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Field of Glory II: Medieval Taktikleitfaden — Ritter, Bögen & Flanken

Field of Glory II: Medieval Taktikleitfaden — Ritter, Bögen & Flanken

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Gewinne Field-of-Glory-II:-Medieval-Schlachten durch Manöver: Stelle eine feste Linie mit Rittern an den Flügeln auf, weiche den Feind mit deinen Bögen auf, time deine Ritterangriffe auf Flanken und erschütterte Einheiten, gewinne die Flankenschlacht, festige deine Linie mit Befehlshabern und wähle ein Heer, dessen Stärken zu deinem Plan passen — Schlachten werden entschieden, bevor die Linien überhaupt aufeinandertreffen.

Zusammenfassung

Field of Glory II: Medieval gewinnt man ebenso durch Manöver wie durch Kampf: Stelle gut auf, time deine Ritterangriffe, schieße mit deinen Bögen, gewinne die Flanken und nutze deine Befehlshaber. Dieser Leitfaden verwandelt die Kampfregeln in einen Schlachtplan. Du lernst, eine Linie aufzustellen und zu verankern, wann du deine Ritter entfesselst, wie du Langbögen und Gelände nutzt, die Flankenschlacht gewinnst und ein Heer wählst, das zu deiner Kampfweise passt.

Für wen ist das?: Field-of-Glory-II:-Medieval-Spieler, die ihre Schlachtfeldtaktik verbessern Fortgeschritten

Key Points

Wichtige Punkte

1

Aufstellung gewinnt früh — setze eine durchgehende, verankerte Linie mit Rittern an den Flügeln und geschützten Bogenschützen, und die Schlacht beginnt zu deinen Gunsten.

2

Time den Angriff, nutze den Bogen — halte deine Ritter für einen entscheidenden Angriff zurück und lass deine Langbögen und Armbrüste den Feind aufweichen und seine Kavallerie beantworten.

3

Gewinne die Flanken und nutze Gelände — die Flankenschlacht entscheidet meist den Tag, und guter Boden vervielfacht deine Fußtruppen, Bögen und deinen Angriff.

4

Befehlshaber und Heereswahl zählen — positioniere Befehlshaber, um Schlüsseleinheiten zu festigen, und wähle ein Heer, dessen Stärken zu deiner Kampfweise passen.

Schlachten gewinnt man durch Manöver

Sobald du verstehst, wie der Kampf sich auflöst, ist der nächste Schritt zu lernen, die Schlacht zu kämpfen statt nur die Zusammenstöße — und in Field of Glory II: Medieval bedeutet das Manöver. Das Kampfsystem belohnt Vorteile: eine Flanke, besseres Gelände, ein aufgeweichtes Ziel, ein gut getimter Angriff, ein festigender Befehlshaber. Taktik ist die Kunst, das Schlachtfeld so anzuordnen, dass diese Vorteile dir immer wieder zufallen, bis die feindliche Linie zerbricht. Die besten Spieler gewinnen viele ihrer Kämpfe vor dem Kontakt, durch Aufstellung und Bewegung, die ihre Stärken gegen feindliche Schwächen stellen, und sie behandeln die eigentlichen Zusammenstöße als die Belohnung guter Positionierung. Dieser Leitfaden nimmt die Regeln aus unserem Kampfleitfaden und verwandelt sie in einen mittelalterlichen Schlachtplan: wie man aufstellt, wann man angreift, wie man Bögen und Gelände nutzt, wie man die Flanken gewinnt und wie man ein Heer wählt, das zu deinem Stil passt.

Der rote Faden durch all dies ist Absicht. Jede Einheit sollte eine Aufgabe haben, jeder Zug sollte einen Vorteil vorbereiten, und das ganze Heer — Linie, Bögen und Ritter zusammen — sollte darauf hinarbeiten, die Moral des Feindes zu deinen Bedingungen zu brechen.

Denke in Bezug auf das ganze Schlachtfeld, nicht Einheit für Einheit. Wo wird die Flankenschlacht gewonnen? Welches Gelände hilft dir? Wann entfesselst du deine Ritter, und welche Ziele weichen deine Bogenschützen zuerst auf? Ein Plan, der diese Fragen beantwortet, schlägt das Reagieren Zusammenstoß für Zusammenstoß.

Aufstellung, der Angriff und der Bogen

Gute Taktik beginnt vor dem ersten Zug, mit der Aufstellung. Forme deine Fußtruppen — Bewaffnete und Speerträger — zu einer durchgehenden Linie ohne Lücken, die der Feind ausnutzen kann, und verankere ihre Flanken, wo immer das Gelände es erlaubt, sodass der Feind sie nicht leicht umgehen kann. Positioniere deine Bogenschützen, um aus Sicherheit zu schießen, idealerweise hinter oder neben deiner Linie, wo sie den herannahenden Feind beharken können, ohne angegriffen zu werden, und platziere deine Ritter und Kavallerie an die Flügel, wo die Flankenschlacht ausgetragen wird. Halte eine Reserve hinter der Linie zum Reagieren. Stelle deine Stärken gegenüber den Schwächen des Feindes auf, wo du kannst, und auf Boden, der deinen Truppen passt.

Von dort ist die mittelalterliche Schlacht ein Dialog zwischen dem Bogen und dem Angriff, und Timing ist alles. Eröffne mit deinen Bogenschützen: Beschieße den vorrückenden Feind, um seine Kohäsion zu stören, und gieße vor allem Feuer in seine Ritter, um den Angriff zu zermürben, bevor er dich erreicht. Halte deine eigenen Ritter an den Flügeln und widerstehe dem Drang, früh anzugreifen — ihre Macht ist ein einmaliger Schock, also willst du sie gut ausgeben. Wenn sich ein Ziel zeigt, das deine Ritter brechen werden — eine offene Flanke, eine von deinen Pfeilen erschütterte Einheit, im Offenen erwischte Infanterie — entfessle den Angriff dort. Wirf deine Ritter nie frontal in standhafte Speere oder Piken, die bereitstehen, sie zu empfangen, oder in massierte Bögen, wo der Schock verschwendet oder weggeschossen wird. Aufweichen, dann zuschlagen.

Kombiniere deine Waffengattungen in Folge: Beschieße ein Ziel mit deinen Bögen, um es zu stören, dann greife es mit Rittern an oder triff es mit deinen Fußtruppen, während es erschüttert ist. Eine von Pfeilen aufgeweichte und dann in der Flanke angegriffene Einheit bricht dort, wo dieselbe Einheit, frisch und frontal, vielleicht gehalten hätte. Die Reihenfolge deiner Schläge zählt ebenso wie ihre Stärke.

Flanken, Gelände, Befehlshaber und Heereswahl

Drei Dinge verwandeln einen guten Plan in eine gewonnene Schlacht. Das erste ist die Flankenschlacht, die meist alles entscheidet: Die Flügel sind, wo deine Ritter und Kavallerie offenen Raum bestreiten, und die Seite, die sie gewinnt, kann nach innen schwenken, um die feindliche Linie in Flanke und Rücken anzugreifen — der verheerendste Angriff im Spiel. Kämpfe also hart um die Flanken, schlage die feindliche Reiterei und umgehe ihre Linie, bevor sie deine umgehen, während du deine eigenen Flanken mit verankertem Gelände, verweigerten Einheiten und einer bereiten Reserve verteidigst. Das zweite ist das Gelände, das du als Waffe behandeln solltest: Offener Boden begünstigt deine Ritter und Linie, während Wälder, Hügel und raues Gelände schwere Kavallerie in Unordnung bringen und leichte und mittlere Fußtruppen begünstigen, also kämpfe jeden Teil deines Heeres auf Boden, der ihm hilft, und versuche, feindliche Ritter auf Gelände zu locken, das ihren Angriff zerstört.

Das dritte Stück sind deine Befehlshaber. Sie stärken die Truppen um sie herum, verbessern den Kampf und — am wichtigsten — helfen nahen Einheiten, die Kohäsionsproben zu bestehen, die entscheiden, ob eine hart bedrängte Einheit hält oder flieht, also positioniere sie bei entscheidenden Einheiten oder einem wankenden Abschnitt. Doch Befehlshaber können getötet werden, wenn sie ausgesetzt sind, ein schwerer Verlust, also verstärke Schlüsselkämpfe mit ihnen, ohne sie in Gefahr zu werfen. Die Heereswahl bindet es zusammen: Ein englisches Heer stützt sich auf Langbögen und abgesessene Bewaffnete, ein französisches oder feudales auf mächtige Ritter, hungrig nach guten Angriffen, ein östliches auf berittene Bogenschützen und Manöver. Wähle ein Heer, dessen Stärken zu deiner bevorzugten Kampfweise passen, lerne seine Schwächen und baue deine Taktik darum, sie zu decken. Tu all dies — stelle gut auf, weiche mit Bögen auf, time deine Angriffe, gewinne die Flanken, nutze Gelände und Befehlshaber — und du wirst den Feind brechen, bevor er dich bricht. Um den zugrunde liegenden Kampf zu vertiefen, kehre zum Kampfleitfaden und der Truppentypen-Tier-Liste zurück; wenn du noch die Grundlagen lernst, ist der Einsteigerleitfaden der richtige Anfang.

Taktik Wie man sie einsetzt Warum sie funktioniert
Verankerte Linie Durchgehende Fußfront, Flanken an Gelände Verwehrt dem Feind Lücken und Flanken
Bogen dann Angriff Mit Pfeilen aufweichen, dann Ritter einsetzen Ein erschüttertes Ziel bricht, wo ein frisches hält
Gewinne die Flanken Kavallerie an den Flügeln massieren Lässt dich Flanke und Rücken des Feindes angreifen
Gelände & Befehlshaber Auf gutem Boden kämpfen, Schlüsseleinheiten festigen Bringt den Feind in Unordnung, hält deine Linie

Alles zusammenbringen

Bring alles zusammen, und eine Schlacht in Field of Glory II: Medieval wird zu einem ausgeführten Plan: Stelle eine verankerte Linie mit geschützten Bogenschützen und Rittern an den Flügeln auf, eröffne, indem du den Feind beschießt und seine Kavallerie zermürbst, time deine Ritterangriffe auf Flanken und aufgeweichte Einheiten, gewinne die Flankenschlacht, kämpfe auf Gelände, das dir hilft, festige deine Linie mit deinen Befehlshabern und setze auf das, was dein Heer am besten kann. Tu das, und du wirst die Moral des Feindes brechen, bevor er deine bricht. Das mittelalterliche Spiel belohnt Geduld und verbundene Waffen über alles — der Spieler, der vor dem Angriff schießt, die Linie hält, während die Flanken gewonnen werden, und die Ritter im entscheidenden Moment einsetzt, wird den schlagen, der kopfüber angreift und hofft. Meistere diesen Rhythmus aus Bogen, Linie und Angriff, und die Schlachten werden zu einer zutiefst befriedigenden Prüfung der Feldherrnkunst.

Lass deine Linie nicht ihre Form verlieren oder deine Ritter allein losstürmen. Einheiten, die stückweise angreifen, lassen die Flanken ihrer Nachbarn offen, und ein früh verschenkter Ritterangriff kann nicht zurückgenommen werden. Rücke gemeinsam vor, halte deine Flanken gedeckt, weiche Ziele auf, bevor du dich festlegst, und entfessle deine Ritter und Befehlshaber bewusst — Disziplin schlägt Begeisterung.

FAQ

FAQ

Die Flanken entscheiden meist die Schlacht, also mach es zur Priorität, sie zu gewinnen. Konzentriere deine Ritter und leichtere Kavallerie an den Flügeln, ziele darauf, dort zuerst die feindliche Reiterei zu schlagen, und schwenke dann die Überlebenden nach innen, um die Flanke und den Rücken ihrer Hauptlinie anzugreifen — der verheerendste Angriff im Spiel. Bewache zugleich deine eigenen Flanken: verankere sie an Gelände, verweigere sie bei Unterzahl und halte leichte Truppen oder eine Reserve bereit. Wer die Flanke des anderen zuerst umgeht, gewinnt meist.
Greife an, wenn es entscheidend landet, nicht bei der ersten Gelegenheit. Ritter liefern einen einmaligen Schock, also willst du, dass dieser Angriff eine offene Flanke, eine von deinen Bogenschützen erschütterte Einheit oder im Offenen erwischte Infanterie trifft — Ziele, die er brechen wird. Meide es, frontal in standhafte Speere oder Piken anzugreifen, die bereitstehen, dich zu empfangen, oder in massierte Bögen, die dich zuerst niederschießen. Manövriere, weiche das Ziel auf, dann entfessle den Angriff dort, wo er zählt.
Nutze sie, um die Schlacht vor dem Kontakt zu formen. Positioniere deine Bogenschützen, um den vorrückenden Feind zu beschießen, die Kohäsion zu stören und entscheidend die schwere Kavallerie zu zermürben, die sonst deine Linie zermalmen würde. Weiche ein Ziel mit Pfeilen auf, dann erledige es mit deinen Fußtruppen oder Rittern, und beschieße weiter feindliche Ritter, um ihre Angriffe abzustumpfen. Schütze deine Bogenschützen davor, von frischen schweren Truppen angegriffen zu werden, idealerweise hinter deiner Linie oder auf Gelände, da sie im Handgemenge zerbrechlich sind.
Enorm — viele Schlachten sind halb gewonnen, bevor die Linien aufeinandertreffen. Gute Aufstellung bedeutet eine durchgehende Fußlinie ohne Lücken, nach Möglichkeit an Gelände verankerte Flanken, Bogenschützen, die aus Sicherheit schießen können, Ritter und Kavallerie an den Flügeln, um die Flankenschlacht zu bestreiten, und eine zurückgehaltene Reserve zum Reagieren. Deine Stärken gegen die Schwächen des Feindes aufzustellen, und auf Boden, der deinen Truppen passt, bereitet jeden Vorteil vor, den du während des Kampfes nutzen wirst.
Wähle ein Heer, dessen Stärken zu deiner bevorzugten Kampfweise passen, und lerne seine Schwächen, damit du sie decken kannst. Ein englisches Heer stützt sich auf Langbögen und abgesessene Bewaffnete; ein französisches oder feudales Heer stellt mächtige Ritter, die gute Angriffe wollen; ein östliches Heer mag sich auf berittene Bogenschützen und Manöver verlassen. Es gibt kein bestes Heer — nur Heere, die zu einem Plan passen — also wähle eines, das du verstehst, und baue deine Taktik um das, was es am besten kann, während du die Lücken bewachst, die es lässt.

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