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Guia de Pretensos de Dominions 6 — Crie o Seu Deus

Guia de Pretensos de Dominions 6 — Crie o Seu Deus

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Domine a criação do Pretenso em Dominions 6 gastando seu orçamento de pontos deliberadamente: escolha um chassi, caminhos mágicos, escalas e uma bênção que combinem com sua estratégia e decida entre um deus acordado para poder inicial ou um aprisionado para mais pontos depois — construa um deus expansor, de bênção, de magia ou de escalas em torno do que sua nação precisa, porque essa única escolha molda toda a sua partida.

Resumo

Criar seu Deus Pretenso é a decisão mais importante de Dominions 6, e ela molda toda a sua partida. Este guia explica o orçamento de pontos que você gasta em chassi, caminhos mágicos, escalas e bênção, o dilema de chegar acordado, adormecido ou aprisionado e os principais arquétipos: deuses expansor, de bênção, de magia e de escalas, e como escolher o design que sua nação precisa.

Para Quem É: Jogadores de Dominions 6 aprendendo a criar seu Deus Pretenso Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

É um orçamento de pontos — você gasta pontos em um chassi, caminhos mágicos, escalas e uma bênção, então todo deus é um conjunto de trocas.

2

Acordado, adormecido ou aprisionado — chegar mais cedo custa pontos, chegar mais tarde compra mais escalas e magia, uma troca central entre cedo e tarde.

3

Combine o deus com a nação — construa para uma bênção se você tem sagrados, para magia ou escalas se quer o longo prazo, para combate se quer expandir.

4

Conheça os arquétipos — deuses expansor, focado em bênção, focado em magia e focado em escalas servem cada um a uma estratégia diferente.

A escolha mais importante do jogo

Antes de um único turno ser jogado em Dominions 6, você toma a decisão que molda tudo o que se segue: o design do seu Deus Pretenso. Esta é a divindade aspirante à frente da sua nação, e como você a constrói determina seu poder inicial, seu acesso à magia, a força da sua economia e as bênçãos que suas tropas sagradas recebem. Tudo funciona a partir de um orçamento de pontos — um fundo que você gasta entre quatro coisas: um chassi (a forma física do deus), seus caminhos mágicos, as escalas da sua nação e uma bênção para suas unidades sagradas. Cada ponto gasto em uma área é um ponto indisponível em outra, então criar um Pretenso é um exercício de trocas voltado a uma estratégia. Não existe um deus universalmente correto; existe apenas o deus que combina com sua nação e com o modo como você pretende jogar. Este guia explica as peças e os principais arquétipos para que você possa construir deliberadamente.

Acerte essa escolha e toda a sua partida flui de uma posição de força; erre e você passa o jogo lutando contra seu próprio design. Então vale a pena entender cada alavanca antes de se comprometer.

Você não pode maximizar tudo. Um deus com uma bênção enorme terá escalas mais fracas; um com escalas soberbas será um combatente modesto; um disponível desde o turno um custa os pontos que um deus de chegada posterior poderia gastar em magia. Decida o que sua estratégia mais precisa e gaste seu orçamento ali.

O orçamento de pontos: chassi, caminhos, escalas e bênção

Criar um Pretenso significa dividir seus pontos entre quatro alavancas, cada uma puxando contra as outras. O chassi é o corpo do deus, e ele varia enormemente: um poderoso titã ou monstro faz um combatente potente que pode lutar e expandir desde o início, enquanto um chassi imóvel barato — essencialmente uma estátua que fica na sua capital — gasta quase nada no corpo, então você pode despejar pontos em magia e escalas. Os caminhos mágicos são os níveis dos oito tipos de magia que seu deus possui; elevá-los dá à sua nação acesso a feitiços, invocações e forja que ela poderia não ter, e caminhos mais altos também desbloqueiam bênçãos mais fortes. As escalas são suas configurações nacionais — ordem, produtividade, crescimento e o resto — que, espalhadas pelo seu domínio, tornam suas províncias mais ricas e produtivas. E a bênção é o pacote de bônus que suas unidades sagradas ganham quando abençoadas, comprado através dos caminhos mágicos do seu deus.

A arte é gastar esse orçamento rumo a um plano claro em vez de espalhá-lo de forma rala. Um chassi de combate consome pontos que suas escalas ou bênção poderiam usar; uma bênção poderosa normalmente força você a pegar escalas mais fracas para pagá-la; escalas fortes significam um deus mais barato e menos capaz. Decida o que mais importa para sua nação e estratégia — poder de luta inicial, uma bênção forte, magia profunda ou uma economia rica — e concentre seus pontos ali, aceitando fraqueza nas áreas menos importantes para o seu plano.

Um modelo comum e flexível é um chassi barato com a maioria dos pontos em escalas e magia modesta, dando à sua nação uma economia forte e acesso útil a feitiços sem uma bênção enorme. Se sua nação tem ótimos sagrados, em vez disso despeje pontos em caminhos mágicos para uma bênção poderosa. Deixe as forças da sua nação decidirem para onde os pontos vão.

Acordado, adormecido ou aprisionado

Sobreposto a como você gasta seus pontos está quando seu deus chega, e essa é uma das trocas mais importantes do design. Um Pretenso acordado está presente desde o primeiro turno, pronto para marchar e limpar províncias ou conjurar feitiços imediatamente — mas essa imediatez é a opção mais cara, deixando você com os menos pontos para escalas e magia. Um Pretenso adormecido chega após alguns turnos, normalmente a tempo da sua primeira guerra séria, e em troca desse atraso você ganha mais pontos para gastar no design. Um Pretenso aprisionado chega ainda mais tarde, mas recompensa sua paciência com o maior orçamento de pontos de todos, suficiente para comprar escalas excelentes e magia forte. A escolha mapeia diretamente sua estratégia: se você quer expandir agressivamente e lutar cedo, quer um deus de combate acordado; se você está contente em jogar um jogo paciente e de escalada e soltar seu deus mais tarde, um aprisionado compra uma nação bem mais forte no longo prazo.

Essa decisão de timing interage com seu arquétipo. Um expansor acordado quer um chassi de combate forte que possa usar imediatamente. Um bless rush normalmente quer seu deus acordado ou adormecido, já que as bênçãos mais poderosas exigem que o deus esteja presente e vivo. Um build focado em escalas, por contraste, frequentemente pega um deus aprisionado precisamente porque não precisa do corpo cedo e prefere gastar os pontos em sua economia e magia.

Os principais arquétipos de deus

Na prática, a maioria dos designs de Pretenso cai em alguns arquétipos, cada um servindo a uma estratégia diferente. O expansor é um deus acordado construído em torno de um chassi de combate forte, projetado para limpar províncias independentes desde o turno um e dar à sua nação um começo rápido e agressivo — você gasta no corpo e em magia suficiente para ser útil e aceita escalas mais modestas. O deus focado em bênção despeja seus pontos em caminhos mágicos altos para conceder uma bênção poderosa, transformando as unidades sagradas da sua nação em tropas de elite; ele normalmente sacrifica escalas para bancar a bênção e é o motor de uma estratégia de bless rush. O deus focado em magia é projetado para dar à sua nação magia que ela de outra forma não tem — elevando caminhos específicos para desbloquear feitiços, invocações ou forja-chave — e é frequentemente um chassi mais barato para que os pontos vão para os próprios caminhos. E o deus focado em escalas é tipicamente um chassi barato, muitas vezes aprisionado, que joga seus pontos em escalas excelentes e um pouco de magia, dando à sua nação uma economia rica e forte produção de unidades para um plano paciente e de longo prazo.

Conhecer esses arquétipos permite que você crie com intenção: identifique o que sua nação precisa e o que sua estratégia quer, depois construa o deus que entrega isso. Para transformar a magia do seu deus em um jogo vencedor, veja nosso guia de magia e a tier list de estratégias; se você ainda está se encontrando, o guia para iniciantes cobre um primeiro deus simples.

Não gaste demais em uma bênção gigante ou chassi de combate e aleije suas escalas a menos que sua estratégia realmente precise. Um deus tão caro que sua economia sofra pode deixar toda a sua nação fraca quando o início de jogo passa. Equilibre seu design contra o longo prazo — uma bênção forte significa pouco se suas províncias são pobres demais para colocar um exército por trás dela.

FAQ

Perguntas Frequentes

Antes de o jogo começar, você constrói o deus da sua nação a partir de um orçamento de pontos. Você escolhe um chassi (o corpo do deus, de um poderoso titã ou monstro a uma barata estátua imóvel), depois gasta pontos elevando seus caminhos mágicos, definindo as escalas da sua nação (como ordem, produtividade e crescimento) e comprando uma bênção para suas unidades sagradas. Você também escolhe quão cedo o deus chega — acordado, adormecido ou aprisionado. Essas escolhas juntas definem o poder inicial, a magia e as forças de longo prazo da sua nação.
É uma troca entre poder inicial e total de pontos. Um Pretenso acordado está disponível desde o turno um, pronto para expandir ou conjurar imediatamente, mas custa mais pontos. Um adormecido chega após alguns turnos, geralmente a tempo da sua primeira grande guerra, e dá mais pontos para gastar. Um aprisionado chega bem mais tarde, mas dá o maior total de pontos, permitindo comprar escalas e magia excelentes. Acordado serve à agressão inicial; aprisionado serve a um jogo paciente e de escalada.
Uma bênção é um pacote de bônus que seu Pretenso concede às suas unidades sagradas quando elas são abençoadas por um sacerdote. Você a compra investindo nos caminhos mágicos do seu deus — caminhos mais altos desbloqueiam efeitos de bênção mais fortes — e ela pode transformar tropas sagradas baratas em elites formidáveis. Uma bênção forte é o coração de uma estratégia de bless rush, mas é cara, normalmente paga com escalas mais fracas, então vale a pena principalmente quando sua nação tem bons sagrados para abençoar.
Escalas são configurações nacionais que moldam suas províncias, definidas durante a criação do Pretenso e espalhadas pelo seu domínio. Elas correm por eixos como ordem contra tumulto, produtividade contra preguiça, crescimento contra morte e assim por diante, e boas escalas significam mais renda, recursos, suprimentos e crescimento populacional. Investir em escalas fortes dá a toda a sua nação uma vantagem econômica e de recrutamento constante, e é por isso que deuses focados em escalas, muitas vezes baratos e aprisionados, são uma poderosa escolha de longo prazo.
Construa o deus de que a estratégia da sua nação precisa. Se sua nação tem sagrados fortes, invista em uma bênção poderosa. Se você quer se apoiar em magia, eleve os caminhos que sua nação não tem ou quer mais, abrindo invocações e feitiços. Se você quer uma economia forte e muitas tropas, pegue um chassi barato e despeje pontos em escalas. E se você quer expandir forte cedo, pegue um chassi de combate acordado. O design certo é o que amplifica o que sua nação já faz de melhor.

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