Como ler esta tier list
Antes da classificação, um aviso que importa aqui tanto quanto no jogo antigo: Field of Glory II: Medieval é um jogo de confrontos, e nenhum tipo de tropa é simplesmente "o melhor". Todo o sistema é pedra-papel-tesoura — cavaleiros esmagam quase tudo na carga, arcos longos abatem os cavaleiros, lanças e piques cortam a carga, tropas leves fustigam os arcos, e assim por diante. Então esta tier list não afirma que algumas unidades sempre vencem outras. Em vez disso, ela classifica os principais tipos de tropa por confiabilidade e valor gerais como núcleo de um exército forte: o quão dependentemente vencem as lutas em que você as coloca, o quão centrais são para um plano vencedor e o quão indulgentes são de usar. Um tipo de tropa mais abaixo não é fraco; é mais especializado, e brilha no papel certo.
Leia os tiers, então, como um guia do que construir ao redor e do que usar como apoio, não como uma promessa de que uma unidade de tier S vence uma de tier B. Num bom confronto, com bom manejo, quase qualquer coisa pode vencer — e é exatamente isso que torna o jogo tão profundo.
Todo tipo de tropa em Field of Glory II: Medieval tem um contador. A habilidade não é colocar em campo "as melhores" unidades, mas combinar suas tropas ao inimigo e ao terreno — e forçar lutas onde suas forças encontram as fraquezas dele. A carga vence a linha aberta; o arco vence a carga; a lança corta a carga; a manobra vence todas.
A tier list de tropas
Esta classificação pesa confiabilidade, valor na linha de frente e o quão central cada tipo é para um exército medieval forte e equilibrado, supondo que você proteja suas fraquezas e use armas combinadas.
Tier S — cavaleiros, arcos longos e homens de armas a pé
Estes três definem fortes exércitos medievais. O lanceiro montado é a unidade de destaque e a mais temida no campo: devastador na carga, mantendo uma grande vantagem de impacto sobre cavalarias inferiores e esmagando a maioria das infantarias pegas no aberto. Seu domínio é exatamente por que o resto do jogo gira em torno de respondê-lo — e seus contadores são reais, a saber, tiro, ataques de flanco e terreno acidentado, então ele deve ser mirado em vez de desperdiçado. O arqueiro é essa resposta feita carne: massas de arcos longos abatem cavaleiros e infantaria blindados por igual, e de modo único entre as tropas de projétil lutam respeitavelmente no corpo a corpo, e é por isso que a combinação inglesa de arco longo e homens de armas dominou sua era. Os homens de armas a pé — muitas vezes cavaleiros desmontados — completam o tier como infantaria pesada de elite que ancora a linha, absorve cargas e faz dupla perfeita com o arco. Construa ao redor desses três, proteja suas fraquezas, e você terá um exército formidável.
Tiers A e B — armas fortes e papéis chave
O tier A reúne tropas poderosas com fraquezas claras de gerenciar. Homens de armas montados e lanceiros não-nobres são forte cavalaria de choque que carrega com força e flanqueia bem, apenas batida no impacto por verdadeiros cavaleiros e desperdiçada contra lanças firmes. Besteiros são tropas de projétil de forte impacto cujas setas perfuram armadura, excelentes para abalar o inimigo e atirar na cavalaria, embora de disparo mais lento que os arcos longos e fracos no corpo a corpo. Lanceiros e piqueiros são a espinha dorsal anticavalaria, tropas firmes que cortam as cargas que pisoteiam infantaria inferior — sem glamour, mas inestimáveis para segurar uma linha contra cavaleiros. O tier B cobre as unidades que cumprem papéis essenciais sem ancorar o exército: infantaria média que domina o terreno acidentado, cavalaria leve e arqueiros montados que fustigam e perturbam mas não seguram, e infantaria defensiva ou de milícia que engrossa uma linha atrás de tropas melhores. Nenhuma vence batalhas sozinha, mas um bom exército não fica sem elas.
| Tipo de tropa | Força | Fraqueza | Melhor papel |
|---|---|---|---|
| Lanceiros Montados | Carga devastadora | Tiro, flancos, terreno acidentado | O martelo decisivo |
| Arqueiros | Abatem cavaleiros, e corpo a corpo | Carregados por infantaria pesada fresca | Conter cavalaria, abalar linhas |
| Homens de Armas a Pé | Linha de elite e resistente | Desordenados em terreno acidentado | Ancorar a linha de batalha |
| Besteiros | Setas perfurantes de armadura | Lentos, fracos no corpo a corpo | Abalar e anticavalaria |
| Lanceiros / Piqueiros | Cortam cargas de cavalaria | Superados por infantaria de elite | Segurar a linha contra cavaleiros |
Tier C — apoio situacional
O tier inferior não é para tropas inúteis, mas para tropas situacionais que apoiam em vez de ancorar. Infantaria leve e escaramuçadores — arqueiros e dardeiros — protegem sua linha, fustigam o inimigo e lutam em terreno acidentado, depois evadem; são genuinamente úteis, mas derretem contra cavalaria no aberto ou infantaria pesada no corpo a corpo, então habilitam seu exército em vez de carregá-lo. Turba e milícia pobre são corpos baratos e de baixa qualidade que podem inundar uma posição ou reforçar uma linha, mas quebram facilmente e acrescentam pouco numa luta séria, então são quantidade sobre qualidade, usadas com parcimônia atrás de tropas melhores. Ambas têm seus momentos — uma proteção aqui, um corpo para segurar terreno ali — mas, apoiadas como espinha dorsal, elas o decepcionarão.
Montando um exército equilibrado
A lição dos tiers são as armas combinadas, e armas combinadas medievais significam, acima de tudo, casar a carga com o arco e a lança. Construa seu núcleo a partir de tropas de tier S e A adequadas ao seu exército — uma linha de homens de armas a pé e lanceiros, cavaleiros para carregar, e arcos longos ou bestas para atirar — depois preencha os papéis com infantaria média e cavalaria leve de tier B. Cubra a fraqueza de cada unidade com a força de outra: proteja seus arqueiros com infantaria e cavalaria, corte os cavaleiros inimigos com lanças e tiro, segure terreno acidentado com infantaria média, e mire seus próprios cavaleiros em flancos e alvos abalados. Como todo tipo de tropa tem um contador, o exército vencedor não é o que tem as "melhores" unidades, mas o que combina sua carga, seu tiro e sua linha, e os ajusta ao inimigo e ao terreno. Para colocar essas tropas em ação, veja nosso guia de combate e guia de táticas; se você está apenas começando, o guia para iniciantes cobre os fundamentos.
Ao escolher um exército, note o que lhe falta. Um exército com muitos cavaleiros precisa de uma resposta a massas de arcos e lanças firmes; um exército de arcos longos precisa de infantaria para proteger os arqueiros; um exército de infantaria precisa de uma forma de lidar com ser flanqueado pela cavalaria. Cobrir suas lacunas importa mais do que maximizar suas forças.