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Field of Glory II: Medieval 戦術ガイド|騎士・弓・側面

Field of Glory II: Medieval 戦術ガイド|騎士・弓・側面

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

Field of Glory II: Medievalの会戦は機動で勝つ。両翼に騎士を置いた堅い戦列を展開し、弓で敵を弱らせ、騎士突撃を側面と揺らいだ兵に当て、側面戦を制し、指揮官で戦列を安定させ、自分の作戦に合う軍を選ぶ——会戦は戦列が交わる前に決まっている。

要約

Field of Glory II: Medievalは戦闘と同じくらい機動で勝つ。うまく展開し、騎士突撃のタイミングを計り、弓で射撃し、側面を制し、指揮官で要の交戦を傾ける。この戦術ガイドは戦闘ルールを、どんな中世マッチアップにも持ち込める作戦に変える。 戦列の展開と依託、騎士を解き放つ好機、長弓と地形の使い方、最重要の側面戦の制し方、そして自分の戦い方に強みが合う軍隊の選び方を学ぼう。

こんな人向け: 戦場戦術を磨くField of Glory II: Medievalプレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

展開が序盤を制す——両翼に騎士、守られた射撃兵を置いた連続して依託した戦列で、会戦は自分有利で始まる。

2

突撃を計り弓を使う——騎士を決定的な突撃まで温存し、長弓と弩で敵を弱らせ騎兵に答える。

3

側面を制し地形を使う——側面戦がたいてい勝敗を決め、良い地面が歩兵・弓・突撃を倍加する。

4

指揮官と軍選びが効く——指揮官を配置して要のユニットを安定させ、自分の戦い方に強みが合う軍を選ぶ。

会戦は機動で勝つ

戦闘がどう解決するかを理解したら、次の段階は交戦だけでなく会戦そのものを戦うことだ——そしてField of Glory II: Medievalでは、それは機動を意味する。戦闘システムは優位に報いる。側面、より良い地形、弱らせた標的、好機の突撃、安定させる指揮官だ。戦術とは、それらの優位が自分に何度も落ちてくるよう戦場を整える術であり、ついには敵の戦列が割れる。最良のプレイヤーは接触の前に多くの戦いを勝っており、実際の交戦は良い位置取りの報酬と捉える。本ガイドは戦闘ガイドのルールを中世の作戦に変える——どう展開し、いつ突撃し、弓と地形をどう使い、側面をどう制し、自分の流儀に合う軍をどう選ぶか。

そのすべてを貫く糸は意図だ。あらゆるユニットに仕事を持たせ、あらゆる移動で優位を整え、軍全体——戦列・弓・騎士が共に——が自分の条件で敵の士気を折ることに向けて働く。

ユニット単位でなく戦場全体で考えよう。側面戦はどこで勝つのか。どの地形が自分を助けるか。いつ騎士を解き放ち、射撃兵はどの標的をまず弱らせるか。これらに答える作戦が、交戦ごとに反応するやり方に勝る。

展開・突撃・弓

良い戦術は最初の移動の前、展開から始まる。徒歩——従士と槍兵——を敵が突ける隙間のない連続した戦列に組み、地形が許す所では側面を依託して回られないようにする。射撃兵は安全に撃てる位置に、できれば戦列の後ろか脇で、突撃されずに近づく敵を掃射できる所に置き、騎士と騎兵は側面戦が戦われる両翼に置く。戦列の後ろには反応する予備を残す。できる所では自分の強みを敵の弱みの正面に、自分の兵に合う地面に展開しよう。

そこから、中世の会戦は弓と突撃の対話で、タイミングがすべてだ。射撃兵で開こう。前進する敵を撃って結束度を乱し、何より騎士に火力を注いで到達前に突撃を削る。自分の騎士は両翼に温存し、早く突撃する衝動に抗おう——その力は一度きりの衝撃なので、うまく使いたい。騎士が砕ける標的——さらされた側面・矢が揺らせたユニット・平地で捕らえた歩兵——が現れたら、そこへ突撃を解き放つ。受けに構えた盤石な槍や長槍、密集弓へ正面から騎士を投げ込んではいけない。衝撃が無駄になるか射散らされる。弱らせ、それから撃つのだ。

諸兵科を順番に組み合わせよう。弓で標的を撃って乱し、揺らいでいる間に騎士で突撃するか歩兵で当てる。矢で弱らせてから側面を突かれたユニットは、新手で正面なら持ちこたえたかもしれない所で割れる。打撃の順序は強さと同じくらい重要だ。

側面・地形・指揮官・軍選び

良い作戦を勝つ戦いに変えるものが三つある。第一は側面戦で、たいていすべてを決める。両翼は騎士と騎兵が開けた空間を争う場で、制した側が内側へ振って敵の戦列を側面と背後から突ける——ゲーム最大の破壊力だ。だから側面のために激しく戦い、敵の馬を破り、自分が回られる前に相手の戦列を回り込み、同時に依託した地形・拒否したユニット・構えた予備で自分の側面を守る。第二は地形で、武器として扱うべきだ。平地は騎士と戦列に有利、森・丘・荒地は重騎兵を乱し軽・中装歩兵に有利なので、軍の各部を助ける地面で戦わせ、敵騎士を突撃を壊す地形へ誘い込もうとする。

第三は指揮官だ。周囲の兵を強化し、戦闘を高め、何より苦しいユニットが持つか敗走するかを決める結束度判定を近くのユニットが通すのを助けるので、要のユニットや揺らぐ区域に配置する。だがさらされれば討たれることがあり、重い損失なので、危険に投げ込まず要の戦いを補強する。軍選びがまとめる。イングランド軍は長弓と下馬従士に、フランスや封建軍は良い突撃を渇望する強力な騎士に、東方軍は騎射兵と機動に頼る。自分の好む戦い方に強みが合う軍を選び、弱点を学び、それを補うよう戦術を組もう。これをすべて——うまく展開し、弓で弱らせ、突撃を計り、側面を制し、地形と指揮官を使う——やれば、敵が折れる前に折れる。土台の戦闘を深めるには戦闘ガイド兵科Tierリストを、まだ基礎なら初心者ガイドが出発点だ。

戦術 こう使う なぜ効くか
依託した戦列 連続した徒歩正面、側面を地形に 敵に隙間と側面を与えない
弓の後に突撃 矢で弱らせてから騎士を投入 揺らいだ標的は新手が持つ所で割れる
側面を制す 騎兵を両翼に集める 敵の側面と背後を突ける
地形と指揮官 良い地面で戦い要を安定 敵を乱し戦列を保つ

まとめ

すべてを併せれば、Field of Glory II: Medievalの会戦は実行される作戦になる——射撃兵を守り騎士を両翼に置いた依託した戦列を展開し、敵を撃ち騎兵を削って開き、騎士突撃を側面と弱らせたユニットに当て、側面戦を制し、自分を助ける地形で戦い、指揮官で戦列を安定させ、自軍の得意に寄りかかる。そうすれば、自分が折られる前に敵の士気を折れる。中世版は何より忍耐と諸兵科連合に報いる——突撃の前に撃ち、側面を制す間に戦列を保ち、決定的な瞬間に騎士を投入するプレイヤーが、闇雲に突撃して祈る者に勝つ。弓・戦列・突撃のそのリズムを制せば、会戦は将才を深く試す満足な勝負になる。

戦列の形を崩したり、騎士を独りで突撃させたりしてはいけない。小出しに突撃するユニットは隣の側面を開け、早く投げ捨てた騎士突撃は取り返せない。一緒に前進し、側面を覆い続け、踏み切る前に標的を弱らせ、騎士と指揮官は意図して投入しよう——規律は勢いに勝る。

FAQ

よくある質問

側面はたいてい会戦を決めるので、制することを優先しましょう。騎士と軽騎兵を両翼に集め、まずそこで敵の馬を破り、生き残りを内側へ振って敵主力の側面と背後を突きます——ゲーム最大の破壊力です。同時に自分の側面も守ります——地形に依託し、数で劣るなら拒否し、軽兵や予備を構えます。先に相手の側面を回ったほうがたいてい勝ちます。
最初の機会でなく、決定的に当たるときに突撃します。騎士は一度きりの衝撃なので、その突撃をさらされた側面・射撃兵が揺らせた兵・平地で捕らえた歩兵——砕ける標的——に当てたい。受けに構えた盤石な槍や長槍、先に射倒す密集弓へ正面突撃するのは避けます。機動し、標的を弱らせ、それから肝心な所で突撃を解き放ちます。
接触前に戦いを形づくるために使います。射撃兵を前進する敵を撃てるよう配置して結束度を乱し、何よりさもなくば戦列を粉砕する重騎兵を削ります。矢で標的を弱らせてから歩兵や騎士で仕留め、敵騎士を撃ち続けて突撃を鈍らせます。白兵で脆いので、できれば戦列の後ろや地形上で、新手の重装兵に突撃されないよう守ります。
極めて——多くの会戦は戦列が交わる前に半ば決まります。良い展開とは、隙間のない連続した徒歩戦列、可能なら地形に依託した側面、安全に撃てる位置の射撃兵、側面戦のため両翼の騎士と騎兵、反応のための予備です。自分の強みを敵の弱みに当て、自分の兵に合う地面に展開することが、戦闘中に使うあらゆる優位を整えます。
自分の好む戦い方に強みが合う軍を選び、弱点を学んで補えるようにします。イングランド軍は長弓と下馬従士に、フランスや封建軍は良い突撃を求める強力な騎士に、東方軍は騎射兵と機動に頼ります。最強の軍はなく——作戦に合う軍があるだけ——なので、理解できる軍を選び、その得意を中心に戦術を組み、残す隙を守りましょう。

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