발하임은 스웨덴 스튜디오 Iron Gate가 만든 1~10인용 바이킹 서바이벌 게임입니다. 절차적으로 생성된 사후 세계에서 눈을 뜬 뒤 거점을 짓고, 바이옴을 하나씩 넘어 바깥으로 나아가며, 각 바이옴의 보스를 쓰러뜨려 다음 재료 단계를 여는 아이템을 얻습니다. 5년이 넘는 얼리 액세스를 거쳐 2026년 9월 9일 버전 1.0에 도달했고, 오래전부터 예고된 Deep North 바이옴이 추가되었습니다. Kall Fimbulbringer 같은 1.0의 새 이름은 패치 노트에 나오는 대로 영어로 표기합니다.
구매, 대기, 패스: 짧은 결론
| 당신의 상황 | 판정 | 이유 |
|---|---|---|
| 친구 2~10명과 함께 한다 | 구매 | 협동이야말로 발하임이 빛나는 곳입니다. 공유 거점, 역할 분담, 보스 잡는 밤, 그리고 모든 플랫폼 크로스플레이 |
| 주로 솔로로 한다 | 구매 | 모든 보스와 바이옴을 혼자 클리어할 수 있습니다. 느리고 후반 바이옴은 어렵지만, 게임이 솔로도 고려해 조정되어 있습니다 |
| 얼리 액세스 때 하다가 그만뒀다 | 복귀 | 1.0은 Deep North를 비롯한 많은 것을 무료로 추가했습니다. Iron Gate는 최상의 경험을 위해 새 월드를 권장합니다 |
| 운반과 인벤토리 관리가 싫다 | 다시 생각 | 금속은 나무 포털을 통과할 수 없습니다. 월드 설정으로 이 규칙을 없앨 수 있지만, 기본 게임은 운반을 전제로 합니다 |
| 빠른 액션 전투와 파밍 빌드를 원한다 | Enshrouded를 먼저 보세요 | 발하임의 전투는 클래스 빌드가 아니라 스태미나, 막기, 준비가 핵심입니다 |
| 안내되는 스토리와 퀘스트가 필요하다 | 패스 | 이야기는 룬스톤과 까마귀 Hugin을 통해 전해집니다. 목표는 퀘스트가 아니라 보스 사슬에서 나옵니다 |
어떤 게임인가
전형적인 세션은 이렇습니다. 음식 세 가지를 먹고 휴식(Rested) 버프를 받은 채 거점을 나서, 배나 도보로 새 바이옴에 가서 필요한 재료를 모으고, 집으로 가져와 더 좋은 장비를 만듭니다. 장비가 갖춰지면 베그비시르 룬스톤으로 보스 제단을 찾아 보스를 소환합니다. 보스의 드롭이 다음 단계를 엽니다. 장로의 늪 열쇠는 철이 나오는 지하실을 열고, 본마스의 위시본은 산에서 은을 탐지합니다. 전체 사슬은 보스 순서 가이드에 정리되어 있습니다.
레벨은 없습니다. 힘은 장비, 음식, 그리고 쓸수록 오르는 스킬에서 나옵니다. 음식이 곧 체력 바입니다. 체력 25, 스태미나 50에서 시작하며, 서로 다른 음식 세 가지가 둘 다 올려 줍니다. 굶어 죽지는 않지만, 음식 없이 싸운다는 것은 체력 25로 싸운다는 뜻입니다. 첫 몇 시간은 초보자 가이드에서 설명합니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 개발·퍼블리셔 | Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing |
| 상태 | 2021년 2월 2일 얼리 액세스 시작. 2026년 9월 9일 버전 1.0 출시 |
| 가격대 | 중간 정도의 인디 가격, 1.0에서 인상. 사운드트랙 DLC만 있고 유료 콘텐츠나 소액 결제는 없음 |
| 플레이 인원 | 월드당 1~10명, 플레이어 호스트 또는 전용 서버 |
| 플랫폼 | Steam(Windows, Linux, Mac), Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. 모든 플랫폼 간 크로스플레이. Steam Deck 인증 |
| 언어 | 인터페이스 14개 언어, 일본어·한국어·중국어 간체와 번체 포함 |
| 월드 | 1.0 기준 바이옴 9개와 보스 8체: 메도우, 검은 숲, 늪, 산, 평지, 바다, 안개의 땅, 잿빛의 땅, Deep North |
| Steam 사용자 평가 | 매우 긍정적, 55만 건 이상의 평가 중 약 94%가 긍정적 |
잘하는 점
장점
- +보스 사슬이 매 세션에 분명한 다음 목표를 준다
- +배고픔을 벌하는 대신 준비를 보상하는 음식 시스템
- +구조 지지, 날씨, 안락도가 있는 건축
- +1~10인 협동과 모든 플랫폼 크로스플레이
- +월드 설정으로 그룹마다 게임을 조절할 수 있다
- +독특한 조명과 분위기 있는 사운드트랙
단점
- −광석과 금속은 나무 포털을 통과할 수 없다
- −인벤토리가 작게 시작하고 늦게 늘어난다
- −바다는 넓지만 대부분 비어 있다
- −후반 바이옴은 솔로에게 가혹하다
- −큰 거점은 성능을 떨어뜨릴 수 있고, 1.0 버그는 아직 패치 중
진행이 언제나 다음에 할 일을 알려 준다. 발하임은 보스를 레벨이 아니라 재료로 잠그기 때문에, 각 바이옴은 분명한 질문을 던집니다. 지금 가진 것으로 이곳의 위협을 감당할 수 있는가? 늪에서는 독 내성과 본마스용 둔기가, 산에서는 추위 대비가, 안개의 땅에서는 안개를 꿰뚫어 볼 위습라이트가 필요합니다. 전투가 불가능하게 느껴진다면, 답은 대개 그 바이옴이 요구하는 것을 만드는 것입니다. 단계별로 무엇을 만들지는 무기·방어구 가이드를 참고하세요.
음식과 휴식이 배고픔을 대신한다. 발하임은 먹지 않았다고 벌하는 대신 잘 먹은 것을 보상합니다. 음식 슬롯 세 개, 불과 지붕으로 얻는 휴식(Rested) 버프, 가구로 올리는 안락도(Comfort) 덕분에 좋은 주방과 아늑한 거점이 모든 전투에서 의미를 가집니다. 바이옴별 최고의 조합은 거점과 음식 가이드에서 볼 수 있습니다.
건축이 의미 있고 재미있다. 모든 부품은 땅까지 이어지는 지지 경로가 필요하므로 높은 건물에는 땅에 박힌 기둥과 들보가 필요합니다. 비는 보호받지 못한 나무를 닳게 하고, 막힌 방은 연기로 가득 찹니다. 이런 규칙 덕분에 건축은 장식이 아니라 퍼즐이 됩니다. 1.0은 더 가파른 67° 지붕과 도개교를 포함해 80개 이상의 새 건축 부품을 추가했습니다. 구조 안정성은 건축 가이드를 참고하세요.
마찰 없는 협동. 최대 10명이 한 월드를 공유하며, 1.0부터 PlayStation 5와 Nintendo Switch 2 플레이어도 Steam과 Xbox 플레이어와 함께할 수 있습니다. 한 명은 농사, 한 명은 채굴, 한 명은 건축처럼 일을 나누면 노가다가 줄어듭니다.
다른 어떤 게임과도 다른 그림과 소리. 저해상도 텍스처에 현대적인 조명, 안개, 날씨, 노을이 더해져 독특한 분위기를 만들고, 사운드트랙이 분위기의 상당 부분을 책임집니다.
부족한 점
운반이 설계에 들어가 있다. 광석과 제련한 금속은 나무 포털을 통과할 수 없으므로, 금속 단계마다 배나 수레로 집까지 실어 날라야 합니다. 세계를 의미 있게 만들기 위한 의도적인 설계지만, 노가다의 가장 큰 원인이기도 합니다. 잿빛의 땅의 Stone portal로 마침내 금속을 옮길 수 있게 되었고, "Portal items" 월드 설정은 월드 전체에서 이 규칙을 없앱니다.
인벤토리 압박. 인벤토리는 8×4, 즉 32칸이고 적재량은 300이며, Megingjord 벨트가 150을 더합니다. 1.0은 상인 Haldor에게서 살 수 있는 주머니 업그레이드 두 가지를 추가했고, 각각 한 줄씩 늘려 줍니다: Wider Pockets(1,000코인, 모더 이후)와 Deeper Pockets(2,000코인, 퀸 이후). 도움이 되지만 중후반에야 손에 들어옵니다.
바다가 비어 있다. 바다는 거대하고, 건너는 데 오래 걸리며, 할 일이 거의 없습니다. Iron Gate의 1.0 FAQ는 바다가 전용 업데이트를 받지 않았다고 확인했습니다.
성능과 버그. FAQ는 큰 건축물이 1.0의 최적화에서 큰 혜택을 받지 못할 것이라고도 밝혔습니다. 출시 이후 패치로 Deep North의 지형 변경이 되돌아가는 문제가 고쳐졌고, 아이템이 치트로 얻은 것으로 잘못 표시되는 문제의 수정은 이 글을 쓰는 시점에 아직 예정 단계였습니다.
발하임 1.0: 무엇이 바뀌었나
1.0은 이름표만 바꾼 것이 아니라 큰 업데이트입니다. 공식 노트에는 Deep North 바이옴, 보스 Kall Fimbulbringer, 40종 이상의 무기, 방어구 세트 4종, 새 음식, 10종 이상의 생물, 갈고리, 눈삽(건축하려면 먼저 눈을 치워야 함), 탈 수 있는 무스, Jotun 침공 이벤트, 숨겨진 대장간용 업그레이드 우상, 세계 가장자리에 있는 이전 바이옴의 변형판, 업그레이드 가능한 주머니, 업적이 올라 있습니다. 저장 시스템도 새로 만들어져 더 빨리 저장되고 중단에도 견딥니다.
| 업데이트 | 출시 | 추가된 것 |
|---|---|---|
| Hearth & Home | 2021년 9월 | 대부분의 음식이 체력 또는 스태미나 중심이 되도록 재조정, 막기 개편, 새 건축 부품과 가구 |
| Frost Caves | 2022년 3월 | 산의 서리 동굴 던전, 새 적, Fenris 방어구 세트 |
| Mistlands | 2022년 12월 | 안개의 땅 바이옴, 퀸, 에이트르로 쓰는 마법, 위습라이트 |
| Hildir's Request | 2023년 8월 | 상인 Hildir, 새로운 던전 3종과 미니 보스, 월드 설정 |
| Ashlands | 2024년 5월 | 잿빛의 땅 바이옴, Fader, Stone portal |
| The Bog Witch | 2024년 10월 | 연회 음식, 요리·농사·제작 스킬 |
| Call to Arms | 2025년 9월 | 장신구와 아드레날린, 퍼펙트 회피, 곰과 Vile |
| 1.0 | 2026년 9월 | Deep North, Kall Fimbulbringer, PlayStation 5와 Nintendo Switch 2 버전, 업적 |
예전 월드도 그대로 쓸 수 있습니다. 예전 세이브는 1.0에서 불러올 수 있고, 새 콘텐츠는 탐험하지 않은 지역에 나타납니다. 그래도 Iron Gate는 새 월드로 시작하기를 권장합니다. 업적은 1.0 이후의 행동만 집계하며, 대부분의 치트 명령어를 쓰면 그 캐릭터와 월드에서는 업적이 막힙니다.
솔로냐 협동이냐
| 인원 | 어떤 느낌인가 | 판정 |
|---|---|---|
| 솔로 | 조용하고 느립니다. 모든 일을 직접 해야 하고, 후반 바이옴은 신중한 플레이를 요구합니다 | 인내심이 있다면 매우 좋음 |
| 2~4명 | 한 명이 농사를 짓는 동안 나머지가 채굴하거나 건축합니다. 보스전도 다루기 쉬워집니다 | 가장 좋은 균형 |
| 5~10명 | 건축이 끊이지 않는 북적이는 마을. 보스와 적의 체력은 근처 플레이어 수에 따라 늘어납니다 | 공동 프로젝트를 좋아하는 그룹에 최적 |
적 체력은 근처 플레이어 수에 따라 늘어나므로 파티를 짠다고 보스가 약해지지는 않지만, 한 명이 어그로를 끄는 동안 다른 사람들이 공격할 수 있습니다. 전용 서버는 호스트가 없을 때도 월드를 유지합니다.
월드 설정: 게임을 직접 조절하기
Hildir's Request 이후 모든 월드에는 설정(월드 모디파이어)이 있습니다. 흔한 불만 대부분에 대한 답이 여기에 있습니다:
| 설정 | 범위 | 이럴 때 쓰세요 |
|---|---|---|
| 전투 | 매우 쉬움~매우 어려움(매우 쉬움: 적 데미지 50%) | 보스전에서 그룹이 막혔거나, 도전을 원할 때 |
| 사망 페널티 | 캐주얼(장착한 장비 유지, 스킬 1% 손실)~하드코어(모두 잃음) | 시체 회수가 스트레스이거나, 위험을 원할 때 |
| 자원 배율 | 0.5배~3배 | 노가다를 줄이고 싶을 때 |
| 습격 | 없음~훨씬 많음 | 습격이 건축을 방해할 때 |
| 포털 | 모든 아이템, 보통, 보스 포털 없음, 포털 없음 | 운반을 건너뛰고 싶거나, 이동을 더 어렵게 하고 싶을 때 |
비슷한 게임과의 비교
| 게임 | 중심 | 인원 | 상태 | 이런 사람에게 |
|---|---|---|---|---|
| 발하임 | 음식과 물류가 있는 보스 중심 서바이벌 | 1-10 | 2026년 9월부터 1.0 | 목표가 분명한 긴 협동 프로젝트 |
| Enshrouded | 클래스, 스킬, 복셀 건축이 있는 액션 RPG 서바이벌 | 1-16 | 2024년 1월부터 얼리 액세스, 1.0은 2026년 10월 15일로 발표 | 파밍, 전투 빌드, 더 큰 그룹 |
| 손즈 오브 더 포레스트 | 손으로 만든 섬에서 자유롭게 통나무 건축을 하는 서바이벌 호러 | 1-8 | 2024년 2월부터 1.0 | 호러와 동료와 함께하는 건축 |
| 마인크래프트 | 블록으로 이루어진 열린 샌드박스 | 에디션마다 다름 | 출시됨 | 순수한 창작과 자유 |
Enshrouded는 가장 가까운 최신 경쟁작입니다. 액션과 파밍이 더 많고, 클래스와 스킬 트리, 지형을 바꿀 수 있는 복셀 건축이 있습니다. 발하임은 물류, 음식, 준비에 더 무게를 둡니다. 손즈 오브 더 포레스트는 더 어둡고 스토리 중심이며 동료 켈빈이 있습니다. 자세한 내용은 손즈 오브 더 포레스트 리뷰를 보세요. 마인크래프트는 더 자유롭지만 구조가 적습니다. 발하임은 목표를 줍니다.
흔한 불만과 그 실태
"노가다가 너무 심하다"
일부 사실입니다. 노가다는 대부분 금속 운반과 업그레이드용 채집입니다. 협동으로 나눌 수 있고, 잿빛의 땅에서는 Stone portal이 이를 끝내며, 자원 배율과 포털 설정으로 더 줄일 수 있습니다.
"인벤토리가 너무 작다"
초반에는 사실입니다. 32칸은 금방 찹니다. 수레, 배, Megingjord 벨트, 그리고 1.0 이후의 Haldor 주머니 업그레이드가 도움이 됩니다. 포털 근처에 상자를 두고 가볍게 다니세요.
"본마스는 못 잡는다"
대개 무기 문제입니다. 본마스는 둔기에 추가 데미지를 받고 독에 면역입니다. 메이스와 독 내성 미드를 챙기세요.
"안개의 땅은 괴롭다"
일리가 있습니다. 안개와 시커는 가혹합니다. 위습라이트와 카라페이스 장비가 도움이 되고, 1.0은 위습라이트의 안개 제거 범위를 넓히고 안개의 땅 무기에도 안개 제거 효과를 붙였습니다.
"죽음의 대가가 너무 크다"
기본 설정에서는 모든 것을 묘비에 떨어뜨리고 스킬 레벨의 5%를 잃습니다. 집에 예비 장비 한 벌을 두거나, 캐주얼 사망 페널티 설정을 쓰세요.
★솔직한 평가 — 가장 균형 잡힌 서바이벌 게임, 이제 완성되다
발하임의 강점은 각 요소가 맞물리는 방식입니다. 보스 사슬은 방향을 주고, 음식은 준비를 의미 있게 하며, 건축은 거점을 지킬 가치가 있게 만들고, 협동은 이 모든 것을 함께하는 경험으로 만듭니다. 1.0은 지도를 완성했습니다. 약점도 분명히 있습니다. 운반, 빠듯한 인벤토리, 텅 빈 바다. 하지만 이것들은 설계상의 선택이고, 월드 설정으로 바꿀 수 있습니다. 혼자서든 친구와 함께든 긴 서바이벌 프로젝트를 원한다면, 발하임은 여전히 넘어서야 할 기준입니다.