발하임은 누더기 튜닉 한 벌과 횃불 하나만 쥐여 준 채, 거의 아무 설명 없이 제물석 앞에 당신을 내려놓습니다. 처음 몇 시간이 답답한 이유는 대부분 난이도가 아닙니다. 세 가지 숨은 규칙 때문입니다. 음식이 곧 체력 바이고, 불과 지붕이 곧 회복이며, 죽으면 장비가 그 자리에 남는다. 이것만 알면 메도우는 게임에서 가장 평온한 곳 중 하나가 됩니다.
짧은 답: 처음 몇 시간의 순서
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1. 기본 도구를 맨손으로 만든다
나뭇가지와 땅에 떨어진 돌을 주우세요. 인벤토리 제작 메뉴에서 망치(나무 3, 돌 2), 돌도끼(나무 5, 돌 4), 몽둥이(나무 6)를 만듭니다. 작업대는 필요 없습니다.
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2. 작업대를 놓는다
나무 10개. 반경 20미터 안에서 건축할 수 있게 해 주고, 그 범위 안에서 몬스터가 생성되지 않게 막습니다. 작업대에서 제작과 수리를 하려면 위에 지붕이 있고 덮개가 70% 이상이어야 합니다.
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3. 첫날 밤 전에 작은 오두막을 짓는다
벽 네 면, 지붕, 문, 모닥불(돌 5, 나무 2), 침대(나무 8). 침대를 지정해 리스폰 지점으로 삼으세요. 지붕에는 연기가 빠질 틈을 남겨 둡니다.
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4. 서로 다른 음식 세 가지를 먹는다
땅에서 딴 산딸기와 버섯, 그리고 불 위의 요리대(나무 2)에서 구운 멧돼지 고기와 사슴 고기. 항상 세 가지를 동시에 먹습니다.
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5. 부싯돌, 가죽 조각, 송진을 모은다
부싯돌은 메도우의 해안가에 떨어져 있습니다. 멧돼지는 가죽 조각을, 그레일링은 송진을 떨어뜨립니다. 이것으로 부싯돌 도끼, 나무 방패, 조잡한 활을 만듭니다.
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6. 사슴을 사냥해 트로피 2개를 모은다
사슴은 각각 50% 확률로 트로피를 떨어뜨립니다. 활을 쓰고, 뒤에서 몰래 다가가세요.
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7. 에이크스루의 제단을 찾아 싸운다
제단 근처의 베그비시르 룬스톤을 읽으면 지도에 제단이 표시됩니다. 에이크스루를 쓰러뜨리고 트로피를 제물석에 건 뒤, 사슴뿔 곡괭이를 만드세요.
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8. 검은 숲으로 이동한다
구리와 주석을 캐고, 매장실(Burial Chambers)을 털어 서틀링 코어를 얻고, 제련로를 지어 청동을 만듭니다.
이 목록에는 시간 제한이 없습니다. 에이크스루를 잡기 전까지 메도우는 어려워지지 않으니, 하루 더 들여 음식을 만들거나 방패를 강화하거나 더 나은 집을 먼저 지어도 손해는 없습니다.
첫날 밤: 제대로 작동하는 은신처
발하임의 낮은 21분, 밤은 9분입니다. 밤에 불에서 떨어진 야외에 있으면 추위(Cold) 상태가 되어 체력 회복이 절반으로, 스태미나 회복이 4분의 1만큼 줄고, 몬스터도 더 자주 생성됩니다. 첫날 밤에 성은 필요 없습니다. 게임의 판정을 통과하는 작은 상자 하나면 됩니다.
| 건물 | 비용 | 초보자가 걸리는 규칙 |
|---|---|---|
| 작업대 | 나무 10 | 제작과 수리에는 지붕과 70% 덮개가 필요. 주변에 건축하는 데는 필요 없음. |
| 모닥불 | 돌 5, 나무 2 | 지붕 없이 비가 오면 꺼짐. 완전히 밀폐된 방에서는 연기가 피해를 줌. |
| 침대 | 나무 8 | 지붕, 80% 덮개, 근처의 불이 필요. 젖음(Wet) 상태이거나 적이 가까우면 잘 수 없음. |
| 요리대 | 나무 2 | 불 위에 놓아야 함. 다 익으면 꺼내지 않으면 타서 숯이 됨. |
연기가 첫날 밤의 최대 사망 원인입니다. 완전히 밀폐된 방 안에서 모닥불을 피우면 연기가 차서 피해를 받습니다. 불 위쪽 지붕이나 벽에 틈을 남기세요. 바람이 조금 드는 오두막은 괜찮지만, 연기가 꽉 찬 오두막은 안 됩니다.
그레일링, 멧돼지, 넥은 불을 무서워해서 불에서 물러나며, 처음 가지고 시작하는 횃불도 같은 효과가 있습니다. 오두막 옆에 모닥불을 피워 두면 첫 며칠 밤이 안전해지는 이유가 이것입니다.
음식, 스태미나, 휴식: 생존을 지탱하는 시스템
음식이 곧 체력 바
시작할 때는 체력 25, 스태미나 50뿐입니다. 음식은 각각 두 최대치를 올리며, 동시에 서로 다른 음식 세 가지를 적용할 수 있습니다. 음식의 보너스는 소화되면서 꾸준히 줄어들고, 아이콘이 깜빡이기 시작하기 전에는 같은 음식을 다시 먹을 수 없습니다. 굶어 죽지는 않지만, 음식 없이 돌아다니면 체력 25로 싸우는 셈이고, 한 번 잘못 맞으면 끝입니다.
포크 아이콘의 색은 음식의 성향을 알려 줍니다. 빨강은 체력, 노랑은 스태미나, 하양은 균형형입니다.
| 메도우 음식 | 체력 | 스태미나 | 얻는 곳 |
|---|---|---|---|
| 산딸기 | 7 | 20 | 메도우의 덤불 |
| 버섯 | 15 | 15 | 숲속 땅 위 |
| 꿀 | 8 | 35 | 버려진 집의 벌집, 나중엔 직접 만든 벌통 |
| 구운 넥 꼬리 | 25 | 8 | 물가의 넥, 구워서 |
| 구운 멧돼지 고기 | 30 | 10 | 멧돼지, 구워서 |
| 구운 사슴 고기 | 35 | 12 | 사슴, 구워서 |
음식 세 가지 규칙이 실제로 의미하는 것(먹은 직후의 최고치):
| 조합 | 최대 체력 | 최대 스태미나 | 용도 |
|---|---|---|---|
| 아무것도 안 먹음 | 25 | 50 | 절대 이 상태로 나가지 말 것 |
| 사슴+멧돼지+버섯 | 105 | 87 | 전투, 에이크스루 포함 |
| 사슴+버섯+산딸기 | 82 | 97 | 일반 플레이와 탐험 |
| 꿀+산딸기+버섯 | 55 | 120 | 벌목, 채굴, 장거리 달리기 |
휘두르기, 막기, 회피, 점프, 질주 모두 스태미나를 씁니다. 싸우는 도중 스태미나가 자꾸 바닥난다면, 해결책은 보통 실력이 아니라 음식입니다. 전투할 때는 빨간 음식 두 개와 노란색 또는 하얀색 음식 하나를 넣으세요.
휴식(Rested): 불, 지붕, 그리고 20초
덮인 곳(지붕 아래, 덮개 80%)에서 불 근처에 앉으면 회복이 크게 오르는 쉬는 중(Resting) 상태가 됩니다. 이를 20초 유지하면 휴식(Rested) 버프를 받습니다.
- 체력 회복 +50%
- 스태미나 회복 +100%
- 스킬 경험치 +50%
휴식은 7분+안락도 수준만큼 지속됩니다. 젖음 상태에서는 받을 수 없으니 먼저 불 옆에서 몸을 말리세요. 로그아웃하면 유지되지 않습니다.
안락도: 초반에 올리는 방법
안락도(Comfort)는 10미터 안의 가구에서 나오며, 각 종류에서 가장 좋은 하나만 계산됩니다. 침대 하나, 불 하나, 의자 하나 같은 식입니다. 의자 다섯 개는 하나로 칩니다. 불 근처의 덮인 곳에 있는 것만으로 2가 됩니다. 메도우에서는 안락도 5(은신처, 모닥불, 침대, 사슴 가죽 러그)까지 가능하며, 휴식 12분에 해당합니다. 의자, 탁자, 깃발은 검은 숲에 가야 만들 수 있습니다.
유용한 요령: 던전 입구 안에 모닥불을 지으면 안락도 3이 되므로, 돌 5개와 나무 2개로 필드에서 10분짜리 휴식 버프를 갱신할 수 있습니다.
죽음과 묘비: 모든 것을 잃지 않는 법
발하임에서 죽는 것은 평범한 일입니다. 그 때문에 모든 것을 잃는 것은 평범한 일이 아닙니다. 규칙을 알아 두세요.
| 규칙 | 당신에게 의미하는 것 |
|---|---|
| 모든 것이 묘비에 들어간다 | 인벤토리 전체와 착용 장비가 죽은 자리에 남습니다. 지도에 해골 표시로 위치가 나옵니다. |
| 침대에서 부활한다 | 지정한 침대가 없으면 월드 중앙의 제물석에서 부활합니다. |
| 스킬 레벨의 5%를 잃는다 | 기본 사망 페널티에서는 각 스킬이 레벨의 5%만큼 떨어집니다. 이후 10분간은 다시 죽어도 스킬을 더 잃지 않습니다. |
| 묘비는 사라지지 않는다 | 돌아가는 길에 또 죽어도 첫 묘비는 없어지지 않습니다. 회수할 묘비가 두 개가 될 뿐입니다. |
| 회수하면 시체 회수(Corpse run) | 묘비를 비우면 50초 동안 달리기와 점프 스태미나 -75%, 물리 데미지 내성, 초당 체력 5 회복, 추가 소지 무게를 얻습니다. |
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맨몸으로 서둘러 돌아가지 않는다
두 번 죽는 원인은 음식도 무기도 없이 곧장 돌아가는 것입니다. 열매와 버섯뿐이라도 먼저 세 가지를 먹으세요.
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집에 예비 장비를 둔다
침대 옆 상자에 예비 몽둥이, 조잡한 활, 화살 조금, 음식을 넣어 두면 시체 회수가 도박에서 단순한 잡일로 바뀝니다.
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시체 회수 시간을 활용한다
묘비에 손을 대면 버프가 50초의 여유를 줍니다. 먼저 위험에서 벗어난 뒤, 당신을 죽인 상대를 처리하세요.
인벤토리가 빈 상태로 죽으면 묘비가 생기지 않으므로 시체 회수 버프도 받지 못합니다. 초반에는 거의 문제가 되지 않지만, 위험한 전투 전에 아이템을 모두 내려놓는 플레이어가 이 버프를 놓치는 이유가 이것입니다.
초반의 위험, 초보자를 죽이는 빈도순
초반에 중요한 건축 기본
아직 멋진 거점은 필요 없습니다. 제대로 작동하는 거점이 필요합니다.
- 지붕이 먼저. 노출되거나 덮이지 않은 나무는 비를 맞으며 내구도 절반까지 서서히 썩습니다. 지붕이 있어야 건물, 불, 침대가 제대로 작동합니다.
- 지지 색을 확인하세요. 망치를 들면 부품이 파랑(지면에 닿음)에서 안정성이 낮아질수록 초록에서 빨강으로 표시됩니다. 빨간 부품은 더 이상 아무것도 지탱하지 못합니다.
- 수리는 무료. 작업대에서 장비를, 망치로 건물을 수리하는 데 재료는 들지 않고 스태미나만 듭니다.
- 작업대를 일찍 업그레이드하세요. 장작 받침대(나무 10, 부싯돌 10)로 2레벨이 되어 사슴 가죽으로 만드는 가죽 갑옷이 열립니다. 무두질 틀(나무 10, 부싯돌 15, 가죽 조각 20, 사슴 가죽 5)로 3레벨이 됩니다.
더 좋은 활과 포털에 필요한 고급 나무의 원천인 자작나무와 참나무는 청동 도끼가 있어야 벨 수 있습니다. 돌도끼나 부싯돌 도끼로는 너도밤나무, 전나무, 소나무만 벨 수 있습니다. 검은 숲이 다음 단계인 이유, 그리고 포털을 미뤄야 하는 이유가 하나 더 있는 셈입니다.
구조 지지와 안락도는 건축 가이드에서, 습격 방어와 농사는 거점과 음식 가이드에서 자세히 다룹니다.
에이크스루: 무엇을 챙기고, 무엇을 하는가
에이크스루는 메도우의 제단에 사슴 트로피 2개를 올려 소환합니다. 체력은 500이며 공격은 세 가지입니다.
| 공격 | 효과 | 대처법 |
|---|---|---|
| 뿔 휘두르기 | 근거리 근접 공격, 약 5초마다 | 나무 방패로 막거나 사거리 밖에 머문다 |
| 돌진 | 앞쪽으로 부채꼴로 퍼지는 20미터 번개 광선 | 옆으로 피하거나 막는다 |
| 발 구르기 | 주변 10미터의 번개 범위 공격 | 가까이 왔을 때 떨어진다. 재사용 대기시간이 길다 |
조잡한 활과 넉넉한 화살, 나무 방패, 그리고 위의 '전투용' 음식 조합을 챙기세요. 에이크스루는 경직되지 않으므로, 일반 적처럼 패링으로 빈틈을 만들 수 없습니다. 멈췄을 때 쏘고, 돌아오는 공격은 막거나 피하고, 전투가 길어지면 음식을 갱신하세요. 제단 근처에 침대가 있는 작은 은신처를 먼저 지어 두면, 죽어도 지도를 가로지르는 대신 짧게 걸어오면 됩니다.
에이크스루는 단단한 뿔 3개와 트로피를 떨어뜨립니다. 뿔 하나로 사슴뿔 곡괭이(나무 10, 단단한 뿔 1)를 만들 수 있고, 이것으로 검은 숲의 구리와 주석을 캡니다. 트로피를 제물석에 걸면 포세이큰 파워가 해금됩니다. 5분 동안 달리기, 점프, 수영의 스태미나 소모가 60% 줄며, 재사용 대기시간은 20분입니다. 긴 여행에 딱 맞습니다.
그 이후의 보스 사슬 전체는 보스와 바이옴 진행 가이드를 보세요.
피해야 할 초보자 실수
- 음식을 하나씩만 먹기. 서로 다른 음식 세 가지가 체력 50 남짓과 100 이상의 차이를 만듭니다.
- 휴식 버프 없이 집을 나서기. 불 옆에서 20초는 게임에서 가장 싼 버프입니다.
- 실내에서 모닥불을 밀폐하기. 연기 빠질 틈을 남기세요.
- 빈손으로 묘비에 달려가기. 먹고, 예비 장비를 챙긴 뒤 가세요.
- 트롤을 몽둥이로 때리기. 트롤은 둔기에 강하고 찌르기에 약합니다. 화살이나 창을 쓰거나, 청동이 생길 때까지 피하세요.
- 광석을 포털 쪽으로 끌고 가기. 광석과 금속은 포털을 통과할 수 없으니, 구리 근처에 거점을 두거나 배 경로를 계획하세요.
- 모든 무기를 다 만들기. 근접 무기 하나와 활을 골라 강화하세요. 단계별로 무엇을 만들지는 무기·방어구 가이드에서 설명합니다.
이 게임이 자신에게 맞는지 아직 고민 중이라면, 솔직한 발하임 리뷰에서 처음 몇 시간이 보여 주는 것과 보여 주지 않는 것을 다룹니다.
★솔직한 평가: 이 게임은 반사신경이 아니라 준비에 보상한다
발하임의 초반이 가혹하게 느껴지는 것은 주로 규칙을 숨기기 때문입니다. 음식이 체력 바이고, 불과 지붕이 회복이며, 묘비는 손실이 아니라 되돌릴 수 있는 좌절이라는 것을 알고 나면, 메도우는 배우기에 온화하고 심지어 편안한 곳이 됩니다. 단점도 분명합니다. 게임은 무언가를 가르쳐 주기 전에, 연기로 가득 찬 오두막이나 맨몸의 시체 회수에 저녁 하나를 통째로 날리도록 내버려 둡니다. 장점은 초반의 거의 모든 죽음에 분명한 원인이 있고, 해결책은 거의 언제나 "더 빨리 플레이하라"가 아니라 "더 잘 준비하라"라는 것입니다. 이 패턴은 마지막 보스까지 그대로 이어집니다.