발하임의 "최고의 무기" 목록 대부분은 데미지 수치를 비교합니다. 하지만 그건 게임이 실제로 돌아가는 방식을 놓치고 있습니다. 각 바이옴은 특정한 실수를 벌합니다 — 잘못된 데미지 타입, 또는 빠진 내성. 그 실수를 바로잡는 장비가 수치와 상관없이 그 단계의 최고의 장비입니다.
그래서 이 가이드는 단계별로 구성했습니다. 무엇을 만들지, 그 바이옴이 무엇을 요구하는지, 그리고 왜 그런지.
짧은 답: 바이옴별로 만들 것
| 바이옴 | 만들 무기 | 방어구와 대비 | 바이옴이 요구하는 것 |
|---|---|---|---|
| 메도우 | 부싯돌 창 또는 부싯돌 도끼, 조잡한 활 | 가죽 갑옷, 나무 방패 | 막기와 회피 익히기. 에이크스루를 잡고 사슴뿔 곡괭이 획득 |
| 검은 숲 | 청동 메이스 또는 청동 검, 고급 나무 활 | 청동 갑옷(은신 위주라면 트롤 가죽) | 구리와 주석 채굴. 트롤은 강하게 때리므로 거리 유지 |
| 늪 | 철 메이스 또는 철 대형 망치 | 철 갑옷, 띠 두른 방패 | 해골과 본마스에 둔기 데미지, 그리고 독 내성 |
| 산 | 은 검 또는 프로스트너, 드라우그 송곳니 활 | 늑대 갑옷과 늑대 털 망토 | 추위 내성. 언데드에 영혼 데미지 |
| 평지 | 포큐파인 또는 흑강 검 | 패딩 갑옷, 흑강 방패 | 데스스키토와 퓰링이 약한 방어구와 느린 반응을 벌함 |
| 안개의 땅 | 크롬, 미스트워커, 아발레스트, 또는 에이트르 지팡이 | 카라페이스 갑옷(마법이라면 에이트르 직물) | 시야 확보(위습라이트)와 장갑이 두꺼운 적 |
| 잿빛의 땅 | 플레임탈 등급 장비 | 플레임탈 등급 방어구 | 불과 열기. 게임에서 가장 어려운 바이옴 |
각 단계는 이전 보스가 막고 있습니다. 에이크스루의 뿔로 구리와 주석을 캘 수 있고, 장로는 철이 나오는 늪 지하실의 열쇠를 떨어뜨리며, 본마스는 은을 찾는 위시본을 줍니다. 한 단계를 건너뛰면 이전 바이옴의 방어구로 다음 바이옴의 데미지를 받게 됩니다 — 진행이 막히는 가장 흔한 이유입니다.
데미지 타입: 가장 중요한 부분
무기는 베기, 둔기, 찌르기 데미지를 주며, 많은 무기가 불, 냉기, 번개, 독, 영혼 데미지를 추가로 줍니다. 적은 각 타입에서 받는 데미지가 다릅니다. 전체 표를 외울 필요는 없습니다. 전투를 좌우하는 상성은 다음과 같습니다.
| 적 | 사용 | 피할 것 |
|---|---|---|
| 해골(검은 숲, 늪 지하실) | 둔기(메이스, 대형 망치) | 찌르기 — 화살과 창은 거의 안 통함 |
| 본마스(늪 보스) | 둔기 | 독 — 면역. 베기와 찌르기도 약하게 느껴짐 |
| 언데드 전반(드라우그, 해골, 유령) | 영혼(은 무기)과 불 | — |
| 그레이드워프 | 불(불화살) 또는 아무 무기 | — |
| 스톤 골렘(산) | 둔기 또는 곡괭이 | 베기와 찌르기 |
고전적인 실수는 검 하나만 들고 늪에 들어가는 것입니다. 해골과 본마스는 검을 대수롭지 않게 받아내고, 전투가 길어지는 동안 독이 체력을 갉아먹습니다. 늪이 본격적으로 힘들어지기 전에 철 메이스를 만드세요 — 고통스럽던 바이옴이 감당할 만한 곳으로 바뀝니다.
단계별 최고의 무기
방패, 패링, 양손 무기
방패로 막으면 방패의 막기 수치에 따라 받는 데미지가 줄어듭니다. 패링 — 공격이 닿는 순간에 막기 — 은 적을 경직시켜 큰 데미지를 넣을 틈을 만듭니다. 발하임에서 가장 가치 있는 전투 기술입니다.
| 스타일 | 강점 | 약점 |
|---|---|---|
| 한손 + 버클러 | 패링이 가장 쉽고 매우 빠름 | 타이밍을 놓치면 막기 수치가 낮음 |
| 한손 + 원형 방패 | 막기와 패링의 균형 | 딱히 없음 — 무난한 기본 선택 |
| 한손 + 타워 실드 | 가장 높은 막기 수치 | 패링 불가. 이동이 느려짐 |
| 양손 무기 | 높은 데미지와 범위 공격 | 방패 없음. 실수할 때 스태미나와 체력 손실이 훨씬 큼 |
방어구: 각 세트의 용도
- 가죽과 누더기(메도우) — 거의 의미가 없습니다. 가능해지는 대로 바꾸세요.
- 트롤 가죽(검은 숲) — 은신에 도움이 되는 가벼운 방어구. 활 플레이어에게 좋습니다.
- 청동(검은 숲) — 처음으로 제대로 된 방어구 단계입니다.
- 철(늪) — 방어력이 크게 오릅니다. 이동이 약간 느려지지만 근접 플레이어라면 감수할 만합니다.
- 늑대(산) — 미드 없이 산에서 살아남는 데 필요한 추위 대비 장비입니다.
- 패딩(평지) — 데스스키토와 퓰링에게 순삭당하지 않게 해 주는 방어구입니다.
- 카라페이스(안개의 땅) — 안개의 땅 근접 세트. 마법 사용자라면 에이트르 직물이 대안입니다.
업그레이드, 스킬, 활
여러 무기를 만들기보다 하나를 끝까지 업그레이드하세요. 대장간 업그레이드마다 데미지와 내구도가 오르며, 현재 단계에서 완전히 업그레이드한 무기는 보통 다음 단계의 갓 만든 무기보다 강합니다. 그 무기도 업그레이드할 수 있을 때까지는요.
무기 스킬은 사용할수록 오릅니다. 검, 메이스, 도끼, 창, 장병기, 활 등은 각각 별도의 스킬을 가집니다. 무기 종류를 계속 바꾸면 모든 스킬이 낮게 머뭅니다. 근접 무기 한 종류와 활을 골라 한동안 꾸준히 쓰세요. 죽으면 스킬 레벨의 일부를 잃으니, 장비가 준비되기 전에 바이옴을 밀어붙이지 말아야 할 또 하나의 이유입니다.
항상 활을 들고 다니세요. 보스, 비행 적, 그리고 탁 트인 곳의 위험한 적은 원거리에서 상대하는 편이 쉽습니다. 불화살은 그레이드워프와 언데드에 효과적이며, 단계마다 더 좋은 활이 나옵니다(고급 나무 활, 사냥꾼 활, 드라우그 송곳니, 스파인스냅).
소재를 낭비하는 실수
- 해금되는 무기를 전부 만들기. 쓰지 않는 무기에 들인 소재는 방어구 업그레이드에 쓰지 못한 소재입니다.
- 방어구를 건너뛰고 보스로 직행하기. 보스전은 주변 바이옴보다 쉽습니다. 장비가 부족한 플레이어를 죽이는 건 바이옴 쪽입니다.
- 내성 무시하기. 늪의 독과 산의 추위는 적보다 더 많은 체력을 깎습니다. 미드와 알맞은 장비로 둘 다 해결됩니다.
- 활 스킬을 0으로 방치하기. 모더전과 평지에서 반드시 필요해집니다.
보스 순서와 각 보스가 해금하는 것은 보스·바이옴 진행을, 첫 몇 시간은 초보자 가이드를, 음식으로 체력과 스태미나를 올리는 방법은 거점·음식 가이드를 참고하세요.
★솔직한 평가: 바이옴이 곧 보스다
발하임의 전투는 각 바이옴이 특정한 질문을 던지고 있다는 걸 알아차리기 전까지는 불공평하게 느껴집니다. 늪은 메이스와 독 내성을 챙겼는지 묻고, 산은 추위를 버틸 수 있는지 묻고, 평지는 방어구가 데스스키토를 견딜 수 있는지 묻습니다. 장비로 그 질문에 답하면 바이옴은 공정해집니다. 그리고 그것이야말로, 어떤 무기 하나보다도, 이 게임에서 "최고의 장비"가 뜻하는 바입니다.