A magia é o coração do jogo
Se o Deus Pretenso é a decisão mais importante de Dominions 6, a magia é o sistema que decide a maioria das partidas. É também a parte mais profunda de um jogo muito profundo — uma biblioteca de centenas de feitiços, invocações e itens, organizada em torno de oito caminhos de magia e desbloqueada pela pesquisa — e aprender a desenvolvê-la e empunhá-la é o que separa um jogador em dificuldades de um vencedor. A boa notícia é que você não precisa entender tudo para se beneficiar; precisa captar a estrutura. A magia corre em oito caminhos, seus magos têm níveis nos caminhos que conhecem, seus laboratórios pesquisam uma biblioteca de feitiços cada vez mais profunda, e seus magos então lançam esses feitiços seja em batalha ou como rituais estratégicos entre turnos, com a magia mais poderosa também custando gemas. Este guia expõe essa estrutura para que o vasto sistema se torne navegável, e para que você possa começar a transformar magia na força que vence suas partidas.
A mentalidade-chave é que a magia é um investimento de longo prazo que se acumula. Cada turno de pesquisa, cada gema que você reúne, cada caminho que você eleva amplia o que você pode fazer, e o jogador que constrói poder mágico de forma constante vai, mais cedo ou mais tarde, empunhar opções que um oponente simplesmente não consegue responder.
Você não precisa aprender todos os feitiços. Comece mantendo seus magos pesquisando, aprenda um punhado de feitiços de batalha e invocações úteis e expanda seu conhecimento a partir daí. A profundidade é enorme, mas você se torna eficaz muito antes de dominá-la.
Caminhos, pesquisa e gemas
Três ideias conectadas sustentam toda a magia de Dominions: caminhos, pesquisa e gemas. Os caminhos são os oito tipos de magia — fogo, ar, água, terra, astral, morte, natureza e sangue — e cada um dos seus magos tem níveis nos caminhos que conhece, que determinam os feitiços que pode lançar e com que força. Os caminhos disponíveis da sua nação vêm dos seus magos e do seu Deus Pretenso, e é por isso que o design de deus e a magia são tão entrelaçados. A pesquisa é como você desbloqueia a biblioteca de feitiços: seus magos, trabalhando em laboratórios, geram pontos de pesquisa a cada turno que avançam você pelas escolas de magia, abrindo constantemente mais e mais fortes feitiços, invocações, encantamentos e itens. Quanto mais profundo você pesquisa, mais devastadoras suas opções se tornam, e é por isso que a pesquisa constante é uma das coisas mais importantes que você pode fazer a partida toda.
As gemas são o terceiro pilar — o recurso que move sua magia mais forte. Elas vêm em tipos correspondentes aos caminhos mágicos, e você as gasta para lançar poderosos feitiços de batalha e rituais, para invocar criaturas e para forjar itens mágicos. Sua renda de gemas vem em grande parte de sítios mágicos escondidos em suas províncias, que seus magos podem vasculhar e descobrir, então buscar esses sítios e gerenciar seu estoque de gemas molda diretamente quanta magia de ponta você pode bancar. Juntos, os caminhos determinam que magia você pode acessar, a pesquisa a desbloqueia e as gemas pagam por suas expressões mais poderosas.
Envie magos para vasculhar suas províncias por sítios mágicos. As gemas que eles descobrem são uma grande fonte de renda mágica, e uma nação que vasculha diligentemente seu território terá bem mais gemas — e portanto magia bem mais poderosa — do que uma que não o faz. É fácil de negligenciar e muito recompensador.
Feitiços de batalha, rituais, forja e invocação
A magia em Dominions 6 se expressa de várias formas, e conhecê-las é a chave para usá-la bem. Feitiços de batalha são lançados pelos seus magos durante o combate — evocações que causam dano, buffs que fortalecem suas tropas, invocações de campo de batalha e magia protetora — e você decide quais cada mago tenta roteirizando-os antes da luta. Rituais, por contraste, são feitiços estratégicos lançados entre turnos no mapa-múndi em vez de em batalha: você os usa para invocar unidades às suas províncias, para encantar sua nação ou o mundo com efeitos poderosos, para forjar itens mágicos e mais. Tanto feitiços de batalha quanto rituais se valem dos caminhos dos seus magos e frequentemente custam gemas, e um jogo mágico forte usa ambos — vencendo batalhas com magia de combate bem lançada enquanto constrói poder entre turnos com rituais.
Dois usos de ritual merecem atenção especial porque transformam magia em exércitos e poder. A forja permite que seus magos criem itens mágicos — armas, armaduras e artefatos maravilhosos — que você equipa em comandantes para torná-los dramaticamente mais fortes, a fundação das estratégias de thugs e supercombatentes. A invocação permite que você chame criaturas à existência através da magia, de elementais e espíritos a mortos-vivos e demônios, construindo exércitos a partir de feitiços em vez de recrutamento, o que pode colocar em campo forças que nenhuma província jamais poderia produzir. Ambos são famintos por gemas e dependentes de pesquisa, mas ambos são centrais em como a magia profunda se traduz em domínio do campo de batalha.
| Ferramenta mágica | O que faz | Usada para |
|---|---|---|
| Feitiços de batalha | Lançados por magos em combate | Dano, buffs, controle de campo |
| Rituais | Feitiços estratégicos entre turnos | Invocação, encantamento, efeitos globais |
| Forja | Cria itens mágicos | Armar thugs e supercombatentes |
| Invocação | Chama criaturas via magia | Construir exércitos a partir de feitiços |
Roteirizando seus magos e vencendo com magia
Toda essa magia, no fim, tem de vencer batalhas, e em Dominions 6 isso se resume ao roteiro. Como você não controla o combate em tempo real, você diz a cada mago com antecedência quais feitiços tentar e em que ordem — talvez um buff protetor primeiro, depois uma evocação de dano, depois uma invocação — após o que ele age por sua própria iniciativa. Um bom roteiro é a diferença entre magia que decide uma batalha e magia que falha: uma linha de magos bem roteirizada, lançando os feitiços certos no momento certo, pode despedaçar um exército inimigo, enquanto uma mal roteirizada fica parada desperdiçando seu poder. Então pense no que você quer que seus magos alcancem em cada luta, roteirize-os rumo a isso e, crucialmente, assista às suas batalhas se desenrolarem para ver se seus roteiros funcionaram, refinando-os ao longo do tempo. Conforme sua pesquisa se aprofunda e suas gemas se acumulam, seus roteiros podem crescer de simples buffs e raios para combinações devastadoras.
Junte tudo e a magia se torna o motor de toda a sua partida: desenvolva seus caminhos através do seu deus e magos, pesquise constantemente, reúna gemas vasculhando suas províncias, use rituais para invocar e forjar entre turnos e roteirize seus magos para soltar tudo isso em batalha. Faça isso e o sistema de magia mais profundo dos jogos de estratégia se torna a força que carrega você à vitória. Para construir o deus que ancora sua magia, veja nosso guia de pretensos; para ver onde a magia se encaixa entre as formas de vencer, a tier list de estratégias; e se você está apenas começando, o guia para iniciantes cobre o básico.
Não deixe sua pesquisa estagnar. É fácil despejar tudo em expansão e guerra e negligenciar seus laboratórios, mas uma nação que para de pesquisar fica para trás na magia que, no fim, vence partidas. Mantenha seus magos pesquisando constantemente a partida toda, mesmo quando você está ocupado lutando — a vantagem mágica que você constrói é o que vence o fim de jogo.