발하임에서 건축이 중요한 이유
건축은 발하임의 가장 큰 즐거움 중 하나이자, 가장 오해받기 쉬운 시스템 중 하나입니다. 거점은 단지 집이 아닙니다——잠을 자 휴식 버프를 얻고, 음식을 요리하고 저장하며, 장비를 제작하고, 폭풍과 습격을 피하는 곳입니다. 하지만 발하임의 건축에는 진짜 규칙이 있습니다. 구조물은 구조 안정성 시스템을 따르고, 날씨로 피해를 입으며, 그 이점은 어떻게 꾸미느냐에 달려 있습니다. 이 규칙을 익히면 무너지지 않고 우뚝 솟은 홀을 지어 장비를 마른 채 유지하고, 플레이할 때마다 눈에 띄게 강해질 수 있습니다. 무시하면 처지는 지붕, 무너지는 탑, 그리고 빗속에서 썩는 거점을 얻게 됩니다. 이 가이드는 오두막과 요새를 가르는 시스템들을 다룹니다.
이해해야 할 세 가지는 구조 안정성(건물을 서 있게 하는 것), 날씨 대비(썩지 않게 막는 것), 컴포트(그것을 버프로 바꾸는 것)입니다. 이것들을 제대로 하면 나머지는 전부 장식입니다.
발하임 건축은 구조 안정성으로 돌아갑니다. 모든 부품에 지면으로 가는 경로가 필요하며, 없으면 무너집니다. 높고 넓은 건물을 지지하고, 비에 대비해 지붕을 덮고, 컴포트를 위해 가구를 채우세요. 게임이 처음이라면 우리의 초보자 가이드부터 시작하세요.
구조 안정성: 접지 상태를 유지하라
발하임 건축의 핵심 규칙은 모든 부품이 결국 접지된 부품——지형에 닿는 부품——으로 이어져야 한다는 것입니다. 부품이 지면에서 멀어질수록 덜 안정해지고, 안정성이 바닥나면 무너지며, 흔히 그것이 받치던 것까지 함께 끌고 내려갑니다. 이것은 망치의 건축 오버레이로 한눈에 볼 수 있는데, 안정성에 따라 각 부품에 색을 입힙니다. 파랑은 아주 단단하고 지면에 가까우며, 초록과 연두는 여전히 튼튼하고, 노랑은 흔들리기 시작하며, 주황과 빨강은 곧 무너진다는 뜻입니다. 경험칙으로 안정성이 바닥나기 전까지 약 여섯 부품을 밖이나 위로 뻗을 수 있으니, 세네 부품마다 지지대를 하나씩 더해야 합니다.
지지란 약한 구역에 지면으로 가는 새 경로를 주는 것입니다. 지형에 닿는 수직 기둥과 들보는 안정성을 초기화해, 튼튼한 새 고정점에서 계속 지을 수 있게 합니다. 그래서 크고 지지되지 않은 지붕과 긴 처마가 빨개지는 것입니다——지면에서 너무 멀기 때문이죠. 무너진 뒤 땜질하지 말고 처음부터 접지 지지대를 설계에 넣고, 지으면서 오버레이를 살펴 약한 지점이 무너지기 전에 잡아내세요.
망치 오버레이를 켜고 지으면 부품을 놓을 때 안정성 색을 볼 수 있습니다. 무언가가 노래지는 순간, 그 아래로 기둥이나 들보를 지면까지 세우세요. 세네 부품마다 지지하면 건물 전체가 안전한 파랑-초록 범위에 유지됩니다.
지지대, 높이, 그리고 더 강한 재료
높거나 넓게 짓는 것은 전부 보강에 달려 있습니다. 게임 초반에 높은 코어 우드 기둥은 최고의 친구입니다. 높게 뻗고, 저렴하며, 기본 목재가 닿지 못하는 지붕과 상층 바닥의 약한 지점을 빠르게 받쳐 줍니다. 노랑이나 주황으로 처지는 구간 아래로 지면까지 기둥을 세우고, 긴 가로 구간도 같은 식으로 받치세요. 비스듬한 들보는 접지된 지지대로 되돌아가면서도 하중을 옆으로 실어 날라, 빨간 부품 없이 더 넓은 홀을 지을 수 있게 합니다.
진행할수록 더 강한 재료가 한계를 크게 끌어올립니다. 돌 부품은 목재보다 훨씬 큰 안정성을 주어 더 높고, 넓고, 무겁게 지을 수 있게 합니다——웅장한 홀과 방어벽에 이상적이지만, 석공대와 단단한 지면 위의 기초가 필요합니다. 철 보강 목재(코어 우드와 철)도 큰 지붕과 다리에 더 많은 하중을 견딥니다. 재료를 섞으면——돌 기초와 지지대가 위의 목조 구조물을 떠받치는 식으로——안정성과 원하는 외관을 둘 다 얻습니다. 무엇을 쓰든 원칙은 결코 변하지 않습니다. 모든 부품을 지면으로 되짚어 가게 하세요.
날씨, 워크벤치, 그리고 컴포트
두 가지 실용적인 시스템이 마무리를 짓습니다. 먼저 날씨입니다. 비는 노출된 목조 구조물을 시간에 걸쳐 손상시켜 내구도를 서서히 낮추다 부수므로, 바깥에 둔 것은 무엇이든 썩습니다. 답은 아래 부품을 마른 채 유지하는 잘 지지된 지붕입니다——그리고 지붕 자체도 받쳐 자기 무게에 내려앉지 않게 하세요. 코어 우드, 돌, 철 보강 부품은 맨 목재보다 날씨에 훨씬 강하니 노출된 표면에 쓰세요. 다음으로, 워크벤치와 다른 제작대는 구형 건축 반경을 투사합니다. 그 안에 서 있어야 부품을 놓고 수리할 수 있으므로, 큰 거점은 반경이 겹치는 제작대 여럿을 놓고, 노출된 워크벤치는 작동을 멈추니 각각 지붕을 덮으세요.
끝으로, 컴포트는 거점을 버프로 바꿉니다. 휴식 효과——스태미나 회복 100%, 체력 회복 50%를 올려 주는——는 컴포트가 높을수록 오래가고, 컴포트는 불 주위의 서로 다른 가구와 장식으로 정해집니다. 불이 있는 은신처는 이미 몇 점을 주며, 침대, 의자, 탁자, 깃발, 러그, 가마솥 및 다른 고유한 물품을 더할수록 각각 더 올려 줍니다. 그러니 집을 꾸미는 것은 단순한 장식이 아니라——쉴 때마다 직접적이고 지속적인 힘의 상승입니다. 튼튼하고 마르고 편안한 거점에 우리 음식 가이드의 좋은 음식과 무기·방어구 가이드의 알맞은 장비를 더하면, 보스전 준비가 끝납니다.
목재를 노출한 채 두거나 워크벤치를 지붕 없이 두지 마세요. 비는 덮이지 않은 구조물을 썩히고 덮이지 않은 워크벤치는 작동하지 않으니, 전부 지붕을 덮고 지붕 자체도 지지하세요. 마르고 잘 받쳐진 거점은 오래가고, 노출된 거점은 서서히 무너집니다.
다음 큰 여정 전에 컴포트를 위해 가구를 꾸미세요. 불 근처의 고유한 가구 하나하나가 휴식 버프를 늘려, 더 오래 더 많은 체력과 스태미나 회복을 줍니다. 잘 꾸민 홀은 발하임에서 가장 값싸고 가장 영구적인 힘의 상승 중 하나입니다.