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Field of Glory II: Medieval — Tier List de Tropas e Unidades

Field of Glory II: Medieval — Tier List de Tropas e Unidades

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Lanceiros montados, arqueiros e homens de armas a pé são as tropas medievais mais confiáveis, com homens de armas montados, bestas e lanceiros logo atrás, piqueiros e cavalaria leve cumprindo papéis chave, e escaramuçadores e milicianos como apoio situacional — mas num jogo de confrontos a carga, o arco, a lança e o flanco cada um contém algo, então leia os tiers como confiabilidade, não poder absoluto.

Resumo

Field of Glory II: Medieval é construído sobre um pedra-papel-tesoura de tropas medievais, então nenhuma unidade é simplesmente "a melhor" — mas algumas são bem mais centrais que outras. Esta tier list classifica os principais tipos de tropa pelo valor geral no campo de batalha. Você vai aprender por que cavaleiros, arqueiros e homens de armas a pé lideram a lista, onde bestas, lanças e cavalaria leve se encaixam, e como ler os tiers como orientação.

Para Quem É: Jogadores de Field of Glory II: Medieval comparando tropas e montando exércitos Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Nenhuma unidade é realmente a melhor — Medieval é pedra-papel-tesoura, então os tiers classificam confiabilidade e valor; cavaleiros vencem quase tudo, mas arcos e lanças vencem cavaleiros.

2

Cavaleiros e arcos longos lideram — a carga domina o campo aberto enquanto massas de arqueiros respondem a ela, o duelo definidor da era.

3

Infantaria sólida ancora exércitos — homens de armas desmontados e lanceiros seguram a linha e absorvem cargas que a cavalaria não pode vencer.

4

Especialistas ainda importam — bestas, piqueiros, cavalaria leve e escaramuçadores cumprem papéis vitais num exército medieval equilibrado.

Como ler esta tier list

Antes da classificação, um aviso que importa aqui tanto quanto no jogo antigo: Field of Glory II: Medieval é um jogo de confrontos, e nenhum tipo de tropa é simplesmente "o melhor". Todo o sistema é pedra-papel-tesoura — cavaleiros esmagam quase tudo na carga, arcos longos abatem os cavaleiros, lanças e piques cortam a carga, tropas leves fustigam os arcos, e assim por diante. Então esta tier list não afirma que algumas unidades sempre vencem outras. Em vez disso, ela classifica os principais tipos de tropa por confiabilidade e valor gerais como núcleo de um exército forte: o quão dependentemente vencem as lutas em que você as coloca, o quão centrais são para um plano vencedor e o quão indulgentes são de usar. Um tipo de tropa mais abaixo não é fraco; é mais especializado, e brilha no papel certo.

Leia os tiers, então, como um guia do que construir ao redor e do que usar como apoio, não como uma promessa de que uma unidade de tier S vence uma de tier B. Num bom confronto, com bom manejo, quase qualquer coisa pode vencer — e é exatamente isso que torna o jogo tão profundo.

Todo tipo de tropa em Field of Glory II: Medieval tem um contador. A habilidade não é colocar em campo "as melhores" unidades, mas combinar suas tropas ao inimigo e ao terreno — e forçar lutas onde suas forças encontram as fraquezas dele. A carga vence a linha aberta; o arco vence a carga; a lança corta a carga; a manobra vence todas.

A tier list de tropas

Esta classificação pesa confiabilidade, valor na linha de frente e o quão central cada tipo é para um exército medieval forte e equilibrado, supondo que você proteja suas fraquezas e use armas combinadas.

S
Lanceiros Montados (cavaleiros) A unidade de destaque e a mais perigosa no campo. Devastadores na carga, com enorme vantagem de impacto sobre cavalarias inferiores e esmagando a maioria das infantarias no aberto. Contidos por tiro, flancos e terreno acidentado. Arqueiros (arcos longos) A resposta definidora da era ao cavaleiro. Massas de arcos longos abatem cavalaria e infantaria blindadas, e ao contrário da maioria dos arqueiros também lutam bem no corpo a corpo. Uma ferramenta de tier superior — evite que sejam carregados por tropas pesadas frescas. Homens de Armas a Pé (desmontados) Infantaria pesada de elite que ancora a linha, infligindo e absorvendo dano e fazendo dupla famosa com os arcos longos. Mais lentos e desordenados em terreno acidentado, mas a espinha dorsal de um forte exército de infantaria.
A
Homens de Armas Montados / Lanceiros Cavalaria pesada não-nobre poderosa que carrega com força e flanqueia bem. Forte, apenas superada no impacto por verdadeiros cavaleiros, e desperdiçada se lançada de frente contra lanças firmes. Besteiros Tropas de projétil de forte impacto cujas setas perfuram armadura. Excelentes para abalar o inimigo e atirar na cavalaria, embora atirem mais devagar que os arcos longos e sejam fracos no corpo a corpo. Lanceiros / Piqueiros A espinha dorsal anticavalaria. Lanças e piques firmes cortam as cargas que pisoteiam infantaria inferior, inestimáveis para segurar uma linha contra cavaleiros, ainda que superados por infantaria de elite.
B
Infantaria Média Versáteis adaptáveis que lutam com força total em terreno acidentado onde a infantaria pesada vacila. Menos dominantes no aberto, mas inestimáveis para tomar e segurar terreno difícil. Cavalaria Leve / Arqueiros Montados Fustigadores móveis (mongóis, turcos e afins) que atiram, evadem e ameaçam flancos, desgastando a coesão. Não seguram terreno nem vencem uma luta direta, mas valiosíssimos para controle e perturbação. Lanceiros Defensivos / Milícia de Infantaria Tropas de linha sólidas e baratas que seguram terreno e engrossam um exército, especialmente atrás de tropas melhores. Discretas e batidas por infantaria de elite, mas massa útil.
C
Infantaria Leve / Escaramuçadores Arqueiros e dardeiros rápidos que protegem, fustigam e lutam em terreno acidentado, mas derretem contra cavalaria no aberto ou infantaria pesada frente a frente. Apoio útil, não um núcleo. Turba / Milícia Pobre Corpos baratos e de baixa qualidade que podem inundar uma posição ou reforçar uma linha, mas quebram facilmente e contribuem pouco numa luta de verdade. Quantidade sobre qualidade, usada com parcimônia.

Tier S — cavaleiros, arcos longos e homens de armas a pé

Estes três definem fortes exércitos medievais. O lanceiro montado é a unidade de destaque e a mais temida no campo: devastador na carga, mantendo uma grande vantagem de impacto sobre cavalarias inferiores e esmagando a maioria das infantarias pegas no aberto. Seu domínio é exatamente por que o resto do jogo gira em torno de respondê-lo — e seus contadores são reais, a saber, tiro, ataques de flanco e terreno acidentado, então ele deve ser mirado em vez de desperdiçado. O arqueiro é essa resposta feita carne: massas de arcos longos abatem cavaleiros e infantaria blindados por igual, e de modo único entre as tropas de projétil lutam respeitavelmente no corpo a corpo, e é por isso que a combinação inglesa de arco longo e homens de armas dominou sua era. Os homens de armas a pé — muitas vezes cavaleiros desmontados — completam o tier como infantaria pesada de elite que ancora a linha, absorve cargas e faz dupla perfeita com o arco. Construa ao redor desses três, proteja suas fraquezas, e você terá um exército formidável.

Tiers A e B — armas fortes e papéis chave

O tier A reúne tropas poderosas com fraquezas claras de gerenciar. Homens de armas montados e lanceiros não-nobres são forte cavalaria de choque que carrega com força e flanqueia bem, apenas batida no impacto por verdadeiros cavaleiros e desperdiçada contra lanças firmes. Besteiros são tropas de projétil de forte impacto cujas setas perfuram armadura, excelentes para abalar o inimigo e atirar na cavalaria, embora de disparo mais lento que os arcos longos e fracos no corpo a corpo. Lanceiros e piqueiros são a espinha dorsal anticavalaria, tropas firmes que cortam as cargas que pisoteiam infantaria inferior — sem glamour, mas inestimáveis para segurar uma linha contra cavaleiros. O tier B cobre as unidades que cumprem papéis essenciais sem ancorar o exército: infantaria média que domina o terreno acidentado, cavalaria leve e arqueiros montados que fustigam e perturbam mas não seguram, e infantaria defensiva ou de milícia que engrossa uma linha atrás de tropas melhores. Nenhuma vence batalhas sozinha, mas um bom exército não fica sem elas.

Tipo de tropa Força Fraqueza Melhor papel
Lanceiros Montados Carga devastadora Tiro, flancos, terreno acidentado O martelo decisivo
Arqueiros Abatem cavaleiros, e corpo a corpo Carregados por infantaria pesada fresca Conter cavalaria, abalar linhas
Homens de Armas a Pé Linha de elite e resistente Desordenados em terreno acidentado Ancorar a linha de batalha
Besteiros Setas perfurantes de armadura Lentos, fracos no corpo a corpo Abalar e anticavalaria
Lanceiros / Piqueiros Cortam cargas de cavalaria Superados por infantaria de elite Segurar a linha contra cavaleiros

Tier C — apoio situacional

O tier inferior não é para tropas inúteis, mas para tropas situacionais que apoiam em vez de ancorar. Infantaria leve e escaramuçadores — arqueiros e dardeiros — protegem sua linha, fustigam o inimigo e lutam em terreno acidentado, depois evadem; são genuinamente úteis, mas derretem contra cavalaria no aberto ou infantaria pesada no corpo a corpo, então habilitam seu exército em vez de carregá-lo. Turba e milícia pobre são corpos baratos e de baixa qualidade que podem inundar uma posição ou reforçar uma linha, mas quebram facilmente e acrescentam pouco numa luta séria, então são quantidade sobre qualidade, usadas com parcimônia atrás de tropas melhores. Ambas têm seus momentos — uma proteção aqui, um corpo para segurar terreno ali — mas, apoiadas como espinha dorsal, elas o decepcionarão.

Montando um exército equilibrado

A lição dos tiers são as armas combinadas, e armas combinadas medievais significam, acima de tudo, casar a carga com o arco e a lança. Construa seu núcleo a partir de tropas de tier S e A adequadas ao seu exército — uma linha de homens de armas a pé e lanceiros, cavaleiros para carregar, e arcos longos ou bestas para atirar — depois preencha os papéis com infantaria média e cavalaria leve de tier B. Cubra a fraqueza de cada unidade com a força de outra: proteja seus arqueiros com infantaria e cavalaria, corte os cavaleiros inimigos com lanças e tiro, segure terreno acidentado com infantaria média, e mire seus próprios cavaleiros em flancos e alvos abalados. Como todo tipo de tropa tem um contador, o exército vencedor não é o que tem as "melhores" unidades, mas o que combina sua carga, seu tiro e sua linha, e os ajusta ao inimigo e ao terreno. Para colocar essas tropas em ação, veja nosso guia de combate e guia de táticas; se você está apenas começando, o guia para iniciantes cobre os fundamentos.

Ao escolher um exército, note o que lhe falta. Um exército com muitos cavaleiros precisa de uma resposta a massas de arcos e lanças firmes; um exército de arcos longos precisa de infantaria para proteger os arqueiros; um exército de infantaria precisa de uma forma de lidar com ser flanqueado pela cavalaria. Cobrir suas lacunas importa mais do que maximizar suas forças.

FAQ

Perguntas Frequentes

Não há um único melhor tipo, porque o jogo é construído sobre confrontos — cada tipo vence alguns e perde para outros. Dito isso, a unidade mais dominante é o lanceiro montado, aterrador na carga e superior à maioria das cavalarias e infantarias no aberto. Seu grande contador é o arqueiro, que pode abater cavaleiros blindados e também luta bem no corpo a corpo, então cavaleiros e arcos longos são as duas tropas mais definidoras, cada uma forte à sua maneira.
Os lanceiros montados são as unidades individuais mais fortes — dominantes na carga, com grande vantagem sobre cavalarias inferiores no impacto e esmagando a maioria das infantarias no aberto —, mas estão longe de ser invencíveis. Podem ser abatidos por massas de arcos longos e bestas, quebrados por ataques de flanco, desordenados em terreno acidentado e cortados por lanças ou piques firmes. São de tier superior, mas um adversário esperto tem várias formas de respondê-los.
Excelentes e definidores da era. Massas de arqueiros abatem cavalaria e infantaria blindadas, tornando-os o contador chave do cavaleiro dominante, e ao contrário da maioria das tropas de projétil também lutam respeitavelmente no corpo a corpo. A combinação histórica inglesa de arcos longos e homens de armas desmontados dominou os campos de batalha ocidentais, e no jogo os arcos longos são uma ferramenta de tier superior — apenas proteja-os de serem carregados por tropas pesadas frescas.
Várias coisas. Massas de arcos longos e bestas podem abater cavaleiros blindados antes que cheguem a você; uma carga de flanco ou retaguarda racha sua coesão; terreno acidentado os desordena e esvazia sua carga; e lanceiros ou piqueiros firmes podem cortar uma carga frontal que os pega formados e prontos. A era inteira é sobre respostas à carga de cavalaria pesada, então combinar tiro, lanças e manobra é como você lida com cavaleiros.
Muito, como a espinha dorsal anticavalaria de um exército de infantaria. Lanceiros e piqueiros firmes são bem melhores que outras infantarias em receber uma carga de cavalaria, cortando os cavaleiros que pisoteariam tropas inferiores, o que os torna inestimáveis para segurar uma linha contra inimigos montados. Não são vistosos e podem ser superados por infantaria de elite ou desgastados por tiro, mas um exército de infantaria sem um núcleo sólido de lança ou pique fica perigosamente exposto à carga.

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