아는 「2D 샌드박스에서 먼저 추천한다면 이거」라는 한 작품입니다. 파서 재료를 모으고 장비를 만들고 보스를 쓰러뜨려 세계를 진행시키는——이 루프가 놀라울 정도로 중독적이고 어느새 몇 시간이 녹아 있습니다. 패키지 가격에 비해 즐길 수 있는 양이 자릿수가 다르고 가성비는 흠잡을 데 없습니다.
무엇이 우수한가
장점
- +파고·싸우고·만드는 루프가 중독적이고 시간이 녹는다
- +보스를 쓰러뜨릴 때마다 새로운 재료와 강적이 해방되어 세계가 넓어지는 진행이 빼어남
- +근접·원거리·마법·소환의 4스타일을 장비로 자유롭게 전환 가능
- +무료 대형 업데이트로 쌓인 물량은 장르 최상급
- +패키지 구매로 추가 과금 없음. 가격 이상의 가치가 있다
단점
- −초반은 게임 내 안내가 적어 무엇을 해야 할지 헤매기 쉬움
- −아이템·크래프트·요소가 방대해서 전체 그림을 잡기까지 시간이 걸림
- −도트 그림과 독특한 UI는 호불호가 갈리는 경우가 있음
진행의 손맛이 최대 매력
테라리아의 핵심은 「단계적인 진행」입니다. 처음에는 약한 장비로 동굴을 탐색하고 첫 보스(크툴루의 눈)를 쓰러뜨리고 해골왕을 거쳐 월 오브 플레쉬를 격파하면 세계 전체가 강화되는 하드모드에 돌입합니다.
보스를 쓰러뜨릴 때마다 새로운 광석·장비·적이 해방되어 갈 수 있는 장소와 싸우는 방법이 늘어납니다. 이 「다음 단계로 나아가는 손맛」이 단순한 건축 샌드박스와는 다른 RPG적 달성감을 낳고 있습니다.
신경 쓰이는 점 — 초반의 불친절함
솔직히 말해 테라리아는 초반이 다소 불친절합니다. 게임 내 튜토리얼은 최소한이고 「다음에 무엇을 해야 할지」「어느 보스를 어느 순서로 쓰러뜨릴지」가 알기 어렵습니다. 정보를 조사하지 않고 시작하면 초반에 손이 멈추기 쉽습니다.
평가 — 초반의 벽을 넘는 가치는 충분
종합 평가는 9.2점. 초반의 불친절함이라는 결점을 빼더라도 그 앞에 기다리는 물량과 진행의 즐거움은 압도적입니다. 장비로 싸우는 방법이 바뀌는 4클래스 빌드를 시도하는 것만으로도 몇 번이고 즐길 수 있습니다. 2D 그림 때문에 꺼리고 있는 사람일수록 한 번 만져보길 바라는 명작입니다.