Schlachten gewinnt man durch Manöver
Sobald du verstehst, wie der Kampf sich auflöst, ist der nächste Schritt zu lernen, die Schlacht zu kämpfen statt nur die Zusammenstöße — und in Field of Glory II: Medieval bedeutet das Manöver. Das Kampfsystem belohnt Vorteile: eine Flanke, besseres Gelände, ein aufgeweichtes Ziel, ein gut getimter Angriff, ein festigender Befehlshaber. Taktik ist die Kunst, das Schlachtfeld so anzuordnen, dass diese Vorteile dir immer wieder zufallen, bis die feindliche Linie zerbricht. Die besten Spieler gewinnen viele ihrer Kämpfe vor dem Kontakt, durch Aufstellung und Bewegung, die ihre Stärken gegen feindliche Schwächen stellen, und sie behandeln die eigentlichen Zusammenstöße als die Belohnung guter Positionierung. Dieser Leitfaden nimmt die Regeln aus unserem Kampfleitfaden und verwandelt sie in einen mittelalterlichen Schlachtplan: wie man aufstellt, wann man angreift, wie man Bögen und Gelände nutzt, wie man die Flanken gewinnt und wie man ein Heer wählt, das zu deinem Stil passt.
Der rote Faden durch all dies ist Absicht. Jede Einheit sollte eine Aufgabe haben, jeder Zug sollte einen Vorteil vorbereiten, und das ganze Heer — Linie, Bögen und Ritter zusammen — sollte darauf hinarbeiten, die Moral des Feindes zu deinen Bedingungen zu brechen.
Denke in Bezug auf das ganze Schlachtfeld, nicht Einheit für Einheit. Wo wird die Flankenschlacht gewonnen? Welches Gelände hilft dir? Wann entfesselst du deine Ritter, und welche Ziele weichen deine Bogenschützen zuerst auf? Ein Plan, der diese Fragen beantwortet, schlägt das Reagieren Zusammenstoß für Zusammenstoß.
Aufstellung, der Angriff und der Bogen
Gute Taktik beginnt vor dem ersten Zug, mit der Aufstellung. Forme deine Fußtruppen — Bewaffnete und Speerträger — zu einer durchgehenden Linie ohne Lücken, die der Feind ausnutzen kann, und verankere ihre Flanken, wo immer das Gelände es erlaubt, sodass der Feind sie nicht leicht umgehen kann. Positioniere deine Bogenschützen, um aus Sicherheit zu schießen, idealerweise hinter oder neben deiner Linie, wo sie den herannahenden Feind beharken können, ohne angegriffen zu werden, und platziere deine Ritter und Kavallerie an die Flügel, wo die Flankenschlacht ausgetragen wird. Halte eine Reserve hinter der Linie zum Reagieren. Stelle deine Stärken gegenüber den Schwächen des Feindes auf, wo du kannst, und auf Boden, der deinen Truppen passt.
Von dort ist die mittelalterliche Schlacht ein Dialog zwischen dem Bogen und dem Angriff, und Timing ist alles. Eröffne mit deinen Bogenschützen: Beschieße den vorrückenden Feind, um seine Kohäsion zu stören, und gieße vor allem Feuer in seine Ritter, um den Angriff zu zermürben, bevor er dich erreicht. Halte deine eigenen Ritter an den Flügeln und widerstehe dem Drang, früh anzugreifen — ihre Macht ist ein einmaliger Schock, also willst du sie gut ausgeben. Wenn sich ein Ziel zeigt, das deine Ritter brechen werden — eine offene Flanke, eine von deinen Pfeilen erschütterte Einheit, im Offenen erwischte Infanterie — entfessle den Angriff dort. Wirf deine Ritter nie frontal in standhafte Speere oder Piken, die bereitstehen, sie zu empfangen, oder in massierte Bögen, wo der Schock verschwendet oder weggeschossen wird. Aufweichen, dann zuschlagen.
Kombiniere deine Waffengattungen in Folge: Beschieße ein Ziel mit deinen Bögen, um es zu stören, dann greife es mit Rittern an oder triff es mit deinen Fußtruppen, während es erschüttert ist. Eine von Pfeilen aufgeweichte und dann in der Flanke angegriffene Einheit bricht dort, wo dieselbe Einheit, frisch und frontal, vielleicht gehalten hätte. Die Reihenfolge deiner Schläge zählt ebenso wie ihre Stärke.
Flanken, Gelände, Befehlshaber und Heereswahl
Drei Dinge verwandeln einen guten Plan in eine gewonnene Schlacht. Das erste ist die Flankenschlacht, die meist alles entscheidet: Die Flügel sind, wo deine Ritter und Kavallerie offenen Raum bestreiten, und die Seite, die sie gewinnt, kann nach innen schwenken, um die feindliche Linie in Flanke und Rücken anzugreifen — der verheerendste Angriff im Spiel. Kämpfe also hart um die Flanken, schlage die feindliche Reiterei und umgehe ihre Linie, bevor sie deine umgehen, während du deine eigenen Flanken mit verankertem Gelände, verweigerten Einheiten und einer bereiten Reserve verteidigst. Das zweite ist das Gelände, das du als Waffe behandeln solltest: Offener Boden begünstigt deine Ritter und Linie, während Wälder, Hügel und raues Gelände schwere Kavallerie in Unordnung bringen und leichte und mittlere Fußtruppen begünstigen, also kämpfe jeden Teil deines Heeres auf Boden, der ihm hilft, und versuche, feindliche Ritter auf Gelände zu locken, das ihren Angriff zerstört.
Das dritte Stück sind deine Befehlshaber. Sie stärken die Truppen um sie herum, verbessern den Kampf und — am wichtigsten — helfen nahen Einheiten, die Kohäsionsproben zu bestehen, die entscheiden, ob eine hart bedrängte Einheit hält oder flieht, also positioniere sie bei entscheidenden Einheiten oder einem wankenden Abschnitt. Doch Befehlshaber können getötet werden, wenn sie ausgesetzt sind, ein schwerer Verlust, also verstärke Schlüsselkämpfe mit ihnen, ohne sie in Gefahr zu werfen. Die Heereswahl bindet es zusammen: Ein englisches Heer stützt sich auf Langbögen und abgesessene Bewaffnete, ein französisches oder feudales auf mächtige Ritter, hungrig nach guten Angriffen, ein östliches auf berittene Bogenschützen und Manöver. Wähle ein Heer, dessen Stärken zu deiner bevorzugten Kampfweise passen, lerne seine Schwächen und baue deine Taktik darum, sie zu decken. Tu all dies — stelle gut auf, weiche mit Bögen auf, time deine Angriffe, gewinne die Flanken, nutze Gelände und Befehlshaber — und du wirst den Feind brechen, bevor er dich bricht. Um den zugrunde liegenden Kampf zu vertiefen, kehre zum Kampfleitfaden und der Truppentypen-Tier-Liste zurück; wenn du noch die Grundlagen lernst, ist der Einsteigerleitfaden der richtige Anfang.
| Taktik | Wie man sie einsetzt | Warum sie funktioniert |
|---|---|---|
| Verankerte Linie | Durchgehende Fußfront, Flanken an Gelände | Verwehrt dem Feind Lücken und Flanken |
| Bogen dann Angriff | Mit Pfeilen aufweichen, dann Ritter einsetzen | Ein erschüttertes Ziel bricht, wo ein frisches hält |
| Gewinne die Flanken | Kavallerie an den Flügeln massieren | Lässt dich Flanke und Rücken des Feindes angreifen |
| Gelände & Befehlshaber | Auf gutem Boden kämpfen, Schlüsseleinheiten festigen | Bringt den Feind in Unordnung, hält deine Linie |
Alles zusammenbringen
Bring alles zusammen, und eine Schlacht in Field of Glory II: Medieval wird zu einem ausgeführten Plan: Stelle eine verankerte Linie mit geschützten Bogenschützen und Rittern an den Flügeln auf, eröffne, indem du den Feind beschießt und seine Kavallerie zermürbst, time deine Ritterangriffe auf Flanken und aufgeweichte Einheiten, gewinne die Flankenschlacht, kämpfe auf Gelände, das dir hilft, festige deine Linie mit deinen Befehlshabern und setze auf das, was dein Heer am besten kann. Tu das, und du wirst die Moral des Feindes brechen, bevor er deine bricht. Das mittelalterliche Spiel belohnt Geduld und verbundene Waffen über alles — der Spieler, der vor dem Angriff schießt, die Linie hält, während die Flanken gewonnen werden, und die Ritter im entscheidenden Moment einsetzt, wird den schlagen, der kopfüber angreift und hofft. Meistere diesen Rhythmus aus Bogen, Linie und Angriff, und die Schlachten werden zu einer zutiefst befriedigenden Prüfung der Feldherrnkunst.
Lass deine Linie nicht ihre Form verlieren oder deine Ritter allein losstürmen. Einheiten, die stückweise angreifen, lassen die Flanken ihrer Nachbarn offen, und ein früh verschenkter Ritterangriff kann nicht zurückgenommen werden. Rücke gemeinsam vor, halte deine Flanken gedeckt, weiche Ziele auf, bevor du dich festlegst, und entfessle deine Ritter und Befehlshaber bewusst — Disziplin schlägt Begeisterung.