As batalhas são vencidas pela manobra
Assim que você entende como o combate se resolve, o próximo passo é aprender a lutar a batalha em vez de apenas os choques — e em Field of Glory II: Medieval isso significa manobra. O sistema de combate recompensa vantagens: um flanco, melhor terreno, um alvo abalado, uma carga bem cronometrada, um comandante que firma. A tática é a arte de arranjar o campo de batalha para que essas vantagens caiam a você uma e outra vez, até a linha do inimigo rachar. Os melhores jogadores vencem muitas de suas lutas antes do contato, pelo posicionamento e movimento que põem suas forças contra as fraquezas do inimigo, e tratam os choques em si como a recompensa de um bom posicionamento. Este guia pega as regras de nosso guia de combate e as transforma num plano de batalha medieval: como se posicionar, quando carregar, como usar arcos e terreno, como vencer os flancos, e como escolher um exército que se ajuste ao seu estilo.
O fio que percorre tudo isso é a intenção. Toda unidade deve ter uma função, todo movimento deve preparar uma vantagem, e todo o exército — linha, arcos e cavaleiros juntos — deve trabalhar rumo a quebrar a moral do inimigo nos seus termos.
Pense em termos de todo o campo de batalha, não unidade por unidade. Onde a batalha dos flancos será vencida? Qual terreno o ajuda? Quando você desencadeará seus cavaleiros, e quais alvos seus arqueiros abalarão primeiro? Um plano que responde a essas perguntas vence o reagir choque a choque.
Posicionamento, a carga e o arco
Boas táticas começam antes do primeiro movimento, com o posicionamento. Forme sua infantaria — homens de armas e lanceiros — em uma linha contínua sem brechas para o inimigo explorar, e ancore seus flancos onde o terreno permitir, para que o inimigo não possa virá-los facilmente. Posicione seus arqueiros para atirar com segurança, idealmente atrás ou ao lado de sua linha, onde possam varrer o inimigo que se aproxima sem serem carregados, e coloque seus cavaleiros e cavalaria nas alas, onde a batalha dos flancos será travada. Guarde uma reserva atrás da linha para reagir. Posicione suas forças contra as fraquezas do inimigo onde puder, e em terreno que serve às suas tropas.
A partir daí, a batalha medieval é um diálogo entre o arco e a carga, e o timing é tudo. Abra com seus arqueiros: atire no inimigo que avança para abalar sua coesão e, acima de tudo, despeje fogo em seus cavaleiros para desgastar a carga antes que ela chegue a você. Segure seus próprios cavaleiros nas alas, resistindo ao impulso de carregar cedo — seu poder é um choque único, então você quer gastá-lo bem. Quando se apresentar um alvo que seus cavaleiros quebrarão — um flanco exposto, uma unidade que suas flechas abalaram, infantaria pega no aberto — desencadeie a carga ali. Nunca lance seus cavaleiros de frente contra lanças ou piques firmes prontos para recebê-los, ou contra massas de arcos, onde o choque é desperdiçado ou abatido a tiros. Abale, depois golpeie.
Combine suas armas em sequência: atire num alvo com seus arcos para abalá-lo, depois carregue-o com cavaleiros ou atinja-o com sua infantaria enquanto está abalado. Uma unidade abalada por flechas e depois carregada no flanco quebrará onde a mesma unidade, fresca e de frente, poderia ter segurado. A ordem de seus golpes importa tanto quanto sua força.
Flancos, terreno, comandantes e escolha de exército
Três coisas transformam um bom plano numa batalha vencida. A primeira é a batalha dos flancos, que geralmente decide tudo: as alas são onde seus cavaleiros e cavalaria disputam o espaço aberto, e o lado que as vence pode girar para dentro para carregar a linha inimiga no flanco e na retaguarda — o ataque mais devastador do jogo. Então lute com afinco pelos flancos, vença a cavalaria do inimigo e vire a linha dele antes que ele vire a sua, defendendo seus próprios flancos com terreno ancorado, unidades recuadas e uma reserva pronta. A segunda é o terreno, que você deve tratar como uma arma: terreno aberto favorece seus cavaleiros e sua linha, enquanto bosques, colinas e terreno acidentado desordenam a cavalaria pesada e favorecem a infantaria leve e média, então lute com cada parte de seu exército em terreno que a ajuda e tente atrair os cavaleiros inimigos a um terreno que arruína sua carga.
A terceira peça são seus comandantes. Eles fortalecem as tropas ao redor, melhorando o combate e — mais importante — ajudando as unidades próximas a passar nos testes de coesão que decidem se uma unidade sob pressão segura ou debanda, então posicione-os com unidades cruciais ou um setor vacilante. Mas comandantes podem ser mortos se expostos, uma perda pesada, então reforce lutas chave com eles sem jogá-los em perigo. A escolha de exército amarra tudo: um exército inglês se apoia em arcos longos e homens de armas desmontados, um francês ou feudal em cavaleiros poderosos ávidos por boas cargas, um oriental em arqueiros montados e manobra. Escolha um exército cujas forças combinem com seu jeito de lutar, aprenda suas fraquezas e construa suas táticas em torno de cobri-las. Faça tudo isto — posicione-se bem, abale com arcos, cronometre suas cargas, vença os flancos, use terreno e comandantes — e você quebrará o inimigo antes que ele quebre você. Para aprofundar o combate subjacente, revisite o guia de combate e a tier list de tipos de tropa; se você ainda está aprendendo o básico, o guia para iniciantes é o lugar para começar.
| Tática | Como usá-la | Por que funciona |
|---|---|---|
| Linha ancorada | Frente de infantaria contínua, flancos em terreno | Nega brechas e flancos ao inimigo |
| Arco e depois carga | Abalar com flechas, depois comprometer cavaleiros | Um alvo abalado quebra onde um fresco segura |
| Vencer os flancos | Massar cavalaria nas alas | Permite carregar o flanco e a retaguarda inimigos |
| Terreno e comandantes | Lutar em bom terreno, firmar unidades chave | Desordena o inimigo, segura sua linha |
Juntando tudo
Junte tudo e uma batalha de Field of Glory II: Medieval se torna um plano executado: posicione uma linha ancorada com arqueiros protegidos e cavaleiros nas alas, abra atirando no inimigo e desgastando sua cavalaria, cronometre suas cargas de cavaleiros em flancos e unidades abaladas, vença a batalha dos flancos, lute em terreno que o ajuda, firme sua linha com seus comandantes, e apoie-se no que seu exército faz de melhor. Faça isso, e você quebrará a moral do inimigo antes que ele quebre a sua. O jogo medieval recompensa a paciência e as armas combinadas acima de tudo — o jogador que atira antes de carregar, segura a linha enquanto os flancos são vencidos, e compromete os cavaleiros no momento decisivo vencerá aquele que carrega de cabeça e torce. Domine esse ritmo de arco, linha e carga, e as batalhas se tornam um teste profundamente satisfatório de generalato.
Não deixe sua linha perder a forma, nem seus cavaleiros carregarem por conta própria. Unidades que carregam aos pedaços deixam os flancos de suas vizinhas abertos, e uma carga de cavaleiro jogada fora cedo não pode ser desfeita. Avance junto, mantenha seus flancos cobertos, abale alvos antes de se comprometer, e desencadeie seus cavaleiros e comandantes de forma deliberada — disciplina vence entusiasmo.